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3 | 3 | ## 主选单 |
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| 5 | +在主界面点击 `MAP EDITOR` 选项,进入地图编辑器的初始菜单 |
| 6 | + |
| 7 | +`LOAD MAP` 意为加载保存过的存档地图 |
| 8 | + |
| 9 | +`CREATE NEW` 是创建新地图 |
| 10 | + |
| 11 | +先介绍一下点击 `LOAD MAP` 后的界面: |
| 12 | + |
| 13 | +上方的文本框是用来搜索地图的 |
| 14 | + |
| 15 | +中间的大框显示地图 |
| 16 | + |
| 17 | +下方 `Show autosaves` 点击后可以查看以前自动保存的地图(防止意外事故) |
| 18 | + |
| 19 | +选择地图后点击 `LOAD` 即可加载地图 |
| 20 | + |
| 21 | +回到 `CREATE NEW` 选项,点击后,会进入以下界面: |
| 22 | + |
| 23 | +左边的 GENERATE MAP 框内,有几个选项 |
| 24 | + |
| 25 | +`Map size` 处调整初始地图的大小,`SMALL` 为小,`LARGE` 为大 |
| 26 | + |
| 27 | +`Biome`处可以调整地图主题,`Flat`为只有海,`Round Island`是海岛,`Monument Valley`是峡谷,以下为各种主题的生成样式参考: |
| 28 | + |
| 29 | +调整完后点击`GENERATE`生成地图,如果不满意再点击一次可以重新生成 |
| 30 | + |
| 31 | +满意后点击`OK`即可进入编辑界面 |
| 32 | + |
5 | 33 | ## 基本操作 |
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| 35 | +好了 ( ̄▽ ̄) |
| 36 | + |
| 37 | +我们先简单介绍一下编辑界面各个选项卡的功能 |
| 38 | + |
| 39 | +`MAIN MENU是`主菜单 |
| 40 | + |
| 41 | +`PLAY`是测试地图(测试前会提示保存) |
| 42 | + |
| 43 | +`OPEN`是打开其他地图 |
| 44 | + |
| 45 | +`SAVE`是保存 |
| 46 | + |
| 47 | +`LEVEL DETAILS`是地图设置 |
| 48 | + |
| 49 | +`NIGHT`是夜晚视图 |
| 50 | + |
| 51 | +`NAV-MESH`是NAV导航视图 |
| 52 | + |
| 53 | +`MUTE`意义不明 |
| 54 | + |
| 55 | +`SETTING`是编辑设置 |
| 56 | + |
| 57 | +`EXIT`是退出编辑器 |
| 58 | + |
| 59 | +`LOCAL` / `GLOBAL`用来切换物体的X、Y、Z轴朝向,前者以物体方向为参考,后者以场景的方向为参考 |
| 60 | + |
| 61 | +`SELECT`的功能是选择地图内对象 |
| 62 | + |
| 63 | +`MOVE`的功能是移动对象 |
| 64 | + |
| 65 | +`ROTATE`的功能是旋转对象 |
| 66 | + |
| 67 | +`SCALE`的功能是拉伸对象 |
| 68 | + |
| 69 | +`TERRAIN`的功能是调整地形、绘制 |
| 70 | + |
| 71 | +`PLACE`与`ASSETS`功能一致,都是从资源库中选择游戏对象放置 |
| 72 | + |
| 73 | +`PHOTO`的功能是为地图拍摄封面 |
| 74 | + |
| 75 | +`MATERALS`的功能是调整、创建地形贴图 |
| 76 | + |
| 77 | +`MAIN MENU`的下方是对象视图 |
| 78 | + |
| 79 | +在编辑界面中的操作如正常游戏中的上帝视角一样,鼠标控制视角,WASD移动,`Shift`加速移动,`Q`、`E`升降 |
| 80 | + |
7 | 81 | ### 地形与材质修改 |
| 82 | +点击`TERRAIN` |
| 83 | + |
| 84 | +右边会冒出一个名为“TERRAIN TOOL”框 |
| 85 | + |
| 86 | +将鼠标移至游戏视图,你会发现有一个蓝点吸附在了鼠标上 |
| 87 | + |
| 88 | +这时,我们就可以修改地形了 |
| 89 | + |
| 90 | +修改地形有三个模式,分别是: |
| 91 | + |
| 92 | +`RASIE` 抬高 / 降低地形 |
| 93 | + |
| 94 | +`FLATTEN` 以固定高度修改地形地形 |
| 95 | + |
| 96 | +和`SMOOTH` 平滑地形 |
