Skip to content

Commit 5b4a6fd

Browse files
committed
Updated.
1 parent ecac6d8 commit 5b4a6fd

5 files changed

Lines changed: 620 additions & 8 deletions

File tree

cn/Components/MountedWeapon.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -21,5 +21,5 @@ category:
2121
| ----------- | ----------- | ----------- |
2222
| overrideCamera | Camera | 优先使用的摄像机(超越控制) |
2323
| aimCamera | Camera | 瞄准用摄像机(这样才能更改fov) |
24-
| aimChangeSpeed |float | 瞄准速度(fov变化速度) |
24+
| aimChangeSpeed | float | 瞄准速度(fov变化速度) |
2525
| vehicleRigidbodyRecoilForce | float | 载具刚体后坐力(这是真的能导致载具移动的,跟[Weapon](./Weapon.md)里的后坐力“Kickback”不是一个意思) |

cn/in-GAME/MapEditor.md

Lines changed: 322 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,20 +2,341 @@
22

33
## 主选单
44

5+
在主界面点击 `MAP EDITOR` 选项,进入地图编辑器的初始菜单
6+
7+
`LOAD MAP` 意为加载保存过的存档地图
8+
9+
`CREATE NEW` 是创建新地图
10+
11+
先介绍一下点击 `LOAD MAP` 后的界面:
12+
13+
上方的文本框是用来搜索地图的
14+
15+
中间的大框显示地图
16+
17+
下方 `Show autosaves` 点击后可以查看以前自动保存的地图(防止意外事故)
18+
19+
选择地图后点击 `LOAD` 即可加载地图
20+
21+
回到 `CREATE NEW` 选项,点击后,会进入以下界面:
22+
23+
左边的 GENERATE MAP 框内,有几个选项
24+
25+
`Map size` 处调整初始地图的大小,`SMALL` 为小,`LARGE` 为大
26+
27+
`Biome`处可以调整地图主题,`Flat`为只有海,`Round Island`是海岛,`Monument Valley`是峡谷,以下为各种主题的生成样式参考:
28+
29+
调整完后点击`GENERATE`生成地图,如果不满意再点击一次可以重新生成
30+
31+
满意后点击`OK`即可进入编辑界面
32+
533
## 基本操作
634

35+
好了 ( ̄▽ ̄)
36+
37+
我们先简单介绍一下编辑界面各个选项卡的功能
38+
39+
`MAIN MENU是`主菜单
40+
41+
`PLAY`是测试地图(测试前会提示保存)
42+
43+
`OPEN`是打开其他地图
44+
45+
`SAVE`是保存
46+
47+
`LEVEL DETAILS`是地图设置
48+
49+
`NIGHT`是夜晚视图
50+
51+
`NAV-MESH`是NAV导航视图
52+
53+
`MUTE`意义不明
54+
55+
`SETTING`是编辑设置
56+
57+
`EXIT`是退出编辑器
58+
59+
`LOCAL` / `GLOBAL`用来切换物体的X、Y、Z轴朝向,前者以物体方向为参考,后者以场景的方向为参考
60+
61+
`SELECT`的功能是选择地图内对象
62+
63+
`MOVE`的功能是移动对象
64+
65+
`ROTATE`的功能是旋转对象
66+
67+
`SCALE`的功能是拉伸对象
68+
69+
`TERRAIN`的功能是调整地形、绘制
70+
71+
`PLACE``ASSETS`功能一致,都是从资源库中选择游戏对象放置
72+
73+
`PHOTO`的功能是为地图拍摄封面
74+
75+
`MATERALS`的功能是调整、创建地形贴图
76+
77+
`MAIN MENU`的下方是对象视图
78+
79+
在编辑界面中的操作如正常游戏中的上帝视角一样,鼠标控制视角,WASD移动,`Shift`加速移动,`Q``E`升降
80+
781
### 地形与材质修改
82+
点击`TERRAIN`
83+
84+
右边会冒出一个名为“TERRAIN TOOL”框
85+
86+
将鼠标移至游戏视图,你会发现有一个蓝点吸附在了鼠标上
87+
88+
这时,我们就可以修改地形了
89+
90+
修改地形有三个模式,分别是:
91+
92+
`RASIE` 抬高 / 降低地形
93+
94+
`FLATTEN` 以固定高度修改地形地形
95+
96+
`SMOOTH` 平滑地形
97+
98+
下方的`Brush sizes`可以调整笔刷大小,滑动条越靠近右边或文本框内的值笔刷越大,反之亦然
99+
100+
`Brush intensity`用来调整笔刷强度(译作“不透明度“),滑动条越靠近右边或文本框内的值单位时间内地形的修改更加明显,反之亦然
101+
102+
`Brush intensity`偏大 / 偏小的效果图:
103+
104+
具体如何操作呢? ¯\(°_o)/¯
105+
106+
我们先选择一个模式,
107+
108+
调整好笔刷属性,
109+
110+
然后在地面上长按即可,到适合的时候松手即可(操作可以撤销
111+
112+
是RAISE模式时默认是升高,如果在涂抹的过程中按住`Ctrl`则变为降低,RAISE效果图:
113+
114+
如果是FLATTEN则先要在要指定的高度按住`Ctrl`键并单击鼠标左键指定高度,再在地上涂抹修改地形。FLATTEN效果图:
115+
116+
SMOOTH效果图(原图:平滑后):
117+
118+
要绘制地形贴图,就在TERRAIN TOOL处的`Layers`处选择一个贴图
119+
120+
此时无论选择哪个模式在地图上涂抹都不会修改地形,只会修改地形贴图
121+
122+
`Brush intensity`值的大小变为笔刷透明度
123+
124+
点击`AUTO-PAINT`会自动给地形刷上贴图
125+
126+
选择一个贴图后点击`DELETE`删除贴图
127+
128+
点击`ADD`添加一个贴图
129+
130+
点击`EDIT`和菜单栏的`MATERIALS`一样,进入贴图编辑器
131+
132+
所以下面说贴图编辑器的使用
133+
134+
下方的`ADD``REMOVE`(删除)不多解释
135+
136+
右边的`Materials Properties`框的`Name`可以修改贴图名字
137+
138+
下方的`Main Texture``Normal Texture`点击可以修改贴图(一般不改`Normal Texture`
8139

