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Dividir el código en módulos para mejorar legibilidad y mantenimiento #3

@CesarVielmas

Description

@CesarVielmas

El código actual está contenido en un solo archivo extenso, lo que dificulta su mantenimiento y escalabilidad. Esta mejora propone separar los objetos del juego (jugador, enemigos, plataformas, etc.) en clases y archivos independientes.

Tareas sugeridas:

Crear clases separadas para cada tipo de objeto

Implementar herencia si aplica (por ejemplo, clase base GameObject)

Reorganizar carpetas y archivos del proyecto

Documentar cada módulo para facilitar futuras modificaciones

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    enhancementNew feature or requestlang:eslanguage issue spanish

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions