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GrassPlayer

使い方

  • GrassPlayerの取得
メソッド 返り値 説明
static create(Player) void GrassPlayerを作成する
static find(Player) Optional<GrassPlayer> Optional<GrassPlayer>を返す 存在しなければnullを返す
static findOrCreate(Player) GrassPlayer GrassPlayerを返す 存在しなければ作成して返す
  • 利用できるメソッド
メソッド 返り値 説明
save() boolean GrassPlayerのデータを保存する 成功するとtrueを返し その他の場合にはfalseを返す
toPlayer() Player GrassPlayerからPlayerを返す
getStamina() int スタミナを返す
getEffectiveStamina() int スタミナの有効値を返す
getMaxStamina() int スタミナの最大値を返す
incrementStamina(int) int スタミナを引数値分加算する
setStamina(int) void スタミナを引数に与えられた値に変更する 有効値を超過した場合は有効値に 0未満の場合は0になる
setEffectiveStamina(int) void スタミナの有効値を引数に与えられた値に変更する 最大値を超過した場合は最大値に 0未満の場合は0になる
setMaxStamina(int) void スタミナの最大値を引数に与えられた値に変更する 0未満の場合は0になる