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//wird die Seite aufgerufen, wird die Funktion init() ausgeführt
window.onload = init();
document.getElementById('xa').oninput = init;
document.getElementById('xb').oninput = init;
document.getElementById('xc').oninput = init;
document.getElementById('ya').oninput = init;
document.getElementById('yb').oninput = init;
document.getElementById('yc').oninput = init;
document.getElementById('ra').oninput = init;
document.getElementById('rb').oninput = init;
document.getElementById('rc').oninput = init;
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas1");
ctx = canvas.getContext("2d");
//Beacon Koordinaten; müssen noch durch einmaliges Setup bestimmt werden
/*A = [600, 500, 350];
B = [0, 350, 300];
C = [50, 0, 450];*/
//Koordinaten sind relativ zur Canvas-Flächengröße
/*A = [1.000, 0.830, 0.583];
B = [0.000, 0.583, 0.500];
C = [0.083, 0.000, 0.750];*/
var xa = document.getElementById("xa").value;
var xb = document.getElementById("xb").value;
var xc = document.getElementById("xc").value;
var ya = document.getElementById("ya").value;
var yb = document.getElementById("yb").value;
var yc = document.getElementById("yc").value;
var ra = document.getElementById("ra").value;
var rb = document.getElementById("rb").value;
var rc = document.getElementById("rc").value;
A = [xa, ya, ra];
B = [xb, yb, rb];
C = [xc, yc, rc];
//hole die Länge und Breite des Canvas Feldes
var height = canvas.height / 4 * 3;
var width = canvas.width / 4 * 3;
var diff = width * 1 / 3;
//In Objekte umformen
A = {
x: A[0] * width + diff / 2,
y: A[1] * height + diff / 2,
r: A[2] * width
};
B = {
x: B[0] * width + diff / 2,
y: B[1] * height + diff / 2,
r: B[2] * width
};
C = {
x: C[0] * width + diff / 2,
y: C[1] * height + diff / 2,
r: C[2] * width
};
//Trilateration berechnen in einer Funktion
var P0 = IntersectionCircle(
[A.x, A.y], A.r,
[B.x, B.y], B.r,
[C.x, C.y], C.r,
width, diff
);
//document.getElementById("out").innerHTML = P0;
for (var i = 0; i < 9; i++) {
document.getElementById('tablex' + i).innerHTML = P0[i][0].toFixed(4);
}
for (i = 0; i < 9; i++) {
document.getElementById('tabley' + i).innerHTML = P0[i][1].toFixed(4);
}
//Rückgabewerte entpacken
P = [{
x: P0[0][0],
y: P0[0][1]
}, {
x: P0[1][0],
y: P0[1][1]
}, {
x: P0[2][0],
y: P0[2][1]
}, {
x: P0[3][0],
y: P0[3][1]
}, {
x: P0[4][0],
y: P0[4][1]
}, {
x: P0[5][0],
y: P0[5][1]
}, {
x: P0[6][0],
y: P0[6][1]
}, {
x: P0[7][0],
y: P0[7][1]
}, {
x: P0[8][0],
y: P0[8][1]
}];
var P1 = IntersectionLines(
[P[0].x, P[0].y],
[P[1].x, P[1].y],
[P[2].x, P[2].y],
[P[3].x, P[3].y],
[P[4].x, P[4].y],
[P[5].x, P[5].y]
);
K = [{
x: P1[0][0],
y: P1[0][1]
}, {
x: P1[1][0],
y: P1[1][1]
}, {
x: P1[2][0],
y: P1[2][1]
}];
for (i = 0; i < 3; i++) {
document.getElementById('tablePx' + i).innerHTML = K[i].x.toFixed(4);
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
document.getElementById('tablePy' + i).innerHTML = K[i].y.toFixed(4);
}
Canvas(A, B, C, P, K, width, diff, canvas, ctx);
}
function Canvas(A, B, C, P, K, width, diff, canvas, ctx) {
//Canvas Area Style
if (P !== null) {
ctx.fillStyle = "#EEE";
} else {
ctx.fillStyle = "#800";
}
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.rect(diff / 2, diff / 2, width, width);
ctx.stroke();
//Kreis A ROT
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.strokeStyle = ctx.fillStyle;
ctx.fillRect(A.x - 2, A.y - 2, 4, 4);
ctx.beginPath();
ctx.arc(A.x, A.y, A.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,.2)";
ctx.fill();
ctx.stroke();
//Kreis B GRUEN
ctx.fillStyle = "#0f0";
ctx.strokeStyle = ctx.fillStyle;
ctx.fillRect(B.x - 2, B.y - 2, 4, 4);
ctx.beginPath();
ctx.arc(B.x, B.y, B.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,.2)";
ctx.fill();
ctx.stroke();
//Kreis C BLAU
ctx.fillStyle = "#00f";
ctx.strokeStyle = ctx.fillStyle;
ctx.fillRect(C.x - 2, C.y - 2, 4, 4);
ctx.beginPath();
ctx.arc(C.x, C.y, C.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,.2)";
ctx.fill();
ctx.stroke();
if (P !== null) {
if (P instanceof Array) {
//Schnittpunkte der Kreise
ctx.fillStyle = "#0ff";
ctx.fillRect(P[0].x - 2, P[0].y - 2, 4, 4);
ctx.fillRect(P[2].x - 2, P[2].y - 2, 4, 4);
ctx.fillRect(P[4].x - 2, P[4].y - 2, 4, 4);
ctx.fillStyle = "#ff0";
ctx.fillRect(P[1].x - 2, P[1].y - 2, 4, 4);
ctx.fillRect(P[3].x - 2, P[3].y - 2, 4, 4);
ctx.fillRect(P[5].x - 2, P[5].y - 2, 4, 4);
//Geraden durch den Mittelpunkt von Position
ctx.strokeStyle = "#000";
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(P[0].x, P[0].y);
ctx.lineTo(P[1].x, P[1].y);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(P[2].x, P[2].y);
ctx.lineTo(P[3].x, P[3].y);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(P[4].x, P[4].y);
ctx.lineTo(P[5].x, P[5].y);
ctx.stroke();*/
//Geraden von 0 bis xmax durch Position
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, P[6].y);
ctx.lineTo(width + diff, P[6].x);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, P[7].y);
ctx.lineTo(width + diff, P[7].x);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, P[8].y);
ctx.lineTo(width + diff, P[8].x);
ctx.stroke();
//Position
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(K[0].x, K[0].y, 6, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
/*ctx.beginPath();
ctx.arc(K[1].x, K[1].y, 6, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(K[2].x, K[2].y, 6, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();*/
/*ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(K[0].x - 3, K[0].y - 3, 6, 6);
ctx.fillRect(K[1].x - 3, K[1].y - 3, 6, 6);
ctx.fillRect(K[2].x - 3, K[2].y - 3, 6, 6);*/
} else {
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(K[0].x - 3, K[0].y - 3, 6, 6);
}
}
}
function IntersectionCircle(A, a, B, b, C, c, width, diff) {
