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File metadata and controls

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リソース管理クラス

Godot の Resource を継承しているため、複数の SpriteStudioPlayer2D から同じリソースを参照する場合は Local To Scene フラグを True に設定すると個別に状態を持たせられます。

SSABResource

.ssab (アニメバイナリ) に対応するリソースクラスです。

主なメソッド:

  • load_from_file(path: String) -> Error
  • save_to_file(path: String) -> Error
  • is_valid() -> bool
  • get_animation_count() -> int
  • get_animation_names() -> PackedStringArray

SSQBResource

.ssqb (シーケンスバイナリ) に対応するリソースクラスです。

主なメソッド:

  • load_from_file(path: String) -> Error
  • save_to_file(path: String) -> Error