| 97 | + |
| 98 | +下方的`Brush sizes`可以调整笔刷大小,滑动条越靠近右边或文本框内的值笔刷越大,反之亦然 |
| 99 | + |
| 100 | +`Brush intensity`用来调整笔刷强度(译作“不透明度“),滑动条越靠近右边或文本框内的值单位时间内地形的修改更加明显,反之亦然 |
| 101 | + |
| 102 | +`Brush intensity`偏大 / 偏小的效果图: |
| 103 | + |
| 104 | +具体如何操作呢? ¯\(°_o)/¯ |
| 105 | + |
| 106 | +我们先选择一个模式, |
| 107 | + |
| 108 | +调整好笔刷属性, |
| 109 | + |
| 110 | +然后在地面上长按即可,到适合的时候松手即可(操作可以撤销 |
| 111 | + |
| 112 | +是RAISE模式时默认是升高,如果在涂抹的过程中按住`Ctrl`则变为降低,RAISE效果图: |
| 113 | + |
| 114 | +如果是FLATTEN则先要在要指定的高度按住`Ctrl`键并单击鼠标左键指定高度,再在地上涂抹修改地形。FLATTEN效果图: |
| 115 | + |
| 116 | +SMOOTH效果图(原图:平滑后): |
| 117 | + |
| 118 | +要绘制地形贴图,就在TERRAIN TOOL处的`Layers`处选择一个贴图 |
| 119 | + |
| 120 | +此时无论选择哪个模式在地图上涂抹都不会修改地形,只会修改地形贴图 |
| 121 | + |
| 122 | +`Brush intensity`值的大小变为笔刷透明度 |
| 123 | + |
| 124 | +点击`AUTO-PAINT`会自动给地形刷上贴图 |
| 125 | + |
| 126 | +选择一个贴图后点击`DELETE`删除贴图 |
| 127 | + |
| 128 | +点击`ADD`添加一个贴图 |
| 129 | + |
| 130 | +点击`EDIT`和菜单栏的`MATERIALS`一样,进入贴图编辑器 |
| 131 | + |
| 132 | +所以下面说贴图编辑器的使用 |
| 133 | + |
| 134 | +下方的`ADD`和`REMOVE`(删除)不多解释 |
| 135 | + |
| 136 | +右边的`Materials Properties`框的`Name`可以修改贴图名字 |
| 137 | + |
| 138 | +下方的`Main Texture`和`Normal Texture`点击可以修改贴图(一般不改`Normal Texture`) |
8 | 139 |
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9 | 140 | ### 物品放置 |
10 | 141 |
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| 142 | +好的,把地形设置成自己满意的效果后,你肯定需要放一点东西到地图上吧? |
| 143 | +本章这就教您如何放置 / 移动(调整) 一个物体 |
| 144 | + |
| 145 | +我们先点击PLACE(ASSETS也行) |
| 146 | +然后会出现一个名为”ASSETS BROWSER“的窗口 |
| 147 | +上方的”Search...“是搜索框 |
| 148 | +左边的是标签栏,你可以从这些标签中选择选择一个建筑等的物体放置在地图中。(目前无法导入外部模型) |
| 149 | +这里先介绍两个特殊的: |
| 150 | +“Level”标签里的是Resupply Box(补给箱,回血、补弹药) |
| 151 | +“Primitives”内是Unity的基础元素(如Cube、Place,用过Unity必懂) |
| 152 | +”Build-in Types“内是构成地图的基本元素(如旗帜等,下章再详细谈) |
| 153 | +回到正题 |
| 154 | +先点击一个物品,会回到编辑界面,这时点击要放置的地方,物品就被放到地图中了 |
| 155 | +再说说物品位置的微调 |
| 156 | +又回到菜单栏,介绍四个工具的使用 |
| 157 | + |
| 158 | +SELECT(选择) |
| 159 | +先选中SELECT,然后长按拖动鼠标,会出现一个被填充的方框,这就像Windows的资源管理器的选择,PowerPoint的选择,把选择的物体框在框内即可选择物体,单击物体则仅选中这一个物体 |
| 160 | +在选择物体时,按住Ctrl键,可以连续选择地图上的对象 |
| 161 | +选择物体后: |
| 162 | +点击键盘上的Delete / Del键删除物体 |
| 163 | +Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V 复制 / 剪贴 / 粘贴物体(放置物体的方法与上面一样) |
| 164 | + |
| 165 | +MOVE(移动) |
