From 22e33b87fa3cfbd5646f1d55095173ebeabac921 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jonas Dahle <73436303+FlexKleks@users.noreply.github.com> Date: Sat, 9 Aug 2025 15:27:16 +0200 Subject: [PATCH] Update UltraEconomy_German.lang German grammar improved and fully translated. --- Translations/UltraEconomy_German.lang | 2158 +++++++++++++------------ 1 file changed, 1119 insertions(+), 1039 deletions(-) diff --git a/Translations/UltraEconomy_German.lang b/Translations/UltraEconomy_German.lang index 26336024..d8a9a4cf 100644 --- a/Translations/UltraEconomy_German.lang +++ b/Translations/UltraEconomy_German.lang @@ -8,1083 +8,1163 @@ AccountListView.argument.none: "Keine" AccountListView.gui.lore.balances: "Kontostände" -AccountListView.gui.lore.deleteUser: "Bestätige das Löschen des Spielers %target%" -AccountListView.gui.lore.inBank: "**%value%** auf dem Konto" -AccountListView.gui.lore.leftClick: "**Linksklicken** um diesen Account anzuschauen" -AccountListView.gui.lore.q: "Drücke die **Wegwerftaste** zum **löschen** des Accounts" -AccountListView.gui.lore.trades: "Tausche" +AccountListView.gui.lore.deleteUser: "Löschung des Benutzers %target% bestätigen" +AccountListView.gui.lore.inBank: "**%value%** auf der Bank" +AccountListView.gui.lore.leftClick: "**Linksklick** zum Anzeigen des Kontos" +AccountListView.gui.lore.q: "**Q drücken**, um **zu löschen**" +AccountListView.gui.lore.trades: "Handelsvorgänge" AccountListView.gui.lore.transactions: "Transaktionen" -AccountListView.gui.title: "Liste der Spieleraccounts" -# AccountListView.onlineFilter.disableAction: "Click to **show** Offline Accounts" -# AccountListView.onlineFilter.enableAction: "Click to **hide** Offline Accounts" -# AccountListView.onlineFilter.title: "Visibility" -# AccountStorage.paidWhileOffline: "Your received payments sum while you were offline:" -AccountTradeListView.argument.items: "Items" -AccountTradeListView.gui.lore.notPresent: "Zum Löschen klicken" -AccountTradeListView.gui.lore.present.removeTrade: "Klicke hier um den Tausch zu **löschen**" -AccountTradeListView.gui.name.notPresent: "Konnte Tauschpartner nicht finden" -AccountTradeListView.gui.title: "%target% > Tausche" -AccountView.argument.none: "Keine/m" -AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.action.blacklist: "**Klicken** um den Accout auf die **Blacklist** zu setzen." -AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.action.whitelist: "**Klicken** um den Accout auf die **Whitelist** zu setzen." -AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.desc: "Auf die Blacklist von BalanceTop setzen" -AccountView.balanceTopBlacklistButton.name: "BalanceTop Blacklist" -AccountView.currencyButton.input.bank: "Gebe den neuen **Kontostand** ein" -AccountView.currencyButton.input.example: "Z.B. **1200** für **%value%**" -AccountView.currencyButton.input.hand: "Gebe den neuen **Betrag** ein" -# AccountView.currencyButton.input.invalidNumber: "Invalid number" -# AccountView.currencyButton.leftClick.issue: "There was an issue setting the hand balance" -AccountView.currencyButton.lore.bankBalance: "Kontostand: **%value%**" -AccountView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken** zum **Setzen** des Betrags" -AccountView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklicken** zum **Setzten** des Kontostandes" -# AccountView.currencyButton.lore.rightClick.noBank: "This user does not have a Bank Account" -AccountView.model.title: "Account > %target%" -AccountView.tradesButton.lore.click: "Klicke um dir den **Tauschverlauf** anzuschauen" -AccountView.tradesButton.lore.lastTradesWith: "Zuletzt getauscht mit" -AccountView.tradesButton.name: "Tauschen" -AccountView.transactionsButton.lore.click: "Klicke um die alle Transaktionen anzuschauen" -AccountView.transactionsButton.lore.lastTransactionsWith: "Letzte Transaktion mit" +AccountListView.gui.title: "Konten > Liste" +AccountListView.onlineFilter.disableAction: "Klicken, um **Offline-Konten anzuzeigen**" +AccountListView.onlineFilter.enableAction: "Klicken, um **Offline-Konten auszublenden**" +AccountListView.onlineFilter.title: "Sichtbarkeit" +AccountStorage.paidWhileOffline: "Gesamtsumme der erhaltenen Zahlungen, während du offline warst:" +AccountTradeListView.argument.items: "Gegenstände" +AccountTradeListView.gui.lore.notPresent: "Klicken zum Löschen" +AccountTradeListView.gui.lore.present.removeTrade: "Klicken, um den Handel **zu entfernen**" +AccountTradeListView.gui.name.notPresent: "Konnte Handelspartner nicht finden" +AccountTradeListView.gui.title: "%target% > Handelsvorgänge" +AccountView.argument.none: "Keine" +AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.action.blacklist: "**Klicken**, um Konto auf die **Blacklist** zu setzen" +AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.action.whitelist: "**Klicken**, um Konto auf die **Whitelist** zu setzen" +AccountView.balanceTopBlacklistButton.lore.desc: "Von der BalanceTop-Liste ausschließen" +AccountView.balanceTopBlacklistButton.name: "BalanceTop-Blacklist" +AccountView.currencyButton.input.bank: "Eingeben, um den **Bankkontostand** festzulegen" +AccountView.currencyButton.input.example: "Beispiel: **1200** für **%value%**" +AccountView.currencyButton.input.hand: "Eingeben, um den neuen **Kontostand** festzulegen" +AccountView.currencyButton.input.invalidNumber: "Ungültige Zahl" +AccountView.currencyButton.leftClick.issue: "Es gab ein Problem beim Festlegen des Kontostands" +AccountView.currencyButton.lore.bankBalance: "Bankguthaben: **%value%**" +AccountView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Kontostand **festzulegen**" +AccountView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Bankguthaben **festzulegen**" +AccountView.currencyButton.lore.rightClick.noBank: "Dieser Benutzer hat kein Bankkonto" +AccountView.model.title: "Konto > %target%" +AccountView.tradesButton.lore.click: "Klicken, um **Handelsverlauf** anzuzeigen" +AccountView.tradesButton.lore.lastTradesWith: "Letzte Handelsvorgänge mit" +AccountView.tradesButton.name: "Handelsvorgänge" +AccountView.transactionsButton.lore.click: "Klicken, um Transaktionen anzuzeigen" +AccountView.transactionsButton.lore.lastTransactionsWith: "Letzte Transaktionen mit" AccountView.transactionsButton.name: "Transaktionen" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.afterMoving: "After moving, your balance is **%value%**" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Click to **add** more" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Click to **remove** more" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.movedInInventory: "**%value%** will be moved in your Inventory" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.name.add: "Add" -# AddCurrencyView.addRemoveButton.name.remove: "Remove" -# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc1: "The trade has been closed" -# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc2: "You can **no longer** add items to the trade" -# AddCurrencyView.alreadyLeftButton.name: "Trade Closed" -# AddCurrencyView.confirmButton.lore.balanceAfterwards: "Your balance afterwards will be **%balance%**" -# AddCurrencyView.confirmButton.lore.cantWithThisAmount: "You cannot **confirm** with this amount" -# AddCurrencyView.confirmButton.lore.clickToAdd: "Click to add **%amount%** to this trade" -# AddCurrencyView.confirmButton.name: "Add to Trade" -# AddCurrencyView.construct.addToTrade: "Add %formattedValue% to Trade" -# AddCurrencyView.construct.noCurrencies: "No currencies you can trade with" -# AddCurrencyView.currencySelectButton.lore.notSelected: "Click to select this currency" -# AddCurrencyView.currencySelectButton.lore.selected: "You have selected this currency" -# AddCurrencyView.currencySelectButton.name: "(Selected)" -# AddCurrencyView.typeInButton.lore.click: "Click to type in an exact value" -# AddCurrencyView.typeInButton.name: "Type in Value" -# AddCurrencyView.typeInButton.userInput.actionBar: "Maximum is **%maxValue%** for **%selectedCurrency%**" -# AddCurrencyView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore: "Click to %action% more" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.add: "add" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.remove: "remove" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.add: "Add" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.level: "level" -# AddExpLevelView.addRemoveButton.name.remove: "Remove" -# AddExpLevelView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Click to %action% everything" -# AddExpLevelView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Your Exp Level after this Trade: " -# AddExpLevelView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# AddExpLevelView.confirmButton.emeraldBlock: "Confirm" -# AddExpLevelView.confirmButton.redstoneBlock.name: "No selected value" -# AddExpLevelView.title.noValue: "Exp Selector > Trade Level" -# AddExpLevelView.title.value: "Exp Selector > Trade %value% Level" -# AddExpLevelView.typeInButton.lore: "Click to type in an exact value" -# AddExpLevelView.typeInButton.name: "Type in Value" -# AddExpLevelView.typeInButton.userInput.actionBar: "Ex. **25** for **25 Levels**" -# AddExpLevelView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# BalanceCommand.reset.bank: "Successfully reset the bank balance of **%currencyName%** for all accounts" -# BalanceCommand.reset.combined: "Successfully reset the hand and bank balance of **%currencyName%** for all accounts" -# BalanceCommand.reset.hand: "Successfully reset the hand balance of **%currencyName%** for all accounts" -BalancesView.Action.Cheating: "**Drücke Q**, um dein Guthaben zu **setzen**." -BalancesView.Action.Cheating.Input.ActionBar: "z.B **1200** für **%value%**" -BalancesView.Action.Cheating.Input.SubTitle: "Etwas eingeben um ein neues **Guthaben** festzulegen" -BalancesView.Action.Pay: "**Rechtsklicken** um einem Spieler Geld zu **zahlen**" -BalancesView.Action.Pay.Fail: "Leider ist bei dieser Transaktionein Problem aufgetreten" -BalancesView.Action.Pay.Success: "Du hast erfolgreiche %value% an **%target%** gesendet" -# BalancesView.Action.Pay.Success.receive: "You got **%value%** from **%sender%**" -# BalancesView.Action.Pay.failed.payToggle: "**%playerName%** does not accept any payments" -BalancesView.Action.Withdraw: "**Linksklicken**, um ins Inventar zu **bewegen**" -BalancesView.Argument.Balances: "Guthaben" -BalancesView.Title: "Dein Guthaben" -BalancesView.name.bankBalance: "in der Bank" -# BankAccountListView.argument.none: "None" -# BankAccountListView.bankAccountDeletedIssuer: "Successfully deleted Bank Account **%name%** of **%owner%**" -# BankAccountListView.bankAccountDeletedOwner: "Your Bank Account **%name%** has been deleted by **%issuer%**" -# BankAccountListView.gui.lore.accesses: "Accesses" -# BankAccountListView.gui.lore.balances: "Balances" -# BankAccountListView.gui.lore.deleteBank: "Confirm deletion of Bank %target%" -# BankAccountListView.gui.lore.leftClick: "**Left Click** to view Bank Account" -# BankAccountListView.gui.lore.owner: "Owner" -# BankAccountListView.gui.lore.q: "**Press Q** to **delete**" -# BankAccountListView.gui.lore.transactions: "Transactions" -# BankAccountListView.gui.title: "Bank Accounts > List" -# BankAccountListView.onlineFilter.disableAction: "Click to **show** Bank of offline Owners" -# BankAccountListView.onlineFilter.enableAction: "Click to **hide** Bank of offline Owners" -# BankAccountListView.onlineFilter.title: "Visibility" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.additionalFees: "Additional Fees: %additionalFees%" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.agoString: "%time% ago" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.createdAt: "Created At: **%createdAt%**" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.effectedBalance: "Effected Balance: %balance%" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.interactedEmployeeName: "Interacted Player: **%interactedPlayer%**" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.removeMovement: "Click to **remove** Movement" -# BankAccountMovementsView.gui.lore.type: "Type: **%type%**" -# BankAccountMovementsView.gui.title: "%target% > Account Movements" -# BankAccountSelectorView.lore: "Click to **select** Bank Account" -# BankAccountSelectorView.title: "Select Bank Account" -# BankBalanceManagementView.free: "Free" -# BankBalanceManagementView.gui.title: "Balance Management" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.action.currencyBlocked: "This currency can't be used in the Bank Feature!" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.action.transactionLimit: "Your Bank reached his Transaction Limit!" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.action.upgradeRequired: "Upgrade your bank account to deposit more than **%amount%** **%currencyName% into your bank account!**" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.issue: "An issue occurred while depositing %amount% to **%bankName%**" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.bankBalanceLimit: "Bank Balance Limit: **%amount%**" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.click: "**Click** to deposit balance" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.depositFee: "Deposit Fee: %amount%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.description: "Deposit money into your bank account" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.name: "Deposit" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.notEnoughBalance: "You need to have at least %amount% in your hand to deposit %amountWithoutFees% %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.success: "Successfully deposited %amount% to **%bankName%** %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.success.additionalFees: "additionally **%amount%** in fees" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.title: "Deposit > Currency Picker" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.failed.payToggle: "**%playerName%** does not accept any payments" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.issue: "An issue occurred while paying %amount% from **%bankName%**" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.notEnoughBalance: "You need to have at least %amount% in the **%bankName%** bank account to pay %amountWithoutFees% %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.overdraftLimitReached: "The Bank Account **%bankName%** has reached his overdraft limit! You can't pay more than %amount% %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.success: "Successfully transferred %balance% **to** **%account%** from **%bankName%** %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.success.receive: "You got **%value%** from Bank Account **%sender%**" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.title: "Select Currency" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.paymentBank.success: "Successfully transferred %balance% **to** Bank **%account%** from **%bankName%** %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.issue: "An issue occurred while withdrawing %amount% from **%bankName%**" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.click: "**Click** to withdraw balance" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.description: "Withdraw balance from bank account" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.withdrawFee: "Withdraw fee: %amount%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.name: "Withdraw" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.notEnoughBalanceOnBank: "You need to have at least %amount% in the **%bankName%** bank account to withdraw %amountWithoutFees% %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.overdraftLimitReached: "The Bank Account **%bankName%** has reached his overdraft limit! You can't withdraw more than %amount% %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.success: "Successfully withdrew %amount% from **%bankName%** %additionalFees%" -# BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.title: "Withdraw > Currency Picker" -# BankBalanceManagementView.noPermsButton.lore.description1: "To unlock this function" -# BankBalanceManagementView.noPermsButton.lore.description2: "contact your Bank Owner" -# BankBalanceManagementView.noPermsButton.name: "No Permissions" -# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.description1: "Send balance to other accounts" -# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.description2: "or bank accounts" -# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.leftClick: "**Left Click** pay Account" -# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.paymentFee: "Payment Fee: %amount%" -# BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.rightClick: "**Right Click** pay Bank Account" -# BankBalanceManagementView.paymentButton.name: "Payment" -# BankBalancePaymentView.confirm.lore.balanceAfterWithdraw: "Your Balance after the payment:" -# BankBalancePaymentView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# BankBalancePaymentView.lore.additionalFees: "Additional Fees" -# BankBalancePaymentView.lore.overdraftAmountUsage: "Overdraft Amount Usage" -# BankBalancePaymentView.title.noValue: "Bank Payment > Amount" -# BankBalancePaymentView.title.value: "Bank Payment > %value%" -# BankFeature.standingOrderEvent.execute.fail: "The Standing Order of **%account%** wasn't executed as the currency **%currency%** was getting blocked for bank usage!" -# BankFeature.standingOrderEvent.execute.successReceived: "You received %amount% from **%bankAccount%**" -# BankFeature.standingOrderEvent.execute.successSent: "Your Bank Account sent %amount% to **%account%**" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.action.title.main: "Set Bank Account Creation Cost" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.action.title.sub: "Type in a new creation cost" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.creationCost: "Creation Cost: %cost%" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.desc: "Cost to create a new Bank Account" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.leftClick: "**Left Click** to set a price" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.paymentInterval: "Payment Interval: %interval%" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.rightClick: "**Right Click** to set the payment interval" -# BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.name: "Bank Account Creation Cost" -# BankFeatureView.bankBalanceLimit.action.title.main: "Set Bank Balance Limit" -# BankFeatureView.bankBalanceLimit.action.title.sub: "Type in a new bank balance limit" -# BankFeatureView.bankBalanceLimit.lore.click: "**Click** to set a bank balance limit" -# BankFeatureView.bankBalanceLimit.lore.limit: "Bank Balance Limit: %limit%" -# BankFeatureView.bankBalanceLimit.name: "Bank Balance Limit" -# BankFeatureView.construct.title: "Features > Bank" -# BankFeatureView.currencyButton.action.selectCurrency: "Select Currency" -# BankFeatureView.currencyButton.lore.desc1: "This currency will be mainly used" -# BankFeatureView.currencyButton.lore.desc2: "for the bank feature (e.g fees)" -# BankFeatureView.currencyButton.lore.leftClick: "**Left Click** to set the main currency" -# BankFeatureView.currencyButton.lore.pressQ: "**Press Q** to %action% custom items/models" -# BankFeatureView.currencyButton.name: "Used Currency" -# BankFeatureView.duration: "Duration >" -# BankFeatureView.enable.lore.disabled: "Click to **enable** this feature" -# BankFeatureView.enable.lore.enabled: "Click to **disable** this feature" -# BankFeatureView.enable.name: "Toggle" -# BankFeatureView.free: "Free" -# BankFeatureView.interestButton.action.title.main: "Set Interest Percentage" -# BankFeatureView.interestButton.action.title.sub: "Type in a new interest percentage" -# BankFeatureView.interestButton.lore.interestInterval: "Interest Interval" -# BankFeatureView.interestButton.lore.interestPercentage: "Interest Percentage" -# BankFeatureView.interestButton.lore.leftClick: "**Left Click** to set a interest percentage" -# BankFeatureView.interestButton.lore.pressQ: "**Press Q** to %action% interests" -# BankFeatureView.interestButton.lore.rightClick: "**Right Click** to set the interest interval" -# BankFeatureView.interestButton.lore.status: "Status: %status%", Colors.GRAY -# BankFeatureView.interestButton.name: "Interest Management" -# BankFeatureView.nextIn: "Next in" -# BankFeatureView.none: "None" -# BankFeatureView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# BankFeatureView.notAValidNumberOrPercentage: "Not a valid number or percentage" -# BankFeatureView.oneTime: "One Time" -# BankFeatureView.permanent: "Permanent" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.confirm.title: "Confirm Purge of Bank Balances" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.click: "**Click** to purge all Bank Accounts" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc1: "This will set the bank balance of" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc2: "all players to %balance%" -# BankFeatureView.purgeBankAccounts.name: "Purge All Bank Accounts" -# BankFeatureView.startBankBalance.action.title.main: "Set Bank Account Start Balance" -# BankFeatureView.startBankBalance.action.title.sub: "Type in a new bank start balance" -# BankFeatureView.startBankBalance.lore.click: "**Click** to set a start bank account balance" -# BankFeatureView.startBankBalance.lore.startBalance: "Start Bank Balance: %balance%" -# BankFeatureView.startBankBalance.name: "Start Bank