9140
### 物品放置
10141

142+
好的,把地形设置成自己满意的效果后,你肯定需要放一点东西到地图上吧?
143+
本章这就教您如何放置 / 移动(调整) 一个物体
144+
145+
我们先点击PLACE(ASSETS也行)
146+
然后会出现一个名为”ASSETS BROWSER“的窗口
147+
上方的”Search...“是搜索框
148+
左边的是标签栏,你可以从这些标签中选择选择一个建筑等的物体放置在地图中。(目前无法导入外部模型)
149+
这里先介绍两个特殊的:
150+
“Level”标签里的是Resupply Box(补给箱,回血、补弹药)
151+
“Primitives”内是Unity的基础元素(如Cube、Place,用过Unity必懂)
152+
”Build-in Types“内是构成地图的基本元素(如旗帜等,下章再详细谈)
153+
回到正题
154+
先点击一个物品,会回到编辑界面,这时点击要放置的地方,物品就被放到地图中了
155+
再说说物品位置的微调
156+
又回到菜单栏,介绍四个工具的使用
157+
158+
SELECT(选择)
159+
先选中SELECT,然后长按拖动鼠标,会出现一个被填充的方框,这就像Windows的资源管理器的选择,PowerPoint的选择,把选择的物体框在框内即可选择物体,单击物体则仅选中这一个物体
160+
在选择物体时,按住Ctrl键,可以连续选择地图上的对象
161+
选择物体后:
162+
点击键盘上的Delete / Del键删除物体
163+
Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V 复制 / 剪贴 / 粘贴物体(放置物体的方法与上面一样)
164+
165+
MOVE(移动)
166+
先选中MOVE,然后地图上被选中的物体此时会冒出三个箭头
167+
向上的绿箭头是Z轴
168+
向前的蓝箭头是Y轴
169+
向左的红箭头是X轴
170+
按住一个箭头拖动,物体会顺着箭头的方向移动
171+
按住三个轴中心的圆点拖动,物体会贴着地面在地图上移动
172+
173+
ROTATE(旋转)
174+
先选中ROTATE,然后地图上被选中的物体此时会冒出一个圆圈
175+
三个颜色的圈圈代表三个方向
176+
按住一个圈圈拖动物体就在哪个轴上旋转
177+
178+
SCALE(拉伸)
179+
选中SCALE,然后地图上被选中的物体此时会冒出一个类似SELECT的三个轴
180+
按住三个轴上的方块拖动,物体会在拖动的轴上拉伸
181+
按住三个轴中心的方块拖动,物体会在三个轴上等比例缩放
182+
183+
以上操作都可以在选择了物体后在右边出现的名为“PROPERTIES”的框以设置数值的方式操作
184+
185+
在重点讲一下菜单栏左上角的GOLBAL/LOCAL
186+
当此处为GOLBAL时,选中物体时出现的XYZ三轴的方向以地图的XYZ轴方向对准
187+
当此处为LOCAL时,选中物体时出现的XYZ三轴的方向以物体本身的的XYZ轴方向对准
188+
对比(图片前方是地图的正前方):
189+
11190
### 地图基础元素
12191

