diff --git a/src/assets/help/ko_KR/empire.md b/src/assets/help/ko_KR/empire.md index e82848a8..1d76b53b 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/empire.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/empire.md @@ -1,7 +1,7 @@ -The **Empire view** gives you a complete overview of your plans and their combined production within an empire. Here, you can also adjust your faction and permits, since both affect your production bonuses. Plans can be assigned to an empire in the **Management view**. +**제국 화면**은 그 안에 포함된 계획들과 통합 생산 현황을 한눈에 볼 수 있는 전체 개요를 제공합니다. 여기에서는 생산 보너스에 영향을 주는 진영과 허가권 수도 조정할 수 있습니다. 계획은 **관리 화면**에서 제국에 할당할 수 있습니다. -In addition to tracking production, the empire automatically calculates your **daily profit, costs** (including materials, workforce, and degradation), and total **revenue** based on your personal exchange preferences. These figures aren’t just a simple sum of your plans—they use weighted prices that take both production and consumption into account across the entire empire. +생산량 추적 뿐 아니라, 제국은 사용자가 설정한 개인 거래소 선호도에 따라 **일일 수익**, **비용**(자재, 인력과 시설 열화 비용을 포함), **총매출**을 자동으로 계산합니다. 이 수치들은 단순히 각 계획의 값을 더한 것이 아니라, 제국 전체의 생산과 소비를 함께 고려한 가중 가격을 사용해 계산됩니다. -The **Empire Material I/O** view shows how much of each material your empire produces and where. You can filter consumables in or out, or focus purely on load balancing, comparing production and consumption at a glance. +**제국 자재 입출고** 화면은 제국이 각 자재를 얼마나 생산하는지, 그리고 어디에서 생산하는지를 보여줍니다. 소모품을 포함하거나 제외해서 필터링할 수 있으며, 순수하게 부하 분산에 초점을 맞춰 생산량과 소비량을 한눈에 비교할 수도 있습니다. -Finally, the **Empire Analysis** provides charts that break down your profits by plans and materials. You can also explore what your empire net produces or consumes, as well as which materials are produced or consumed exclusively. +마지막으로 **제국 분석**은 계획 및 자재별 수익을 분석한 차트를 제공합니다. 또한 제국이 순생산하거나 순소비하는 자재가 무엇인지, 그리고 특정 자재가 생산 전용인지 소비 전용인지도 확인할 수 있습니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/exchanges.md b/src/assets/help/ko_KR/exchanges.md index ac2bbde4..1f458c70 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/exchanges.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/exchanges.md @@ -1,33 +1,33 @@ -# Price Calculation: VWAP +# 가격 계산: 거래량 가중 평균 가격 -PRUNplanner utilizes a Volume-Weighted Average Price (VWAP) to estimate a material's fair market value. Unlike a simple average, VWAP gives more "weight" to trades with higher volumes, providing a stable and realistic benchmark by focusing on where the bulk of the market liquidity actually sits. +PRUNplanner는 자재의 공정 시장 가치를 추정하기 위해 거래량 가중 평균 가격(VWAP, Volume-Weighted Average Price)을 사용합니다. 단순 평균과 달리 거래량 가중 평균은 거래량이 큰 거래에 더 높은 “가중치”를 부여합니다. 이를 통해 시장 유동성이 실제로 많이 형성되어 있는 가격대를 중심으로, 더 안정적이고 현실적인 기준 가격을 제공합니다. -Relying on current Ask (Sell) or Bid (Buy) prices can be misleading because they often represent a single outlier or a tiny fraction of the volume you actually need. These prices change by the day and rarely reflect the true cost. By using VWAP, you filter out market noise and "lowball" orders, ensuring your profit projections are based on actual trades rather than temporary listings. +현재 매도 호가나 매수 호가에만 의존하면 가격에 대한 오해가 생길 수 있습니다. 