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using Spectre.Console;
public class Partida
{
private Tablero tablero;
private List<Jugador> ListaJugadores;
private int numJugadores;
public Partida()
{
numJugadores = 4;
tablero = new Tablero();
ListaJugadores = new List<Jugador>(); // crea lista con jugadores
}
public void Iniciar()
{
Console.Clear();
CantDeJugadores();
ConfigurarJuego();
while (true) // Bucle principal del juego
{
// MostrarEstado();
RealizarTurno();
ActualizarFichas();
if(VerificarVictoria())
{
break; // sale del bucle si alguna fichha llego al destino
}
}
Console.WriteLine("¡Juego terminado!");
}
private bool VerificarVictoria()
{
foreach(Jugador jugador in ListaJugadores)
{
Ficha ficha = jugador.Ficha;
if(tablero.MatrizVictoria[ficha.PosActualX, ficha.PosActualY])
{
Console.WriteLine($"El {jugador.Nombre} ha ganado encarnando un {ficha.Nombre}");
return true;
}
}
return false;
}
public void CantDeJugadores()
{
AnsiConsole.MarkupLine("[purple]Ingresa la cantidad de jugadores entre 2 y 4:[/]");
int cantidad;
bool VerSiEsValidaLaEntrada;
do
{
string entrada = Console.ReadLine();
VerSiEsValidaLaEntrada = int.TryParse(entrada, out cantidad) && cantidad >= 2 && cantidad <= 4;
if (VerSiEsValidaLaEntrada == false)
{
Console.WriteLine("Entrada inválida. Por favor, ingresa un número entre 2 y 4:");
}
}
while (!VerSiEsValidaLaEntrada);
numJugadores = cantidad;
}
public void InicializarJugadores()
{
for (int i = 0; i < numJugadores; i++) // va metiendo a los jugadores segun el numJugadores (CREA LAS INSTANCIAS U OBJETOS JUGADORES)
{
Jugador jugador = new Jugador($"Jugador {i+1}");
ListaJugadores.Add(jugador);
}
}
private void ConfigurarJuego()
{
InicializarJugadores();
// la lista de las fichas del juegp (lista de objetos tipo Ficha)
List<Ficha> ListaDeFichas = new List<Ficha>
{
new Ficha("Cyborg", 3, "Destrucción", 4, -1, -1),
new Ficha("Ladrón", 3, "Tomar Prestado", 4, -1, -1),
new Ficha("Judio", 3, "Magia Negra", 5, -1, -1),
new Ficha("Mago Brujo", 3, "Hechizo de Novato", 4, -1, -1),
new Ficha("Zombie Nazi", 2, "Gas Alemán", 4, -1, -1)
};
tablero.GenerarTablero();
// for principal para aasignar una ficha a cada jugador (1 vez por cada jugador)
for (int i = 0; i < numJugadores; i++)
{
int fichaQueEstaSiendoSeleccionada = 0;
bool fichaQueHaSidoSeleccionada = false;
while (!fichaQueHaSidoSeleccionada)
{
Console.Clear();
AnsiConsole.Markup($"[yellow]Jugador {i + 1}[/]");
AnsiConsole.MarkupLine($"[purple], selecciona una ficha usando las flechas direccionales y pulsando ENTER en tu seleccion[/]");
for(int j=0; j<ListaDeFichas.Count; j++)
{
if(j== fichaQueEstaSiendoSeleccionada)
{
Console.WriteLine($"> {ListaDeFichas[j].Nombre}");
}
else
{
Console.WriteLine($" {ListaDeFichas[j].Nombre}");
}
}
var key= Console.ReadKey(true).Key;
switch(key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
if(fichaQueEstaSiendoSeleccionada>0)
{
fichaQueEstaSiendoSeleccionada --;
}
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
if(fichaQueEstaSiendoSeleccionada< ListaDeFichas.Count -1)
{
fichaQueEstaSiendoSeleccionada ++;
}
break;
case ConsoleKey.Enter:
fichaQueHaSidoSeleccionada = true;
break;
}
}
Ficha ficha = ListaDeFichas[fichaQueEstaSiendoSeleccionada]; // asigna a ficha, la que selecciono el jugador
ListaDeFichas.RemoveAt(fichaQueEstaSiendoSeleccionada); // eliminar la ficha seleccionada para que no se repita usando RemoveaAt (metodo de List)