192+
说到地图的基本元素
193+
他们位于ASSET内的Built-in Types标签内
194+
分别是:
195+
Audio Source 环境音
196+
Avoidance Box 回避箱
197+
Capture Point 据点旗帜
198+
Collider Box 空气墙
199+
Ladder 梯子
200+
Light 灯光
201+
Pathfing Box 路径盒
202+
Pathfinding Link 强制寻路器
203+
Spawn Point 出生点
204+
Turret Spawn 固定武器生成点(如机枪)
205+
Vehicle Spawn 载具生成点
206+
下面就一一介绍这些物体的作用和参数调节
207+
13208
### AI寻路规划
14209

210+
在完成地图的建设后,你需要检查地图的可行走性
211+
否则AI就会哪也去不了
212+
213+
点击MAIN MENU中的NAV-MESH查看地图的导航网格
214+
被白色覆盖的地方AI就能到达,被其他颜色或无颜色覆盖的地方反之
215+
先介绍几个寻路系统中的几个工具
216+
15217
### 地图属性
16218

219+
本章用于解释主菜单中LEVEL DETAILS和EDIT SETTING的各选项
220+
Minimap
221+
该选项用来设置游戏中的小地图的
222+
点击WNSE调整视图
223+
FOV可以缩放视图
224+
CENTER使视图回归中心点(重置)
225+
226+
Scenery Camera
227+
用来设置进入地图时武器选择界面的背景
228+
点击SELECT CAMERA,编辑界面中会出现一个类似相机的物体(没有就四处转转视角)
229+
移动方法与一般游戏物体类似
230+
可以随时回到这个界面预览
231+
232+
World
233+
中间的Water Level设置海平面高度
234+
235+
236+
Lighting
237+
调整游戏时白天和黑夜的颜色
238+
以下翻译:
239+
240+
241+
Atmosphere
242+
调整环境大气散射(天空氛围)
243+
以下翻译:
244+
245+
Validation
246+
错误检查器
247+
248+
Upload
249+
参考3.0 保存 / 发布地图
250+
251+
252+
253+
254+
255+
256+
257+
以下为SETTING的解释:
258+
259+
Snap to Grid Size
260+
捕捉栅格大小,NAV-MESH精度,但似乎无论怎么调对生成速度都无多大影响
261+
262+
Autosaves Interval
263+
自动保存间隔
264+
0为禁用自动保存
265+
17266
#### 战役路线
18267

268+
在调整好NAV后,你还要设置战役路线
269+
否则AI就会像个***一样呆在据点不动
270+
下面我们就来设置战役路线
271+
依次进入MAIN MENU -> LEVEL DETAILS -> Neighbours
272+
点击地图上的据点并连接:
273+
右边的Land(通过陆地)和Water(通过水路)可以设置这个路线可以以什么方式到达
274+
One way设置这个线路是否为单向,按REVERSE反转方向
275+
点击DELETE删除路线
276+
19277
#### 地图封面
278+
一个地图肯定要有封面
279+
所以
280+
要拍摄封面,请点击菜单栏的PHOTO,调整到一个合适的角度后,按空格键
281+
282+
283+
注意:
284+
拍摄封面前请先保存地图
285+
#### 保存/发布地图
286+
287+
当您完成了您的地图
288+
就是时候保存他们了
289+
点击MAIN MENU中的SAVE
290+
291+
292+
293+
294+
295+
296+
297+
298+
299+
300+
301+
302+
303+
304+
305+
306+
307+
308+
在弹出的方框中的”File Name“里输入一个名字后点击SAVE
309+
然后就会开始保存地图:
310+
311+
312+
313+
314+
315+
316+
它可能会提示你是否要覆盖同名文件:
317+
318+
319+
320+
321+
322+
323+
324+
325+
326+
按需求点击即可,点击NO会回到命名框要求重新命名
327+
非常不建议通过Ctrl+S来保存
328+
因为这样不会保存NAV
329+
导致游戏过程中出现一些问题
330+
保存后,地图将会保存在以下位置:
331+
C:\Users\*你的用户名*\AppData\LocalLow\SteelRaven7\RavenfieldSteam\save
332+
文件名为保存的名称+rfld后缀
333+
游玩
334+
在CUSTOM MAP处点击,找到您的地图并点击即可游玩
335+
336+
发布至Steam创意工坊
337+
点击MAIN MENU -> LEVEL DETAILS -> Upload
338+
它可能会在”Please fix following problem:“这个框内显示一些问题:
20339

21-
#### 保存/发布地图
340+
请自行修复
341+
如果一切正常,请直接点击CONNECT,这会跳转至Steam,按照提示操作即可
342+
注意:请确保您游玩的不是盗版,并且Steam在后台,可以连接创意工坊!!!

0 commit comments

Comments
 (0)