이런 가격은 거래량 전체를 대표하기보다는, 단일 이상치이거나 실제로 필요한 물량의 아주 작은 일부만을 반영하는 경우가 많기 때문입니다. 또한 이러한 가격은 날마다 변하며 실제 비용을 제대로 반영하지 않는 경우가 많습니다. 거래량 가중 평균 가격을 사용하면 시장의 잡음과 지나치게 낮은 매수 주문을 걸러낼 수 있습니다. 그 결과 수익 예측이 일시적인 호가가 아니라 실제 거래를 기반으로 계산됩니다. -# Price Priorities +# 가격 우선순위 -When PRUNplanner calculates prices, it follows this order of preference: +PRUNplanner가 가격을 계산할 때는 다음과 같은 우선순위를 따릅니다: -- Planet Material-based -- Empire Material-based -- Planet CX-based -- Empire CX-based -- Fallback: 30 Day Universe VWAP +- 행성 자재 기준 +- 제국 자재 기준 +- 행성 거래소 기준 +- 제국 거래소 기준 +- 대체값: 30일 우주 거래량 가중 평균 가격 -# Preference Types +# 선호 설정 -You can set preferences as BUY, SELL, or BOTH: +선호 설정은 구매, 판매, 또는 모두로 지정할 수 있습니다: -- **BUY** is used when the material is consumed. -- **SELL** is used when the material is produced. -- **BOTH** applies to both cases. +- **구매**는 해당 자재가 소비될 때 사용됩니다. +- **판매**는 해당 자재가 생산될 때 사용됩니다. +- **모두**는 양쪽에 모두 사용됩니다. -If only one type is set, and the calculation requires the other, PRUNplanner will check for a higher-level preference. If none exists, the value defaults to 0. +하나의 유형만 설정되어 있는데 계산에 반대 유형이 필요한 경우, PRUNplanner는 더 상위 단계의 선호 설정을 확인합니다. 해당하는 설정이 없으면 값은 기본적으로 0이 됩니다. -# Examples +# 예시 -1: The price for LST should be used. You haven’t defined a Material-based preference for Limestone. The system checks your CX preferences: first at the Planet level, then at the Empire level. Since you’ve defined both, the Planet CX preference takes priority. +1: LST의 가격을 사용해야 하는 경우입니다. Limestone에 대한 자재 기준 선호 설정을 정의하지 않았습니다. 시스템은 CX 선호 설정을 확인하며, 먼저 행성 수준을 확인한 뒤 제국 수준을 확인합니다. 두 설정이 모두 정의되어 있으므로 행성 CX 선호 설정이 우선 적용됩니다. -2: The price for NS should be used. You’ve defined Material-based preferences for NS at both the Empire and Planet levels. The Planet Material-based preference overrides the Empire one. Because a Material-based preference exists, no CX preference is applied. +2: NS의 가격을 사용해야 하는 경우입니다. NS에 대해 제국과 행성 수준 모두에서 자재 기준 선호 설정을 정의했습니다. 이 경우 행성 자재 기준 선호 설정이 제국 설정보다 우선합니다. 자재 기준 선호 설정이 존재하므로 CX 선호 설정은 적용되지 않습니다. -3: The price for BBH should be used. You have not set any Material-based or CX-based preferences. The price for BBH therefore is calculated with the VWAP 30D Universe metric. +3: BBH의 가격을 사용해야 하는 경우입니다. 자재 기준 선호 설정이나 CX 기준 선호 설정을 아무것도 지정하지 않았습니다. 따라서 BBH의 가격은 30일 우주 거래량 가중 평균 가격을 사용해 계산됩니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/fio_burn.md b/src/assets/help/ko_KR/fio_burn.md index efcea726..f0b9e9b8 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/fio_burn.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/fio_burn.md @@ -1,12 +1,12 @@ -# Calculations +# 계산 -Plan calculations are based on the production and storage data of your plans. To get accurate results, you’ll need to have your data synced via FIO. Please note that degradation is not included in these calculations. +계획은 생산과 저장소 데이터를 기반하여 계산됩니다. 정확한 결과를 얻기 위해서, FIO 데이터로 동기화 해야 합니다. 