| 166 | +先选中MOVE,然后地图上被选中的物体此时会冒出三个箭头 |
| 167 | +向上的绿箭头是Z轴 |
| 168 | +向前的蓝箭头是Y轴 |
| 169 | +向左的红箭头是X轴 |
| 170 | +按住一个箭头拖动,物体会顺着箭头的方向移动 |
| 171 | +按住三个轴中心的圆点拖动,物体会贴着地面在地图上移动 |
| 172 | + |
| 173 | +ROTATE(旋转) |
| 174 | +先选中ROTATE,然后地图上被选中的物体此时会冒出一个圆圈 |
| 175 | +三个颜色的圈圈代表三个方向 |
| 176 | +按住一个圈圈拖动物体就在哪个轴上旋转 |
| 177 | + |
| 178 | +SCALE(拉伸) |
| 179 | +选中SCALE,然后地图上被选中的物体此时会冒出一个类似SELECT的三个轴 |
| 180 | +按住三个轴上的方块拖动,物体会在拖动的轴上拉伸 |
| 181 | +按住三个轴中心的方块拖动,物体会在三个轴上等比例缩放 |
| 182 | + |
| 183 | +以上操作都可以在选择了物体后在右边出现的名为“PROPERTIES”的框以设置数值的方式操作 |
| 184 | + |
| 185 | +在重点讲一下菜单栏左上角的GOLBAL/LOCAL |
| 186 | +当此处为GOLBAL时,选中物体时出现的XYZ三轴的方向以地图的XYZ轴方向对准 |
| 187 | +当此处为LOCAL时,选中物体时出现的XYZ三轴的方向以物体本身的的XYZ轴方向对准 |
| 188 | +对比(图片前方是地图的正前方): |
| 189 | + |
11 | 190 | ### 地图基础元素 |
12 | 191 |
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| 192 | +说到地图的基本元素 |
| 193 | +他们位于ASSET内的Built-in Types标签内 |
| 194 | +分别是: |
| 195 | +Audio Source 环境音 |
| 196 | +Avoidance Box 回避箱 |
| 197 | +Capture Point 据点旗帜 |
| 198 | +Collider Box 空气墙 |
| 199 | +Ladder 梯子 |
| 200 | +Light 灯光 |
| 201 | +Pathfing Box 路径盒 |
| 202 | +Pathfinding Link 强制寻路器 |
| 203 | +Spawn Point 出生点 |
| 204 | +Turret Spawn 固定武器生成点(如机枪) |
| 205 | +Vehicle Spawn 载具生成点 |
| 206 | +下面就一一介绍这些物体的作用和参数调节 |
| 207 | + |
13 | 208 | ### AI寻路规划 |
14 | 209 |
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| 210 | +在完成地图的建设后,你需要检查地图的可行走性 |
| 211 | +否则AI就会哪也去不了 |
| 212 | + |
| 213 | +点击MAIN MENU中的NAV-MESH查看地图的导航网格 |
| 214 | +被白色覆盖的地方AI就能到达,被其他颜色或无颜色覆盖的地方反之 |
| 215 | +先介绍几个寻路系统中的几个工具 |
| 216 | + |
15 | 217 | ### 地图属性 |
16 | 218 |
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| 219 | +本章用于解释主菜单中LEVEL DETAILS和EDIT SETTING的各选项 |
| 220 | +Minimap |
| 221 | +该选项用来设置游戏中的小地图的 |
| 222 | +点击WNSE调整视图 |
| 223 | +FOV可以缩放视图 |
| 224 | +CENTER使视图回归中心点(重置) |
| 225 | + |
| 226 | +Scenery Camera |
| 227 | +用来设置进入地图时武器选择界面的背景 |
| 228 | +点击SELECT CAMERA,编辑界面中会出现一个类似相机的物体(没有就四处转转视角) |
| 229 | +移动方法与一般游戏物体类似 |
| 230 | +可以随时回到这个界面预览 |
| 231 | + |
| 232 | +World |
| 233 | +中间的Water Level设置海平面高度 |
| 234 | + |
| 235 | + |
| 236 | +Lighting |
| 237 | +调整游戏时白天和黑夜的颜色 |
| 238 | +以下翻译: |
| 239 | + |
| 240 | + |
| 241 | +Atmosphere |
| 242 | +调整环境大气散射(天空氛围) |
| 243 | +以下翻译: |
| 244 | + |
| 245 | +Validation |