int coordX=0;
int coordY=0;
switch (i)
{
case 0:
coordX=0;
coordY=0;
break;
case 1:
coordX=0;
coordY=29;
break;
case 2:
coordX=29;
coordY=0;
break;
case 3:
coordX=29;
coordY=29;
break;
}
ficha.PosActualX = coordX;
ficha.PosActualY = coordY;
tablero.MatrizFichas[ficha.PosActualX, ficha.PosActualY] = ficha; // colocar la ficha en la matriz de fichas segun la caracteristica de la ficha
ListaJugadores[i].AsignarFicha(ficha); // accede al jugador actual (segun el for) de la lista de jugadores y le agrega la ficha seleccionada
}
}
private void MostrarEstado()
{
//Console.Clear();
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < tablero.tamano; i++)
{
for (int j = 0; j < tablero.tamano; j++)
{
if(tablero.MatrizVictoria[i,j])
{
AnsiConsole.Markup("[green]$[/] ");
}
else if (tablero.MatrizFichas[i, j] != null)
{ //ablero.MatrizFichas[i, j] accede a la ficha en esa posicion. tablero.MatrizFichas[i, j].Nombre muestra el nombre de la ficha
AnsiConsole.Markup($"[blue]{tablero.MatrizFichas[i, j].Nombre.Substring(0, 1)}[/] "); //substring sirve para sacar un substring de un string. en este caso 0 indica que sera el primer caracter y 1 que la longitud del substing es de 1
} // + " " hace que la primera letra del Nombre de la ficha se muestre
else if (tablero.MatrizObstaculos[i, j])
{
AnsiConsole.Markup("[yellow]O[/] ");
}
else if (tablero.MatrizTrampas[i, j])
{
AnsiConsole.Markup("[red]T[/] ");
}
else
{
AnsiConsole.Markup("[grey].[/] ");
}
}
Console.WriteLine();
}
}
private void RealizarTurno()
{
for (int i = 0; i < numJugadores; i++)
{
Ficha ficha = ListaJugadores[i].Ficha; // acceder a la ficha ya asigndada al jugador en cuestion // Ficha ficha se usa para crear una variable local que guarde la referencia solop para este metodo (se usa ficha en vez de ListaJugadores[i].Ficha)
Console.Clear();
MostrarEstado();
if(ficha.enfriamientoActual>0)
{
Console.WriteLine($"Tu habilidad esta en enfriamiento por {ficha.enfriamientoActual} turnos");
}
else
{
string respuesta;
do
{
AnsiConsole.MarkupLine($"[purple]Turno del {ListaJugadores[i].Nombre} encarnando al {ficha.Nombre}:[/]");
AnsiConsole.MarkupLine("[purple]Quieres usar tu habilidad antes de moverte? (SI/NO)[/]");
respuesta = Console.ReadLine().ToUpper();
if(respuesta != "SI" && respuesta != "NO")
{
AnsiConsole.MarkupLine("[red]Respuesta invalida. Que te cuesta decir SI o NO?[/]");
}
}
while(respuesta != "SI" && respuesta != "NO");
if (respuesta == "SI")
{
MostrarEstado();
UsarHabilidad(ficha, tablero);
}
}
// mecanica de que el movimiento se ejecute uno a uno en deppendeencia de la velocidad de la ficha
for (int m = ficha.Velocidad; m > 0; m--)
{
Console.Clear();
MostrarEstado();
AnsiConsole.MarkupLine($"[purple]Turno del {ListaJugadores[i].Nombre} encarnando al {ficha.Nombre}:[/]");
if(ficha.enfriamientoActual>0 && m ==ficha.Velocidad) // en el primer movimiento solamente
{
AnsiConsole.MarkupLine($"[red]Tu habilidad esta en enfriamiento por {ficha.enfriamientoActual} turnos[/]");
}
AnsiConsole.MarkupLine($"[purple]Te quedan {m} movimientos.[/]");
if(!LeerMovimiento(ficha, tablero))
{
m++; // si fallo algo devuelve una m para que no se coma el turno
}
//MostrarEstado();
}
}
}
private void UsarHabilidad(Ficha ficha, Tablero tablero)
{
switch(ficha.Habilidad)
{
case "Destrucción":
case "Tomar Prestado":