건축물 열화는 이 계산에 포함되어 있지 않습니다. -# Thresholds +# 임계값 -PRUNplanner uses color thresholds to highlight important values: +PRUNplanner는 중요한 값을 강조하기 위해 색상 임계값을 사용합니다: -- Yellow indicates that a value is approaching a limit or may need attention soon. -- Red means the threshold has been exceeded and requires immediate attention. +- 노란색은 임계값에 도달하고 있거나 곧 주의가 필요함을 나타냅니다. +- 빨간색은 임계값을 초과하여 시급한 조치가 필요함을 나타냅니다. -These thresholds help you quickly spot potential issues in your production or storage before they become critical. +이 임계값들은 생산 또는 보관에서 문제가 발생하기 전에 빠르게 확인할 수 있도록 도와줍니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/management.md b/src/assets/help/ko_KR/management.md index a70e4a75..5e2b96f1 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/management.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/management.md @@ -1,15 +1,15 @@ -# Core Concepts +# 핵심 개념 -PRUNplanner consists of three main components that allow you to plan and manage your Prosperous Universe empire: +PRUNplanner는 Prosperous Universe 제국을 계획하고 관리할 수 있도록 하는 세 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다: -## Plans +## 계획들 -Plans are the backbone of what you do in PRUNplanner. They consist of all buildings, productions and bonuses of a base you can put down in Prosperous Universe. You can create new Plans by searching for the planet you would like to create a base for. Also, a Plan should be assigned a CX Exchange preference, as well as to an Empire. Please note, each Plan can be assigned to multiple empires and therefore reused. +계획은 PRUNplanner에서 수행하는 작업의 핵심 근간입니다. 계획은 Prosperous Universe에서 설치할 수 있는 하나의 기지에 포함되는 모든 건축물, 생산 공정, 보너스로 구성됩니다. 새로운 계획은 기지를 세우고 싶은 행성을 검색해서 생성할 수 있습니다. 또한 각 계획에는 거래소 선호 설정과 제국이 지정되어야 합니다. 각 계획은 여러 제국에 할당하여 재사용할 수 있습니다. -## Empires +## 제국들 -An Empire is a collection of Plans (e.g. all the bases you currently have settled in Prosperous Universe, or that you would like to settle, all interconnected together). Each empire is like a container that consists of multiple plans. Additionally, a single CX Exchange preference can be assigned to each Empire. +제국은 여러 계획의 집합입니다. (즉, Prosperous Universe에서 현재 정착해 운영 중인 모든 기지나, 앞으로 정착하고 싶은 기지들을 하나로 연결해 관리하는 단위라고 볼 수 있습니다.) 각 제국은 여러 계획을 담는 컨테이너와 같습니다. 또한 각 제국에는 하나의 거래소 선호 설정을 지정할 수 있습니다. -## CX +## 거래소 -The CX Settings allow you to define market preferences for the pricing of materials. Each CX Exchange can be used in multiple Empires. However, each Empire can only have a single CX Exchange preference assigned to it. This ensures that prices are properly calculated for individual plans that are part of the Empire. +거래소 설정에서는 자재 가격 계산에 사용할 시장 선호 설정을 정의할 수 있습니다. 각 거래소 설정은 여러 제국에서 사용할 수 있습니다. 하지만 하나의 제국에는 하나의 거래소 선호 설정만 지정할 수 있습니다. 이를 통해 제국에 포함된 개별 계획들의 수익이 올바르게 계산되도록 합니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/plan.md b/src/assets/help/ko_KR/plan.md index bbb23190..350551bc 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/plan.