| 246 | +错误检查器 |
| 247 | + |
| 248 | +Upload |
| 249 | +参考3.0 保存 / 发布地图 |
| 250 | + |
| 251 | + |
| 252 | + |
| 253 | + |
| 254 | + |
| 255 | + |
| 256 | + |
| 257 | +以下为SETTING的解释: |
| 258 | + |
| 259 | +Snap to Grid Size |
| 260 | +捕捉栅格大小,NAV-MESH精度,但似乎无论怎么调对生成速度都无多大影响 |
| 261 | + |
| 262 | +Autosaves Interval |
| 263 | +自动保存间隔 |
| 264 | +0为禁用自动保存 |
| 265 | + |
17 | 266 | #### 战役路线 |
18 | 267 |
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| 268 | +在调整好NAV后,你还要设置战役路线 |
| 269 | +否则AI就会像个***一样呆在据点不动 |
| 270 | +下面我们就来设置战役路线 |
| 271 | +依次进入MAIN MENU -> LEVEL DETAILS -> Neighbours |
| 272 | +点击地图上的据点并连接: |
| 273 | +右边的Land(通过陆地)和Water(通过水路)可以设置这个路线可以以什么方式到达 |
| 274 | +One way设置这个线路是否为单向,按REVERSE反转方向 |
| 275 | +点击DELETE删除路线 |
| 276 | + |
19 | 277 | #### 地图封面 |
| 278 | +一个地图肯定要有封面 |
| 279 | +所以 |
| 280 | +要拍摄封面,请点击菜单栏的PHOTO,调整到一个合适的角度后,按空格键 |
| 281 | + |
| 282 | + |
| 283 | +注意: |
| 284 | +拍摄封面前请先保存地图 |
| 285 | +#### 保存/发布地图 |
| 286 | + |
| 287 | +当您完成了您的地图 |
| 288 | +就是时候保存他们了 |
| 289 | +点击MAIN MENU中的SAVE |
| 290 | + |
| 291 | + |
| 292 | + |
| 293 | + |
| 294 | + |
| 295 | + |
| 296 | + |
| 297 | + |
| 298 | + |
| 299 | + |
| 300 | + |
| 301 | + |
| 302 | + |
| 303 | + |
| 304 | + |
| 305 | + |
| 306 | + |
| 307 | + |
| 308 | +在弹出的方框中的”File Name“里输入一个名字后点击SAVE |
| 309 | +然后就会开始保存地图: |
| 310 | + |
| 311 | + |
| 312 | + |
| 313 | + |
| 314 | + |
| 315 | + |
| 316 | +它可能会提示你是否要覆盖同名文件: |
| 317 | + |
| 318 | + |
| 319 | + |
| 320 | + |
| 321 | + |
| 322 | + |
| 323 | + |
| 324 | + |
| 325 | + |
| 326 | +按需求点击即可,点击NO会回到命名框要求重新命名 |
| 327 | +非常不建议通过Ctrl+S来保存 |
| 328 | +因为这样不会保存NAV |
| 329 | +导致游戏过程中出现一些问题 |
| 330 | +保存后,地图将会保存在以下位置: |
| 331 | +C:\Users\*你的用户名*\AppData\LocalLow\SteelRaven7\RavenfieldSteam\save |
| 332 | +文件名为保存的名称+rfld后缀 |
| 333 | +游玩 |
| 334 | +在CUSTOM MAP处点击,找到您的地图并点击即可游玩 |
| 335 | + |
| 336 | +发布至Steam创意工坊 |
| 337 | +点击MAIN MENU -> LEVEL DETAILS -> Upload |
| 338 | +它可能会在”Please fix following problem:“这个框内显示一些问题: |
20 | 339 |
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21 | | -#### 保存/发布地图 |
| 340 | +请自行修复 |
| 341 | +如果一切正常,请直接点击CONNECT,这会跳转至Steam,按照提示操作即可 |
| 342 | +注意:请确保您游玩的不是盗版,并且Steam在后台,可以连接创意工坊!!! |
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