El código actual está contenido en un solo archivo extenso, lo que dificulta su mantenimiento y escalabilidad. Esta mejora propone separar los objetos del juego (jugador, enemigos, plataformas, etc.) en clases y archivos independientes.
Tareas sugeridas:
Crear clases separadas para cada tipo de objeto
Implementar herencia si aplica (por ejemplo, clase base GameObject)
Reorganizar carpetas y archivos del proyecto
Documentar cada módulo para facilitar futuras modificaciones