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/plan.md @@ -1,19 +1,19 @@ Needs to be expanded... -**Overview** +**개요** -The overview is the heart of the plan analysis. It provides the daily cost of inputs and workforce consumables, as well as the daily production building degradation. Initial building cost of the plan (including CM) is included and later used to calculate ROI (payback period) on the base. Daily profit is calculated by subtracting daily costs from the value of each day's output. Finally, profit per area is the daily profit of the base divided by the area used in the base; importantly, it uses the actual base as a denominator while profit per area of building recipes (more info below) uses a standardized denominator for comparison purposes. +개요는 계획 분석의 핵심입니다. 여기에서는 투입 자재와 인력 소모품의 일일 비용, 그리고 생산 건물의 일일 열화 비용을 확인할 수 있습니다. 계획의 초기 건설 비용(코어 모듈을 포함)도 여기에 포함되며, 이후 기지의 ROI(투자 회수 기간)을 계산하는 데 사용됩니다. 일일 수익은 매일 생산되는 산출물의 가치에서 일일 비용을 차감하여 계산됩니다. 마지막으로 면적당 수익은 기지의 일일 수익을 해당 기지에서 사용한 면적으로 나눈 값입니다; 중요한 점은, 계획 개요의 면적당 수익은 실제 기지 면적을 분모로 사용한다는 것입니다. 반면 아래에서 설명하는 제조법의 면적당 수익은 비교 목적을 위해 표준화된 분모를 사용합니다. -- Overview Calculations include the cost for constructing the core module +- 개요 개산에는 코어 모듈 건설 비용이 포함됩니다. -**Production Buildings** +**생산 건물** -Each building added to the plan appears in this section. Users should add a recipe using the +RECIPE button on the rop right. Once selected, that recipe will propogate through the plan and contribute to the Overview at the top and Material I/O on the right. +계획에 추가된 각 건물은 이 섹션에 표시됩니다. 사용자는 오른쪽 위의 +제조법 버튼을 사용해 제조법을 추가해야 합니다. 제조법을 선택하면 계획 전체에 반영되며, 상단의 개요와 오른쪽의 재료 입출고에도 반영됩니다. -When selecting a recipe, a dropdown of that buildings recipes appears. For each recipe, the inputs, duration, and output are given. The profit per day ($ / Day), profit per area ($ / Area), and ROI (payback period) for the building's construction cost are also automatically calculated and displayed. +제조법을 선택할 때, 해당 건물에서 사용할 수 있는 제조법들이 드롭다운으로 표시됩니다. 각 제조법에는 투입 자재, 소요 시간, 산출물이 표시됩니다. 또한 해당 건물의 일일 수익($ / 일), 면적당 수익($ / 면적), 그리고 건물 건설 비용 기준의 투자 회수 기간도 자동으로 계산되어 표시됩니다. -- Profit per day is the net profit from selling the output at the plan's CX setting minus input, workforce, and depreciation costs. -- Profit per area is that profit per day divided by the area of the production building and a proportionate share of the necessary HABs and STOs from the buildings "optimal" layout (used in the Recipe ROI tool). This is provided to allow a consistent measure of comparative recipe profitability across buildings. -- ROI is the building cost for this production building divided by the profit per day of the building. +- 일일 수익은 계획의 CX 설정에 따라 산출물을 판매했을 때의 수익에서 투입 자재, 인력, 감가상각 비용을 차감한 순수익입니다. +- 면적당 수익은 해당 일일 수익을 생산 건물의 면적과, 건물의 “최적” 배치에서 필요한 HAB 및 STO의 비례 면적으로 나눈 값입니다 (제조법 ROI 도구에서도 사용되는 기준입니다). 이 값은 서로 다른 건물의 제조법 수익성을 일관된 기준으로 비교할 수 있도록 제공됩니다. +- 투자 회수 기간은 해당 생산 건물의 건설 비용을 그 건물의 일일 수익으로 나눈 값입니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/planet_search.md b/src/assets/help/ko_KR/planet_search.md index a9d410f6..540b5df0 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/planet_search.