Balance" -# BankFeatureView.upgradesButton.lore.desc: "Manage Bank Account upgrades" -# BankFeatureView.upgradesButton.lore.leftClick: "**Left Click** to view upgrades" -# BankFeatureView.upgradesButton.lore.pressQ: "**Press Q** to %action% upgrades" -# BankFeatureView.upgradesButton.lore.status: "Status: %status%" -# BankFeatureView.upgradesButton.name: "Upgrades" -# BankListView.accountBanksAccount: "Banks Account" -# BankListView.bankAccount.balances: "Balances" -# BankListView.bankAccount.open: "**Click** to open bank account" -# BankListView.bankAccount.storedExp: "Stored Exp Level: **%expLevel%** **Level**" -# BankListView.bankAccount.storedItems: "Stored Items: **%itemSize%** **Slots**" -# BankListView.createBankAccount: "Create Bank Account" -# BankListView.createBankAccount.abort: "Abort" -# BankListView.createBankAccount.action: "**Left Click** to create a bank Account" -# BankListView.createBankAccount.failed.notEnoughBalance: "You need at least %value% to create a new Bank Account" -# BankListView.createBankAccount.information: "Information" -# BankListView.createBankAccount.information.creationCost: "Creation Cost" -# BankListView.createBankAccount.information.creationCost.free: "Free" -# BankListView.createBankAccount.information.paymentInterval: "Payment Interval" -# BankListView.createBankAccount.information.paymentInterval.oneTime: "One Time" -# BankListView.createBankAccount.title.actionBar: "Type in a name for your bank account" -# BankListView.createBankAccount.title.main: "Name Your Bank Account" -# BankListView.createBankAccount.title.sub: "Type in a name" -# BankListView.yourBankAccount: "Your Bank Account" -# BankListView.yourBankAccounts: "Your Bank Accounts" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.action: "**Click** to **permanently** delete your bank account" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.success: "Successfully deleted your bank account **(%bankName%)**" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.title: "Confirm Deletion Of Bank Account" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc1: "All your remained balances will be automatically" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc2: "withdrawn to your hand balance" -# BankSettingsView.deleteBankAccountButton.name: "Delete Bank Account" -# BankSettingsView.free: "Free" -# BankSettingsView.gui.title: "Bank Settings" -# BankSettingsView.noPermsButton.lore.description1: "To unlock this function" -# BankSettingsView.noPermsButton.lore.description2: "contact your Bank Owner" -# BankSettingsView.noPermsButton.name: "No Permissions" -# BankSettingsView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# BankSettingsView.renameButton.lore.click: "Click to **rename** bank account" -# BankSettingsView.renameButton.name: "Rename" -# BankUpgradeView.gui.confirmUpgrade: "Confirm upgrade to %upgradeName%" -# BankUpgradeView.gui.lore.bankBalanceLimit: "Bank Balance Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.clickPurchase: "**Click** to purchase" -# BankUpgradeView.gui.lore.currentUpgrade: "Your current Bank Upgrade" -# BankUpgradeView.gui.lore.default: "Default Upgrade" -# BankUpgradeView.gui.lore.details: "Details:" -# BankUpgradeView.gui.lore.employeeLimit: "Employee Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.expStorageLimit: "Exp Storage Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.free: "Free" -# BankUpgradeView.gui.lore.itemStorageLimit: "Item Storage Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.noUpgradesAvailable: "No Upgrades Available" -# BankUpgradeView.gui.lore.notEnoughBalance: "You need at least %moneyString% to purchase this upgrade" -# BankUpgradeView.gui.lore.price: "Price: %moneyString%" -# BankUpgradeView.gui.lore.refund: "(Refund)" -# BankUpgradeView.gui.lore.standingOrderLimit: "Standing Order Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.transactionLimit: "Transaction Limit: **%limit%**" -# BankUpgradeView.gui.lore.upgradeSuccessful: "Successfully upgraded your bank account to %upgradeName% for %moneyString%" -# BankUpgradeView.gui.title: "Bank Upgrades" -# BankView.bankSettingsButton.lore.click: "**Click** to manage" -# BankView.bankSettingsButton.lore.description1: "Change the settings of this" -# BankView.bankSettingsButton.lore.description2: "bank account (Icon, Name," -# BankView.bankSettingsButton.lore.description3: "Ownership and deletion)" -# BankView.bankSettingsButton.name: "Bank Settings" -# BankView.expStorage.actionDeposit.success: "Successfully deposited **%level%** Exp level to your bank account's exp storage" -# BankView.expStorage.actionDeposit.success.value: "for %value%" -# BankView.expStorage.actionDeposit.upgradeRequired: "Upgrade your bank account to deposit more than **%value%** levels into your bank account's exp storage!" -# BankView.expStorage.actionWithdraw.success: "Successfully withdrawn **%level%** Exp level from your bank account's exp storage to yourself" -# BankView.expStorage.actionWithdraw.success.value: "for %value%" -# BankView.expStorageButton.actionDeposit.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to deposit Exp!" -# BankView.expStorageButton.actionWithdraw.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to withdraw Exp!" -# BankView.expStorageButton.lore.depositFee: "Deposit fee: **%value%**" -# BankView.expStorageButton.lore.description1: "Save exp level in your" -# BankView.expStorageButton.lore.description2: "bank account's exp storage" -# BankView.expStorageButton.lore.expLimit: "Exp level limit: **%level%** level" -# BankView.expStorageButton.lore.expStored: "Currently Exp stored: **%level%** level" -# BankView.expStorageButton.lore.leftClick: "**Left Click** to **deposit** to Exp Storage" -# BankView.expStorageButton.lore.rightClick: "**Right Click** to **withdraw** from Exp Storage" -# BankView.expStorageButton.lore.rightClickUnlock: "**Right Click** to **unlock** Exp Storage for %value%" -# BankView.expStorageButton.lore.withdrawFee: "Withdraw fee: **%value%**" -# BankView.expStorageButton.name: "Exp Storage" -# BankView.expStorageButton.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to purchase exp storage" -# BankView.free: "Free" -# BankView.gui.title: "Managing" -# BankView.itemStorageButton.lore.depositFee: "Deposit Fee **(Per Slot)**" -# BankView.itemStorageButton.lore.description1: "Store items in your bank" -# BankView.itemStorageButton.lore.description2: "account's item storage" -# BankView.itemStorageButton.lore.leftClick: "**Left Click** to manage item storage" -# BankView.itemStorageButton.lore.limit: "Item storage limit: **%limit%** slots" -# BankView.itemStorageButton.lore.rightClick: "**Right Click** to **unlock** ItemStorage for " -# BankView.itemStorageButton.lore.storedItems: "Stored items: **%storedItems%** slots" -# BankView.itemStorageButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee **(Per Slot)**" -# BankView.itemStorageButton.name: "Item Storage" -# BankView.itemStorageButton.notEnoughFunds: "You need at least %value% in your bank account to purchase item storage" -# BankView.itemStorageButton.notOneTimePurchase: "(This is **NOT** a **OneTime** purchase)" -# BankView.itemStorageButton.notOneTimePurchase.value: "(it