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55开发一个 AI Agent,接收用户输入的自然语言指令,在 20 个关卡(暂定)中完成任务目标。每当完成一个关卡,游戏将生成一份加密日志,参赛者需上传该日志至官网用于评分,得分将实时公布在 [ Leader boards] ( ) 榜单。
66
7- ### 关卡场景
8-
9- 游戏关卡设计的难度有易有难,涵盖多种挑战。不同的关卡反映不同的场景,包括但不限于:
10-
11- - 生产建造类场景:
12-
13- - 基础建造训练 & 基础生产训练
147
15- - 探索迷雾类场景:
8+ ### Log文件
9+
10+ 完成
1611
17- - 步兵探索(寻找敌方基地)
12+ MacOS位于 : ~ /Library/Application Support/OpenRA/Logs
13+ Windows位于:%APPDATA%\OpenRA\Logs
1814
19- - 飞机探索(开图)
20-
21- - 战略撤退类场景:
22- - 战略防御类场景:
23- - 修复建筑和单位
24-
25- - 战略进攻类场景:
26- - 两路夹击
27-
28- - 战术指挥类场景:
15+ ### 关卡场景
2916
30- - 空中作战
17+ 游戏关卡设计的难度有易有难,涵盖多种挑战。不同的关卡反映不同的场景:
18+
19+
20+ - Mission-01 Basic Building
21+ - 基础建造
22+ - Score:100
23+ - Mission-02 Fog of War
24+ - 探索地图,达到80%探索度
25+ - Score:115 - 耗时(second)
26+ - Mission-03 Advanced Building
27+ - 建造更多建筑和单位
28+ - Score: 100
29+ - Mission-04 Air Strike
30+ - 用Yaks摧毁敌方基地
31+ - Score: 220 - 5 * lossYaks - 耗时(second)
32+ - Mission-05 Basic Defense
33+ - 基础防御
34+ - Score: 10 + 2 * KilledEnemy + 50(killedAllEnemy)
35+ - Mission-06 Unit Counter
36+ - 兵种克制
37+ - Score: 100 - 10 * LossTank - 5 * LossInfantry
38+ - Mission-07 Advanced Attack
39+ - 全面进攻
40+ - Score: 50(DestoryEnemyBase) + 10 * DestoryEnemyPower + 1 * DestoryEnemyUnit - 2 * LossUnit
3141
32- - 地面作战
3342
3443
3544
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