SpriteStudioPlayer for Godot を使い始めるための手順です。
ビルド作業なしでプラグインを利用できる最短の手順です。
- 公式サイト より 4.6 系の Godot Engine をダウンロードします。
- SSPlayerForGodot の Releases から該当プラットフォーム向けの GDExtension 一式をダウンロードします。
- ダウンロードした ZIP を解凍し、中にある
addonsフォルダをそのまま Godot プロジェクトのルートディレクトリにコピーします。- 正しく配置されると、
res://addons/spritestudio/spritestudio.gdextensionが存在する状態になります。
- 正しく配置されると、
- Godot エディタを再起動すると
SpriteStudioPlayer2Dノードや SS Import Dock が利用可能になります。
カスタムモジュールとしてビルドして利用する場合は、ビルドガイド を参照してください。
インストールが完了したら、以下のいずれかへ進んでください。
- まだ
.ssabを持っていない場合 → アセットのインポートとエディタ連携 で SpriteStudio プロジェクト(.sspj)から.ssabを生成します。 - すでに
.ssabがプロジェクト内にある場合 → 基本的な使い方 でシーンへの配置と再生を行います。