has to be paid every **%time%**)" -# BankView.itemStorageButton.oneTimePurchase: "(This is a **OneTime** purchase)" -# BankView.manageAccessButton.lore.click: "**Click** to manage access" -# BankView.manageAccessButton.lore.description1: "There you can give other accounts" -# BankView.manageAccessButton.lore.description2: "access to your bank account" -# BankView.manageAccessButton.name: "Manage Access" -# BankView.manageBalanceButton.action.transactionLimit: "Your Bank reached his Transaction Limit!" -# BankView.manageBalanceButton.lore.balances: "Balances" -# BankView.manageBalanceButton.lore.click: "**Click** to manage balances" -# BankView.manageBalanceButton.lore.description1: "Deposit & Withdraw balance as well" -# BankView.manageBalanceButton.lore.description2: "as sending balance to other " -# BankView.manageBalanceButton.lore.description3: "Accounts and Bank Accounts" -# BankView.manageBalanceButton.name: "Manage Balances" -# BankView.never: "Never" -# BankView.noPermsButton.lore.description1: "To unlock this function" -# BankView.noPermsButton.lore.description2: "contact your Bank Owner" -# BankView.noPermsButton.name: "No Permissions" -# BankView.oneTime: "One Time" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.click: "**Click** to view detailed listing" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.desc: "View and manage all made transactions" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.desc2: "on this Bank Account" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.noTransactions: "No transactions made yet" -# BankView.recentTransactionsButton.lore.phrase: "**%time% ago** by **%issuer%** **(%transactionType%)**" -# BankView.recentTransactionsButton.name: "Recent Transactions" -# BankView.standingOrdersButton.lore.click: "**Click** to manage" -# BankView.standingOrdersButton.lore.description1: "Create and manage standing" -# BankView.standingOrdersButton.lore.description2: "orders (eg. loans)" -# BankView.standingOrdersButton.name: "Standing Order" -# BankView.upgradesButton.action: "**Click** to manage upgrades" -# BankView.upgradesButton.desc1: "Upgrade your bank account" -# BankView.upgradesButton.desc2: "limitations" -# BankView.upgradesButton.title: "Upgrades" -CurrencyListView.createCurrencyButton.lore: "Klicke um eine neue Währung zu **erstellen**" +AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.afterMoving: "Nach der Übertragung beträgt dein Kontostand **%value%**" +AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Klicken, um **mehr hinzuzufügen**" +AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Klicken, um **mehr zu entfernen**" +AddCurrencyView.addRemoveButton.lore.movedInInventory: "**%value%** wird in dein Inventar verschoben" +AddCurrencyView.addRemoveButton.name.add: "Hinzufügen" +AddCurrencyView.addRemoveButton.name.remove: "Entfernen" +AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc1: "Der Handel wurde beendet" +AddCurrencyView.alreadyLeftButton.lore.desc2: "Du kannst **keine** Gegenstände mehr zum Handel hinzufügen" +AddCurrencyView.alreadyLeftButton.name: "Handel beendet" +AddCurrencyView.confirmButton.lore.balanceAfterwards: "Dein Kontostand danach: **%balance%**" +AddCurrencyView.confirmButton.lore.cantWithThisAmount: "Du kannst mit diesem Betrag **nicht bestätigen**" +AddCurrencyView.confirmButton.lore.clickToAdd: "Klicken, um **%amount%** zu diesem Handel hinzuzufügen" +AddCurrencyView.confirmButton.name: "Zum Handel hinzufügen" +AddCurrencyView.construct.addToTrade: "%formattedValue% zum Handel hinzufügen" +AddCurrencyView.construct.noCurrencies: "Keine handelbaren Währungen verfügbar" +AddCurrencyView.currencySelectButton.lore.notSelected: "Klicken, um diese Währung auszuwählen" +AddCurrencyView.currencySelectButton.lore.selected: "Du hast diese Währung ausgewählt" +AddCurrencyView.currencySelectButton.name: "(Ausgewählt)" +AddCurrencyView.typeInButton.lore.click: "Klicken, um einen genauen Wert einzugeben" +AddCurrencyView.typeInButton.name: "Wert eingeben" +AddCurrencyView.typeInButton.userInput.actionBar: "Maximalwert: **%maxValue%** für **%selectedCurrency%**" +AddCurrencyView.typeInButton.userInput.title.sub: "Eingeben, um Wert festzulegen" +AddExpLevelView.addRemoveButton.lore: "Klicken, um mehr zu %action%" +AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.add: "hinzufügen" +AddExpLevelView.addRemoveButton.lore.remove: "entfernen" +AddExpLevelView.addRemoveButton.name.add: "Hinzufügen" +AddExpLevelView.addRemoveButton.name.level: "Level" +AddExpLevelView.addRemoveButton.name.remove: "Entfernen" +AddExpLevelView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Klicken, um alles zu %action%" +AddExpLevelView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Dein Erfahrungslevel nach diesem Handel:" +AddExpLevelView.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% auszuwählen" +AddExpLevelView.confirmButton.emeraldBlock: "Bestätigen" +AddExpLevelView.confirmButton.redstoneBlock.name: "Kein Wert ausgewählt" +AddExpLevelView.title.noValue: "Erfahrungs-Selektor > Handel %type%" +AddExpLevelView.title.value: "Erfahrungs-Selektor > Handel %value% %type%" +AddExpLevelView.typeInButton.lore: "Klicken, um einen genauen Wert einzugeben" +AddExpLevelView.typeInButton.name: "Wert eingeben" +AddExpLevelView.typeInButton.userInput.actionBar: "Beispiel: **25** für **25 Level/Punkte**" +AddExpLevelView.typeInButton.userInput.negative: "Du kannst keinen negativen Wert eingeben" +AddExpLevelView.typeInButton.userInput.title.sub: "Eingeben, um Wert festzulegen" +BalanceCommand.reset.bank: "Bankguthaben von **%currencyName%** für alle Konten erfolgreich zurückgesetzt" +BalanceCommand.reset.combined: "Hand- und Bankguthaben von **%currencyName%** für alle Konten erfolgreich zurückgesetzt" +BalanceCommand.reset.hand: "Handguthaben von **%currencyName%** für alle Konten erfolgreich zurückgesetzt" +BalancesView.Action.Cheating: "**Q drücken**, um deinen Kontostand **festzulegen**" +BalancesView.Action.Cheating.Input.ActionBar: "Beispiel: **1200** für **%value%**" +BalancesView.Action.Cheating.Input.SubTitle: "Eingeben, um neuen **Kontostand** festzulegen" +BalancesView.Action.Pay: "**Rechtsklick**, um einem Spieler **Geld zu senden**" +BalancesView.Action.Pay.Fail: "Leider gab es ein Problem bei dieser Transaktion" +BalancesView.Action.Pay.Success: "Du hast erfolgreich %value% an **%target%** gesendet" +BalancesView.Action.Pay.Success.receive: "Du hast **%value%** von **%sender%** erhalten" +BalancesView.Action.Pay.failed.payToggle: "**%playerName%** akzeptiert keine Zahlungen" +BalancesView.Action.Withdraw: "**Linksklick**, um ins Inventar **zu verschieben**" +BalancesView.Argument.Balances: "Kontostände" +BalancesView.Title: "Deine Kontostände" +BalancesView.name.bankBalance: "auf der Bank" +BankAccountListView.argument.none: "Keine" +BankAccountListView.bankAccountDeletedIssuer: "Bankkonto **%name%** von **%owner%** erfolgreich gelöscht" +BankAccountListView.bankAccountDeletedOwner: "Dein Bankkonto **%name%** wurde von **%issuer%** gelöscht" +BankAccountListView.gui.lore.accesses: "Zugriffe" +BankAccountListView.gui.lore.balances: "Kontostände" +BankAccountListView.gui.lore.deleteBank: "Löschung der Bank %target% bestätigen" +BankAccountListView.gui.lore.leftClick: "**Linksklick** zum Anzeigen des Bankkontos" +BankAccountListView.gui.lore.owner: "Inhaber" +BankAccountListView.gui.lore.q: "**Q drücken**, um **zu löschen**" +BankAccountListView.gui.lore.transactions: "Transaktionen" +BankAccountListView.gui.title: "Bankkonten > Liste" +BankAccountListView.onlineFilter.disableAction: "Klicken, um Banken von Offline-Inhabern **anzuzeigen**" +BankAccountListView.onlineFilter.enableAction: "Klicken, um Banken von Offline-Inhabern **auszublenden**" +BankAccountListView.onlineFilter.title: "Sichtbarkeit" +BankAccountMovementsView.gui.