// Las habilidades que requieren una posicion especifica
(int objetivoX, int objetivoY) = LeerCoordenadasHabilidad(ficha);
ficha.UsarHabilidadDelPlayer(tablero, objetivoX, objetivoY);
break;
case "Magia Negra":
case "Hechizo de Novato":
case "Gas Alemán":
// Las habilidades que no requieren una posicion especifica
ficha.UsarHabilidadDelPlayer(tablero, ficha.PosActualX, ficha.PosActualY); // Pasar las coordenadas actuales de la ficha
break;
}
}
private bool LeerMovimiento(Ficha ficha, Tablero tablero)
{
var direccion = Console.ReadKey(true).Key;
int DirX; //inicializar, si no se jode
int DirY;
switch (direccion)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
DirX = -1;
DirY = 0;
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
DirX = 1;
DirY = 0;
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
DirX = 0;
DirY = -1;
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
DirX = 0;
DirY = 1;
break;
default: //si es invalida muestra el mensaje de error y llaama otra vez el metodo
Console.WriteLine("Dirección inválida. Por favor, inténtalo de nuevo.");
return LeerMovimiento(ficha, tablero); // Llamada recursiva para intentarlo de nuevo
}
// Calcular la nueva posicion
int nuevoX = ficha.PosActualX + DirX;
int nuevoY = ficha.PosActualY + DirY;
// Verificar si la nueva posicion esta dentro del tablero y no es un obstaculo
if (nuevoX >= 0 && nuevoX < tablero.tamano && nuevoY >= 0 && nuevoY < tablero.tamano && !tablero.MatrizObstaculos[nuevoX, nuevoY] && tablero.MatrizFichas[nuevoX, nuevoY]==null)
{
// Mover la ficha a la nueva posicion con el metodo de tablero
tablero.MoverFicha(ficha.PosActualX, ficha.PosActualY, nuevoX, nuevoY);
// Actualiza la posición de la ficha
ficha.PosActualX = nuevoX;
ficha.PosActualY = nuevoY;
return true; // Movimiento valido
}
else
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Estas intentado salir del tablero o comerte un obstaculo. Intentalo otra vez");
return false; // Movimiento invalido
}
}
private (int objetivoX, int objetivoY) LeerCoordenadasHabilidad(Ficha ficha)
{
Console.Clear();
MostrarEstado();
Console.WriteLine("Selecciona la casilla objetivo usando las flechas direccionales");
var direccion = Console.ReadKey(true).Key;
int DirX; //inicializar, si no se jode
int DirY;
switch (direccion)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
DirX = -1;
DirY = 0;
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
DirX = 1;
DirY = 0;
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
DirX = 0;
DirY = -1;
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
DirX = 0;
DirY = 1;
break;
default:
Console.WriteLine("LAS FLECHAS DIRECCIONALES DEL TECLADO!!!. Intentalo otra vez");
return LeerCoordenadasHabilidad(ficha); //intentarlo de nuevo
}
// Calcular las coordenadas objetivo
int objetivoX = ficha.PosActualX + DirX;
int objetivoY = ficha.PosActualY + DirY;
// Verificar que las coordenadas objetivo estén dentro del tablero
if (objetivoX >= 0 && objetivoX < tablero.tamano && objetivoY >= 0 && objetivoY < tablero.tamano)
{
return (objetivoX, objetivoY);
}
else
{
Console.WriteLine("Quieres usar la habilidad fuera del tablero?. Mira a ver lo que estas haciendo e intentalo otra vez");
return LeerCoordenadasHabilidad(ficha);
}
}
private void ActualizarFichas() //revisar
{
foreach (Jugador jugador in ListaJugadores)
{
jugador.Ficha.Actualizar();
}
}
}