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/planet_search.md @@ -1,5 +1,5 @@ -The **Planet Search** lets you quickly find planets by name or ID, or use the Advanced Search to narrow results with multiple parameters. +**행성 검색**을 사용하면 행성 이름이나 ID로 행성을 빠르게 찾을 수 있으며, **고급 검색**을 사용해 여러 조건으로 검색 결과를 좁힐 수도 있습니다. -With Advanced Search, you can look for up to four specific materials, filter by COGC programs, or select planets with certain features such as fertility or a warehouse. You can also search by distance from a chosen system or by environment parameters like surface type, gravity, temperature, or pressure. +고급검색에서는 최대 네 가지 특정 자재를 기준으로 행성을 찾을 수 있고, **행성상공회의소 프로그램**으로 필터링하거나, 비옥도나 창고 같은 특정 특징을 가진 행성을 선택할 수 있습니다. 또한 선택한 성계로부터의 거리나 표면 유형, 중력, 온도, 압력 같은 환경 조건을 기준으로도 검색할 수 있습니다. -Planet Search is also the starting point for creating a new plan: simply find the planet you’re interested in and begin your plan from there. +Planet Search는 새로운 계획을 생성하는 출발점이기도 합니다. 관심 있는 행성을 찾은 뒤, 그 행성에서 바로 계획 작성을 시작하면 됩니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/profile.md b/src/assets/help/ko_KR/profile.md index dcb1a547..11f0b98c 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/profile.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/profile.md @@ -1,30 +1,27 @@ -# Browser Storage +# 브라우저 저장소 -To reduce the load on the backend API and improve performance, PRUNplanner stores game data directly in your browser. This allows for faster access and a smoother user experience. The tool also automatically refreshes stored data after a set period to ensure it remains up to date. +백엔드 API의 부하를 줄이고 성능을 개선하기 위해, PRUNplanner는 게임 데이터를 사용자의 브라우저에 직접 저장합니다. 이를 통해 데이터에 더 빠르게 접근할 수 있으며, 더 부드러운 사용자 경험을 제공합니다. 또한 이 도구는 저장된 데이터가 최신 상태를 유지하도록 일정 기간이 지나면 자동으로 데이터를 새로고침합니다. -## Storage Categories +## 저장소 카테고리 -- **Game Data** - This includes mostly static information such as materials, buildings, recipes, planetary data, and exchange details. It is sourced from FIO or, in the case of exchange data, calculated by PRUNplanner. Exchange data is refreshed more frequently to ensure accurate profit and cost calculations. +- **게임 데이터**에는 자재, 건물, 제조법, 행성 데이터, 거래소 정보처럼 대부분 정적인 정보가 포함됩니다. 이 데이터는 FIO에서 가져오며, 거래소 데이터의 경우 PRUNplanner가 계산한 값을 사용합니다. 거래소 데이터는 정확한 수익 및 비용 계산을 위해 더 자주 새로고침 됩니다. -- **Planning Data** - This category contains your personal planning information, including your empires, plans, exchange preferences, and any shared plans. +- **계획 데이터**에는 사용자의 개인 계획 정보가 포함됩니다. 여기에는 제국, 계획, 거래소 선호 설정, 그리고 공유된 계획이 포함됩니다. -- **FIO Data** - This refers to your in-game personal data, such as storage and site information. To access this, you can link your Prosperous Universe account by providing your username and a FIO API key. PRUNplanner will periodically check for updates and automatically sync the latest data from the backend. +- **FIO 데이터**는 저장고와 기지 정보 같은 사용자의 게임 내 개인 데이터를 의미합니다. 이 데이터를 사용하려면 FIO 아이디와 API 키를 제공해 Prosperous Universe 계정과 연결할 수 있습니다. PRUNplanner는 주기적으로 업데이트 여부를 확인하고, 백엔드에서 최신 데이터를 자동으로 동기화합니다. --- -# Preferences +# 설정 -Preferences allow you to save frequently used settings and configurations, making your planning process more efficient and personalized. +설정에서는 자주 사용하는 세팅과 구성을 저장해 계획 작업을 더 효율적이고 개인화된 방향으로 진행할 수 있습니다. -For example: +예를 들어: -- **Default Empire** - Your preferred empire is automatically loaded when you access the empire view, saving you from having to select it manually each time. +- **기본 제국** + 선호하는 기본 제국을 설정하면 제국 화면에서 자동으로 불러와지며, 매번 수동으로 선택할 필요가 없습니다. -- **Burn View Thresholds** - If you're using PRUNplanner in combination with FIO to monitor your base inventories, you can set red and yellow thresholds for stock levels. These thresholds help you identify when to send resupply ships and are saved in your browser for convenience. +- **소모율 화면 임계값** + 기지 재고를 모니터링하기 위해 PRUNplanner를 FIO와 함께 사용하고 있다면, 재고 수준에 대해 빨간색 및 노란색 임계값을 설정할 수 있습니다. 