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren" +BankAccountMovementsView.gui.lore.agoString: "vor %time%" +BankAccountMovementsView.gui.lore.createdAt: "Erstellt am: **%createdAt%**" +BankAccountMovementsView.gui.lore.effectedBalance: "Betroffener Kontostand" +BankAccountMovementsView.gui.lore.interactedEmployeeName: "Beteiligter Spieler: **%interactedPlayer%**" +BankAccountMovementsView.gui.lore.removeMovement: "Klicken, um die Transaktion **zu entfernen**" +BankAccountMovementsView.gui.lore.server: "Server: **%server%**" +BankAccountMovementsView.gui.lore.type: "Typ: **%type%**" +BankAccountMovementsView.gui.title: "%target% > Banktransaktionen" +BankAccountSelectorView.lore: "Klicken, um Bankkonto **auszuwählen**" +BankAccountSelectorView.title: "Bankkonto auswählen" +BankBalanceManagementView.free: "Kostenlos" +BankBalanceManagementView.gui.title: "Kontostand verwalten" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.action.currencyBlocked: "Diese Währung kann in der Bankfunktion nicht verwendet werden!" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.action.transactionLimit: "Deine Bank hat ihr Transaktionslimit erreicht!" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.action.upgradeRequired: "Erhöhe dein Bankkonto, um mehr als **%amount%** **%currencyName%** einzuzahlen!" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.issue: "Fehler beim Einzahlen von %amount% auf **%bankName%**" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.bankBalanceLimit: "Bankguthaben-Limit: **%amount%**" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.click: "**Klicken**, um Guthaben einzuzahlen" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: %amount%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.lore.description: "Zahle Geld auf dein Bankkonto ein" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.name: "Einzahlen" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.notEnoughBalance: "Du benötigst mindestens %amount% in der Hand, um %amountWithoutFees% einzuzahlen %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.success: "%amount% erfolgreich auf **%bankName%** eingezahlt %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.success.additionalFees: "zzgl. **%amount%** Gebühren" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.deposit.title: "Einzahlen > Währungsauswahl" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.failed.payToggle: "**%playerName%** akzeptiert keine Zahlungen" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.issue: "Fehler beim Bezahlen von %amount% von **%bankName%**" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.notEnoughBalance: "Mindestens %amount% müssen auf dem Bankkonto **%bankName%** vorhanden sein, um %amountWithoutFees% zu zahlen %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.overdraftLimitReached: "Das Bankkonto **%bankName%** hat das Überziehungslimit erreicht! Du kannst nicht mehr als %amount% zahlen %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.success: "%balance% erfolgreich **an** **%account%** von **%bankName%** überwiesen %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.success.receive: "Du hast **%value%** vom Bankkonto **%sender%** erhalten" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.payment.title: "Währung auswählen" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.paymentBank.success: "%balance% erfolgreich **an** Bank **%account%** von **%bankName%** überwiesen %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.issue: "Fehler beim Abheben von %amount% von **%bankName%**" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.click: "**Klicken**, um Guthaben abzuheben" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.description: "Hebe Guthaben vom Bankkonto ab" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.lore.withdrawFee: "Abhebegebühr: %amount%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.name: "Abheben" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.notEnoughBalanceOnBank: "Mindestens %amount% müssen auf dem Bankkonto **%bankName%** vorhanden sein, um %amountWithoutFees% abzuheben %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.overdraftLimitReached: "Das Bankkonto **%bankName%** hat das Überziehungslimit erreicht! Du kannst nicht mehr als %amount% abheben %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.success: "%amount% erfolgreich von **%bankName%** abgehoben %additionalFees%" +BankBalanceManagementView.manageBalanceButton.withdraw.title: "Abheben > Währungsauswahl" +BankBalanceManagementView.noPermsButton.lore.description1: "Um diese Funktion freizuschalten" +BankBalanceManagementView.noPermsButton.lore.description2: "kontaktiere deinen Bankinhaber" +BankBalanceManagementView.noPermsButton.name: "Keine Berechtigung" +BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.description1: "Guthaben an andere Konten senden" +BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.description2: "oder Bankkonten" +BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.leftClick: "**Linksklick** Konto bezahlen" +BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.paymentFee: "Zahlungsgebühr: %amount%" +BankBalanceManagementView.paymentButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** Bankkonto bezahlen" +BankBalanceManagementView.paymentButton.name: "Zahlung" +BankBalancePaymentView.confirm.lore.balanceAfterWithdraw: "Dein Kontostand nach der Zahlung:" +BankBalancePaymentView.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% auszuwählen" +BankBalancePaymentView.