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44

55
开发一个 AI Agent,接收用户输入的自然语言指令,在 20 个关卡(暂定)中完成任务目标。每当完成一个关卡,游戏将生成一份加密日志,参赛者需上传该日志至官网用于评分,得分将实时公布在 [Leader boards]() 榜单。
66

7-
### 关卡场景
8-
9-
游戏关卡设计的难度有易有难,涵盖多种挑战。不同的关卡反映不同的场景,包括但不限于:
10-
11-
- 生产建造类场景:
12-
13-
- 基础建造训练 & 基础生产训练
147

15-
- 探索迷雾类场景:
8+
### Log文件
9+
10+
完成
1611

17-
- 步兵探索(寻找敌方基地)
12+
MacOS位于 : ~/Library/Application Support/OpenRA/Logs
13+
Windows位于:%APPDATA%\OpenRA\Logs
1814

19-
- 飞机探索(开图)
20-
21-
- 战略撤退类场景:
22-
- 战略防御类场景:
23-
- 修复建筑和单位
24-
25-
- 战略进攻类场景:
26-
- 两路夹击
27-
28-
- 战术指挥类场景:
15+
### 关卡场景
2916

30-
- 空中作战
17+
游戏关卡设计的难度有易有难,涵盖多种挑战。不同的关卡反映不同的场景:
18+
19+
20+
- Mission-01 Basic Building
21+
- 基础建造
22+
- Score:100
23+
- Mission-02 Fog of War
24+
- 探索地图,达到80%探索度
25+
- Score:115 - 耗时(second)
26+
- Mission-03 Advanced Building
27+
- 建造更多建筑和单位
28+
- Score: 100
29+
- Mission-04 Air Strike
30+
- 用Yaks摧毁敌方基地
31+
- Score: 220 - 5 * lossYaks - 耗时(second)
32+
- Mission-05 Basic Defense
33+
- 基础防御
34+
- Score: 10 + 2 * KilledEnemy + 50(killedAllEnemy)
35+
- Mission-06 Unit Counter
36+
- 兵种克制
37+
- Score: 100 - 10 * LossTank - 5 * LossInfantry
38+
- Mission-07 Advanced Attack
39+
- 全面进攻
40+
- Score: 50(DestoryEnemyBase) + 10 * DestoryEnemyPower + 1 * DestoryEnemyUnit - 2 * LossUnit
3141

32-
- 地面作战
3342

3443

3544

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