//Vektor zwischen Beacon A und B
var ABx = B[0] - A[0];
var ABy = B[1] - A[1];
//Vektor zwischen Beacon B und C
var BCx = C[0] - B[0];
var BCy = C[1] - B[1];
//Vektor zwischen Beacon C und A
var CAx = A[0] - C[0];
var CAy = A[1] - C[1];
//Beträge
var AB = Math.sqrt(ABx * ABx + ABy * ABy);
var BC = Math.sqrt(BCx * BCx + BCy * BCy);
var CA = Math.sqrt(CAx * CAx + CAy * CAy);
//gleicher Mittelpunkt
if (AB == 0) {
return ["Kreis A und B haben den gleichen Mittelpunkt"];
} else if (BC == 0) {
return ["Kreis B und C haben den gleichen Mittelpunkt"];
} else if (CA == 0) {
return ["Kreis C und A haben den gleichen Mittelpunkt"];
}
//X-Abstand der beiden Schnittpunkte vom Ursprung
var xa = (a * a + AB * AB - b * b) / (2 * AB);
var xb = (b * b + BC * BC - c * c) / (2 * BC);
var xc = (c * c + CA * CA - a * a) / (2 * CA);
//Y-Abstand der beiden Schnittpunkte vom Ursprung
var ya = a * a - xa * xa;
var yb = b * b - xb * xb;
var yc = c * c - xc * xc;
//keine Schnittpunkte
if (ya < 0) {
return ["Kreis A hat keine Schnittpunkte"];
} else if (yb < 0) {
return ["Kreis B hat keine Schnittpunkte"];
} else if (yc < 0) {
return ["Kreis C hat keine Schnittpunkte"];
}
//für Einheitsvektoren
if (ya > 0 || yb > 0 || yc > 0) {
ya = Math.sqrt(ya);
yb = Math.sqrt(yb);
yc = Math.sqrt(yc);
}
//Einheitsvektor
var exa = ABx / AB;
var exb = BCx / BC;
var exc = CAx / CA;
var eya = ABy / AB;
var eyb = BCy / BC;
var eyc = CAy / CA;
//Normalvektor
var nxa = -eya;
var nxb = -eyb;
var nxc = -eyc;
var nya = exa;
var nyb = exb;
var nyc = exc;
//X- und Y-Koordinate mit Polynomdarstellung berechnen
var Q1xa = A[0] + xa * exa;
var Q1xb = B[0] + xb * exb;
var Q1xc = C[0] + xc * exc;
var Q1ya = A[1] + xa * eya;
var Q1yb = B[1] + xb * eyb;
var Q1yc = C[1] + xc * eyc;
//nur ein Schnittpunkt bei Kreis
if (ya == 0 || yb == 0 || yc == 0) {
return [
//Schnittpunkt(e) Kreis A und B
[Q1xa, Q1ya],
[Q1xa, Q1ya],
//Schnittpunkt(e) Kreis B und C
[Q1xb, Q1yb],
[Q1xb, Q1yb],
//Schnittpunkt(e) Kreis C und A
[Q1xc, Q1yc],
[Q1xc, Q1yc]
];
} else {
var Q2xa = Q1xa - ya * nxa;
var Q2xb = Q1xb - yb * nxb;
var Q2xc = Q1xc - yc * nxc;
var Q2ya = Q1ya - ya * nya;
var Q2yb = Q1yb - yb * nyb;
var Q2yc = Q1yc - yc * nyc;
Q1xa += ya * nxa;
Q1xb += yb * nxb;
Q1xc += yc * nxc;
Q1ya += ya * nya;
Q1yb += yb * nyb;
Q1yc += yc * nyc;
//Geradengleichungen für Schnittpunkte
var ka = (Q2ya - Q1ya) / (Q2xa - Q1xa);
var da = Q2ya - (ka * Q2xa);
var yamax = ka * (width + diff) + da;
var yamin = ka * 0 + da;
var kb = (Q2yb - Q1yb) / (Q2xb - Q1xb);
var db = Q2yb - (kb * Q2xb);
var ybmax = kb * (width + diff) + db;
var ybmin = kb * 0 + db;
var kc = (Q2yc - Q1yc) / (Q2xc - Q1xc);
var dc = Q2yc - (kc * Q2xc);
var ycmax = kc * (width + diff) + dc;
var ycmin = kc * 0 + dc;
return [
//Schnittpunkt(e) Kreis A und B
[Q1xa, Q1ya],
[Q2xa, Q2ya],
//Schnittpunkt(e) Kreis B und C
