背景
当前角色资产生成流程需要用户手动操作多个步骤:
- 创建项目(设置视角、方向等)
- 创建角色模板(填写描述、上传参考图)
- 创建角色动作(选择动作类型、设置参数)
这个流程对用户来说比较繁琐,需要了解系统的各种配置项。
目标
引入"懒人智能体",让用户用一句话就能完成角色资产生成:
用户: "我想生成一个横版游戏的甲壳虫角色,需要行走和待机动画"
Agent: [自动询问缺失信息] → [创建项目] → [创建角色] → [创建动作]
Agent: "完成了!"
定位
懒人智能体:简化操作流程,一句话搞定
创作智能体(后续):支持多轮修改、迭代优化(当前不做,属于伪需求。想要追求精细创作,完全可以使用工作流创作方式。)
核心功能
- 意图识别:理解用户需求,拆解为具体步骤
- 信息收集:通过问答获取必要参数(游戏类型、方向数等)
- 工具调用:调用现有 API 完成任务
- 进度反馈:实时推送生成进度
会话管理
为什么需要会话管理?
- 没有会话时,用户刷新页面,对话进度会丢失。
- 没有会话时,多项目并行时,会混在一起。
- 没有会话时,调试排查困难。
- 没有会话时,后续引入租户系统困难。
背景
当前角色资产生成流程需要用户手动操作多个步骤:
这个流程对用户来说比较繁琐,需要了解系统的各种配置项。
目标
引入"懒人智能体",让用户用一句话就能完成角色资产生成:
用户: "我想生成一个横版游戏的甲壳虫角色,需要行走和待机动画"
Agent: [自动询问缺失信息] → [创建项目] → [创建角色] → [创建动作]
Agent: "完成了!"
定位
懒人智能体:简化操作流程,一句话搞定
创作智能体(后续):支持多轮修改、迭代优化(当前不做,属于伪需求。想要追求精细创作,完全可以使用工作流创作方式。)
核心功能
会话管理
为什么需要会话管理?