이 임계값은 보급선을 언제 보내야 하는지 파악하는 데 도움을 주며, 편의를 위해 브라우저에 저장됩니다. -Tool-wide preferences can be managed directly from your profile or adjusted within the relevant views. Plan-specific settings can be modified within each linked plan. +도구 전체에 적용되는 선호 설정은 프로필에서 직접 관리하거나 관련 화면 안에서 조정할 수 있습니다. 계획별 설정은 각각의 연결된 계획 안에서 수정할 수 있습니다. diff --git a/src/assets/help/ko_KR/tools_hq_upgrade_calculator.md b/src/assets/help/ko_KR/tools_hq_upgrade_calculator.md index 5027378e..0b21e705 100644 --- a/src/assets/help/ko_KR/tools_hq_upgrade_calculator.md +++ b/src/assets/help/ko_KR/tools_hq_upgrade_calculator.md @@ -1 +1 @@ -The HQ Upgrade Calculator helps you see exactly which materials and costs are required to upgrade your company headquarters to the next level. You can also adjust it by overwriting stock detected from your FIO integration, and it will automatically apply your exchange preferences to calculate the upgrade price. +본부 업그레이드 계산기는 본부를 다음 레벨로 업그레이드 하기 위해 필요한 자재와 비용을 정확하게 알려줍니다. FIO를 통해 불러온 현재 저장소의 자재 재고를 변경해 확인해 볼 수도 있으며, 거래소 설정을 자동으로 적용해 업그레이드 비용을 계산합니다. diff --git a/src/locales/fr_FR/terms.json b/src/locales/fr_FR/terms.json index 53670fc7..bbf6df7e 100644 --- a/src/locales/fr_FR/terms.json +++ b/src/locales/fr_FR/terms.json @@ -10,7 +10,7 @@ "buildings_plural": "Bâtiments", "buildings": "Bâtiment | Bâtiments", "burn": "Entretien", - "cogc": "CdCP", + "cogc": "COGC", "cogm": "COGM", "consumption": "Consommation", "cost": "Coût", diff --git a/src/locales/it_IT/homepage.json b/src/locales/it_IT/homepage.json index f039438e..b32f1cbf 100644 --- a/src/locales/it_IT/homepage.json +++ b/src/locales/it_IT/homepage.json @@ -1,75 +1,75 @@ { "navigation": { - "registration": "Create Account", - "login": "Login" + "registration": "Crea Account", + "login": "Accedi" }, "images": { - "section_title": "Command Your Empire from Anywhere", - "section_lead": "Monitor bases, manage production, and control your plans effortlessly. 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Questo garantisce che i prezzi vengano calcolati correttamente per tutti i singoli piani che fanno parte dell’Impero." } }, "tools": { - "section_title": "Powered by tools we love to use" + "section_title": "Sviluppato con gli strumenti che usiamo e appreziamo" }, "open_source": { - "section_title": "Free & Open Source", - "section_lead": "PRUNplanner is completely free to use, and its frontend is fully {link}.", - "prompt": "Love it? We'd be thrilled if you contributed!", + "section_title": "Gratuito e open source", + "section_lead": "PRUNplanner è completamente gratuito da utilizzare, e il suo frontend è completamente {link}.", + "prompt": "Ti piace? 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