[Q1xb, Q1yb],
[Q2xb, Q2yb],
//Schnittpunkt(e) Kreis C und A
[Q1xc, Q1yc],
[Q2xc, Q2yc],
//Geradenendpunkte durch die Schnittpunkte
[yamax, yamin],
[ybmax, ybmin],
[ycmax, ycmin]
];
}
}
//document.getElementById("out").innerHTML = yy;
function IntersectionLines(S1, S2, S3, S4, S5, S6) {
//Eingabe in x und y Variablen aufspalten
var S1xa = S1[0];
var S1ya = S1[1];
var S2xa = S2[0];
var S2ya = S2[1];
var S1xb = S3[0];
var S1yb = S3[1];
var S2xb = S4[0];
var S2yb = S4[1];
var S1xc = S5[0];
var S1yc = S5[1];
var S2xc = S6[0];
var S2yc = S6[1];
//Richtungsvektor zwischen Q1 und Q2 A
var S2S1xa = S1xa - S2xa;
var S2S1ya = S1ya - S2ya;
//Vektor zwischen A und B
var S2S1xab = S1xa - S1xb;
var S2S1yab = S1ya - S1yb;
//Richtungsvektor zwischen Q1 und Q2 B
var S2S1xb = S1xb - S2xb;
var S2S1yb = S1yb - S2yb;
//Vektor zwischen B und C
var S2S1xbc = S1xb - S1xc;
var S2S1ybc = S1yb - S1yc;
//Richtungsvektor zwischen Q1 und Q2 C
var S2S1xc = S1xc - S2xc;
var S2S1yc = S1yc - S2yc;
//Vektor zwischen C und A
var S2S1xca = S1xc - S1xa;
var S2S1yca = S1yc - S1ya;
//Einheitsvektor von Q2Q1 A
var S2S1a = Math.sqrt(S2S1xa * S2S1xa + S2S1ya * S2S1ya);
var exa = S2S1xa / S2S1a;
var eya = S2S1ya / S2S1a;
//Normalvektor
var nxa = -eya;
var nya = exa;
//Einheitsvektor von Q2Q1 B
var S2S1b = Math.sqrt(S2S1xb * S2S1xb + S2S1yb * S2S1yb);
var exb = S2S1xb / S2S1b;
var eyb = S2S1yb / S2S1b;
//Normalvektor B
var nxb = -eyb;
var nyb = exb;
//Einheitsvektor von Q2Q1 C
var S2S1c = Math.sqrt(S2S1xc * S2S1xc + S2S1yc * S2S1yc);
var exc = S2S1xc / S2S1c;
var eyc = S2S1yc / S2S1c;
//Normalvektor C
var nxc = -eyc;
var nyc = exc;
//zerlegen des Vektors zwischen A und B
var qx = S2S1xab * exa + S2S1yab * eya;
var qy = S2S1xab * nxa + S2S1yab * nya;
//zerlegen des Einheitsvektors zwischen A und B
var sx = exb * exa + eyb * eya;
var sy = exb * nxa + eyb * nya;
//lambda für das einsetzen in die Polynomdarstellung
var a = qx - qy * (sx / sy);
//X- und Y- Koordinate berechnen
var xab = S1xa - a * exa;
var yab = S1ya - a * eya;
//zerlegen des Vektors zwischen B und C
qx = S2S1xbc * exb + S2S1ybc * eyb;
qy = S2S1xbc * nxb + S2S1ybc * nyb;
//zerlegen des Einheitsvektors zwischen B und C
sx = exc * exb + eyc * eyb;
sy = exc * nxb + eyc * nyb;
//lambda für das einsetzen ind die Polynomdastellung
var b = qx - qy * sx / sy;
//X- und Y-Koordinate berechnen
var xbc = S1xb - b * exb;
var ybc = S1yb - b * eyb;
//zerlegen des Vektors zwischen C und A
qx = S2S1xca * exc + S2S1yca * eyc;
qy = S2S1xca * nxc + S2S1yca * nyc;
//zerlegen des Einheitsvektors zwischen C und A
sx = exa * exc + eya * eyc;
sy = exa * nxc + eya * nyc;
//lambda für das einsetzen in die Polynomdastellung
var c = qx - qy * sx / sy;
//X- und Y-Koordinate berechnen
var xca = S1xc - c * exc;
var yca = S1yc - c * eyc;
//Werte in Arrays in einem Array zurückgeben
return [
[xab, yab],
[xbc, ybc],
[xca, yca]
];
}