Godot の Resource を継承しているため、複数の SpriteStudioPlayer2D から同じリソースを参照する場合は Local To Scene フラグを True に設定すると個別に状態を持たせられます。
.ssab (アニメバイナリ) に対応するリソースクラスです。
主なメソッド:
load_from_file(path: String) -> Errorsave_to_file(path: String) -> Erroris_valid() -> boolget_animation_count() -> intget_animation_names() -> PackedStringArray
.ssqb (シーケンスバイナリ) に対応するリソースクラスです。
主なメソッド:
load_from_file(path: String) -> Errorsave_to_file(path: String) -> Error