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren" +BankBalancePaymentView.lore.overdraftAmountUsage: "Verwendung des Überziehungsbetrags" +BankBalancePaymentView.title.noValue: "Bankzahlung > Betrag" +BankBalancePaymentView.title.value: "Bankzahlung > %value%" +BankFeature.standingOrderEvent.execute.fail: "Der Dauerauftrag von **%account%** wurde nicht ausgeführt, da die Währung **%currency%** für die Banknutzung gesperrt ist!" +BankFeature.standingOrderEvent.execute.successReceived: "Du hast %amount% von **%bankAccount%** erhalten" +BankFeature.standingOrderEvent.execute.successSent: "Dein Bankkonto hat %amount% an **%account%** gesendet" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.action.title.main: "Kosten für Bankkontoerstellung festlegen" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.action.title.sub: "Gib neue Erstellungskosten ein" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.creationCost: "Erstellungskosten: %cost%" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.desc: "Kosten zur Erstellung eines neuen Bankkontos" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um einen Preis festzulegen" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.paymentInterval: "Zahlungsintervall: %interval%" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um das Zahlungsintervall festzulegen" +BankFeatureView.bankAccountCreationCostButton.name: "Kosten Bankkontoerstellung" +BankFeatureView.bankBalanceLimit.action.title.main: "Bankguthaben-Limit festlegen" +BankFeatureView.bankBalanceLimit.action.title.sub: "Gib ein neues Bankguthaben-Limit ein" +BankFeatureView.bankBalanceLimit.lore.click: "**Klicken**, um ein Bankguthaben-Limit festzulegen" +BankFeatureView.bankBalanceLimit.lore.limit: "Bankguthaben-Limit: %limit%" +BankFeatureView.bankBalanceLimit.name: "Bankguthaben-Limit" +BankFeatureView.construct.title: "Funktionen > Bank" +BankFeatureView.currencyButton.action.selectCurrency: "Währung auswählen" +BankFeatureView.currencyButton.lore.desc1: "Diese Währung wird hauptsächlich verwendet" +BankFeatureView.currencyButton.lore.desc2: "für die Bankfunktion (z. B. Gebühren)" +BankFeatureView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um die Hauptwährung festzulegen" +BankFeatureView.currencyButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um %action% benutzerdefinierte Items/Modelle" +BankFeatureView.currencyButton.name: "Verwendete Währung" +BankFeatureView.duration: "Dauer > " +BankFeatureView.enable.lore.disabled: "Klicken, um diese Funktion **zu aktivieren**" +BankFeatureView.enable.lore.enabled: "Klicken, um diese Funktion **zu deaktivieren**" +BankFeatureView.enable.name: "Umschalten" +BankFeatureView.free: "Kostenlos" +BankFeatureView.interestButton.action.title.main: "Zinssatz festlegen" +BankFeatureView.interestButton.action.title.sub: "Gib einen neuen Zinssatz ein" +BankFeatureView.interestButton.lore.interestInterval: "Zinsintervall" +BankFeatureView.interestButton.lore.interestPercentage: "Zinssatz" +BankFeatureView.interestButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um einen Zinssatz festzulegen" +BankFeatureView.interestButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um %action% Zinsen" +BankFeatureView.interestButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um das Zinsintervall festzulegen" +BankFeatureView.interestButton.lore.status: "Status: %status%" +BankFeatureView.interestButton.name: "Zinsverwaltung" +BankFeatureView.nextIn: "Nächstes in" +BankFeatureView.none: "Keine" +BankFeatureView.notAValidNumber: "Keine gültige Zahl" +BankFeatureView.notAValidNumberOrPercentage: "Keine gültige Zahl oder Prozentangabe" +BankFeatureView.oneTime: "Einmalig" +BankFeatureView.permanent: "Dauerhaft" +BankFeatureView.purgeBankAccounts.confirm.title: "Löschen aller Bankguthaben bestätigen" +BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.click: "**Klicken**, um alle Bankkonten zu löschen" +BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc1: "Dies setzt das Bankguthaben von" +BankFeatureView.purgeBankAccounts.lore.desc2: "allen Spielern auf %balance%" +BankFeatureView.purgeBankAccounts.name: "Alle Bankkonten löschen" +BankFeatureView.startBankBalance.action.title.main: "Startguthaben für Bankkonto festlegen" +BankFeatureView.startBankBalance.action.title.sub: "Gib ein neues Startguthaben ein" +BankFeatureView.startBankBalance.lore.click: "**Klicken**, um ein Startguthaben festzulegen" +BankFeatureView.startBankBalance.lore.startBalance: "Startguthaben: %balance%" +BankFeatureView.startBankBalance.name: "Startguthaben" +BankFeatureView.upgradesButton.lore.desc: "Bankkonto-Upgrades verwalten" +BankFeatureView.upgradesButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Upgrades anzuzeigen" +BankFeatureView.upgradesButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um %action% Upgrades" +BankFeatureView.upgradesButton.lore.status: "Status: %status%" +BankFeatureView.upgradesButton.name: "Upgrades" +BankListView.accountBanksAccount: "Bankkonten" +BankListView.bankAccount.balances: "Kontostände" +BankListView.bankAccount.open: "**Klicken**, um Bankkonto zu öffnen" +BankListView.bankAccount.storedExpPoints: "Gespeicherte Erfahrungspunkte: **%expPoints%** **Punkte**" +BankListView.bankAccount.storedItems: "Gespeicherte Gegenstände: **%itemSize%** **Slots**" +BankListView.createBankAccount: "Bankkonto erstellen" +BankListView.createBankAccount.abort: "Abbrechen" +BankListView.createBankAccount.action: "**Linksklick**, um ein Bankkonto zu erstellen" +BankListView.createBankAccount.failed.notEnoughBalance: "Du benötigst mindestens %value%, um ein neues Bankkonto zu erstellen" +BankListView.createBankAccount.information: "Informationen" +BankListView.createBankAccount.information.creationCost: "Erstellungskosten" +BankListView.createBankAccount.information.creationCost.free: "Kostenlos" +BankListView.createBankAccount.information.paymentInterval: "Zahlungsintervall" +BankListView.createBankAccount.information.paymentInterval.oneTime: "Einmalig" +BankListView.createBankAccount.title.actionBar: "Gib einen Namen für dein Bankkonto ein" +BankListView.createBankAccount.title.main: "Benenne dein Bankkonto" +BankListView.createBankAccount.title.sub: "Gib einen Namen ein" +BankListView.yourBankAccount: "Dein Bankkonto" +BankListView.yourBankAccounts: "Deine Bankkonten" +BankSettingsView.deleteBankAccountButton.action: "**Klicken**, um dein Bankkonto **dauerhaft** zu löschen" +BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.success: "Dein Bankkonto **(%bankName%)** wurde erfolgreich gelöscht" +BankSettingsView.deleteBankAccountButton.delete.title: "Löschung des Bankkontos bestätigen" +BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc1: "Alle verbleibenden Guthaben werden automatisch" +BankSettingsView.deleteBankAccountButton.desc2: "auf dein Handguthaben ausgezahlt" +BankSettingsView.deleteBankAccountButton.name: "Bankkonto löschen" +BankSettingsView.free: "Kostenlos" +BankSettingsView.gui.title: "Bankeinstellungen" +BankSettingsView.noPermsButton.lore.description1: "Um diese Funktion freizuschalten" +BankSettingsView.noPermsButton.lore.description2: "kontaktiere deinen Bankinhaber" +BankSettingsView.noPermsButton.name: "Keine Berechtigung" +BankSettingsView.notAValidNumber: "Keine gültige Zahl" +BankSettingsView.renameButton.lore.click: "Klicken, um Bankkonto **umzubenennen**" +BankSettingsView.renameButton.name: "Umbenennen" +BankUpgradeView.gui.confirmUpgrade: "Upgrade zu %upgradeName% bestätigen" +BankUpgradeView.gui.lore.bankBalanceLimit: "Bankguthaben-Limit: **%limit%**" +BankUpgradeView.gui.lore.clickPurchase: "**Klicken**, um zu kaufen" +BankUpgradeView.gui.lore.currentUpgrade: "Dein aktuelles Bank-Upgrade" +BankUpgradeView.gui.lore.default: "Standard-Upgrade" +BankUpgradeView.gui.lore.details: "Details:" +BankUpgradeView.gui.lore.employeeLimit: "Zugriffslimit: **%limit%**" +BankUpgradeView.gui.lore.expStorageLimit: "Exp-Speicherlimit: **%limit%**" +BankUpgradeView.gui.lore.free: "Kostenlos" +BankUpgradeView.gui.lore.itemStorageLimit: "Item-Speicherlimit: **%limit%**" +BankUpgradeView.gui.lore.noUpgradesAvailable: "Keine Upgrades verfügbar" +BankUpgradeView.gui.lore.notEnoughBalance: "Du benötigst mindestens %moneyString%, um dieses Upgrade zu kaufen" +BankUpgradeView.gui.lore.price: "Preis: %moneyString%" +BankUpgradeView.gui.lore.refund: "(Rückerstattung)" +BankUpgradeView.gui.lore.standingOrderLimit: "Dauerauftrag-Limit: **%limit%**" +BankUpgradeView.gui.lore.transactionLimit: "Transaktionslimit: **%limit%**" +BankUpgradeView.gui.lore.upgradeSuccessful: "Dein Bankkonto wurde erfolgreich auf %upgradeName% für %moneyString% aufgerüstet" +BankUpgradeView.gui.title: "Bank-Upgrades" +BankView.bankSettingsButton.lore.click: "**Klicken**, um zu verwalten" +BankView.bankSettingsButton.lore.description1: "Ändere die Einstellungen dieses" +BankView.bankSettingsButton.lore.description2: "Bankkontos (Icon, Name," +BankView.bankSettingsButton.lore.description3: "Eigentümer und Löschung)" +BankView.bankSettingsButton.name: "Bankeinstellungen" +BankView.expStorage.actionDeposit.success: "**%level%** Erfahrungslevel erfolgreich im Exp-Speicher deines Bankkontos eingezahlt" +BankView.expStorage.actionDeposit.success.value: "für %value%" +BankView.expStorage.actionDeposit.upgradeRequired: "Rüste dein Bankkonto auf, um mehr als **%value%** Level in den Exp-Speicher einzuzahlen!" +BankView.expStorage.actionWithdraw.success: "**%level%** Erfahrungslevel erfolgreich aus dem Exp-Speicher deines Bankkontos entnommen" +BankView.expStorage.actionWithdraw.success.value: "für %value%" +BankView.expStorageButton.actionDeposit.notEnoughFunds: "Du benötigst mindestens %value% auf deinem Bankkonto, um Exp einzuzahlen!" +BankView.expStorageButton.actionWithdraw.notEnoughFunds: "Du benötigst mindestens %value% auf deinem Bankkonto, um Exp abzuheben!" +BankView.expStorageButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: **%value%**" +BankView.expStorageButton.lore.description1: "Speichere Erfahrungslevel in deinem" +BankView.expStorageButton.lore.description2: "Exp-Speicher des Bankkontos" +BankView.expStorageButton.lore.expLimit: "Exp-Level-Limit: **%level%** Level" +BankView.expStorageButton.lore.expStored: "Aktuell gespeicherte Exp: **%level%** Level" +BankView.expStorageButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um in den Exp-Speicher **einzuzahlen**" +BankView.expStorageButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um aus dem Exp-Speicher **abzuheben**" +BankView.expStorageButton.lore.rightClickUnlock: "**Rechtsklick**, um den Exp-Speicher für %value% **freizuschalten**" +BankView.expStorageButton.lore.withdrawFee: "Abhebegebühr: **%value%**" +BankView.expStorageButton.name: "Exp-Speicher" +BankView.expStorageButton.notEnoughFunds: "Du benötigst mindestens %value% auf deinem Bankkonto, um den Exp-Speicher zu kaufen" +BankView.free: "Kostenlos" +BankView.gui.title: "Verwaltung" +BankView.intervalButton.creationCost: "- **Erstellungskosten**: %cost%" +BankView.intervalButton.expStorageCost: "- **Exp-Speicherkosten**: %cost%" +BankView.intervalButton.interestPercentage: "- **Zinssatz**: **%percentage%**" +BankView.intervalButton.interval: "(Intervall: %interval%)" +BankView.intervalButton.itemStorageCost: "- **Item-Speicherkosten**: %cost%" +BankView.intervalButton.name: "Nächste Intervalle" +BankView.intervalButton.nextCreationCost: "Nächste Erstellungskosten: **%cost%**" +BankView.intervalButton.nextExpStorageCost: "Nächste Exp-Speicherkosten: **%cost%**" +BankView.intervalButton.nextInterestPayment: "Nächste Zinszahlung: **%time%**" +BankView.intervalButton.nextItemStorageCost: "Nächste Item-Speicherkosten: **%cost%**" +BankView.intervalButton.nextTransactionLimitReset: "Nächster Transaktionslimit-Reset: **%time%**" +BankView.intervalButton.overdraft: "- **Überziehung**: Konto wird bei %limit% gelöscht" +BankView.intervalButton.overdraftWarning: "Diese Aktion ist dauerhaft!" +BankView.intervalButton.transactionLimit: "- **Transaktionslimit**: **%limit%** Transaktionen (Reset-Intervall: %interval%)" +BankView.itemStorageButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr **(pro Slot)**" +BankView.itemStorageButton.lore.description1: "Lagere Gegenstände in deinem Bankkonto" +BankView.itemStorageButton.lore.description2: "im Item-Speicher" +BankView.itemStorageButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Item-Speicher zu verwalten" +BankView.itemStorageButton.lore.limit: "Item-Speicherlimit: **%limit%** Slots" +BankView.itemStorageButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Item-Speicher **freizuschalten** für " +BankView.itemStorageButton.lore.storedItems: "Gespeicherte Gegenstände: **%storedItems%** Slots" +BankView.itemStorageButton.lore.withdrawFee: "Abhebegebühr **(pro Slot)**" +BankView.itemStorageButton.name: "Item-Speicher" +BankView.itemStorageButton.notEnoughFunds: "Du benötigst mindestens %value% auf deinem Bankkonto, um den Item-Speicher zu kaufen" +BankView.itemStorageButton.notOneTimePurchase: "(Dies ist **KEIN** **Einmalkauf**)" +BankView.itemStorageButton.notOneTimePurchase.value: "(muss alle **%time%** bezahlt werden)" +BankView.itemStorageButton.oneTimePurchase: "(Dies ist ein **Einmalkauf**)" +BankView.manageAccessButton.lore.click: "**Klicken**, um Zugriffe zu verwalten" +BankView.manageAccessButton.lore.description1: "Hier kannst du anderen Konten" +BankView.manageAccessButton.lore.description2: "Zugriff auf dein Bankkonto geben" +BankView.manageAccessButton.name: "Zugriffe verwalten" +BankView.manageBalanceButton.action.transactionLimit: "Deine Bank hat das Transaktionslimit erreicht!" +BankView.manageBalanceButton.lore.balances: "Kontostände" +BankView.manageBalanceButton.lore.click: "**Klicken**, um Kontostände zu verwalten" +BankView.manageBalanceButton.lore.description1: "Einzahlen & Abheben von Guthaben sowie" +BankView.manageBalanceButton.lore.description2: "das Senden von Guthaben an andere" +BankView.manageBalanceButton.lore.description3: "Konten und Bankkonten" +BankView.manageBalanceButton.name: "Kontostände verwalten" +BankView.never: "Niemals" +BankView.noPermsButton.lore.description1: "Um diese Funktion freizuschalten" +BankView.noPermsButton.lore.description2: "kontaktiere deinen Bankinhaber" +BankView.noPermsButton.name: "Keine Berechtigung" +BankView.oneTime: "Einmalig" +BankView.recentTransactionsButton.lore.click: "**Klicken**, um detaillierte Liste anzuzeigen" +BankView.recentTransactionsButton.lore.desc: "Alle Transaktionen dieses Bankkontos ansehen und verwalten" +BankView.recentTransactionsButton.lore.desc2: "für dieses Bankkonto" +BankView.recentTransactionsButton.lore.noTransactions: "Bisher keine Transaktionen" +BankView.recentTransactionsButton.lore.phrase: "**vor %time%** von **%issuer%** **(%transactionType%)**" +BankView.recentTransactionsButton.name: "Letzte Transaktionen" +BankView.standingOrdersButton.lore.click: "**Klicken**, um zu verwalten" +BankView.standingOrdersButton.lore.description1: "Erstelle und verwalte Daueraufträge" +BankView.standingOrdersButton.lore.description2: "(z. B. Kredite)" +BankView.standingOrdersButton.name: "Dauerauftrag" +BankView.upgradesButton.action: "**Klicken**, um Upgrades zu verwalten" +BankView.upgradesButton.desc1: "Rüste dein Bankkonto auf" +BankView.upgradesButton.desc2: "Begrenzungen" +BankView.upgradesButton.title: "Upgrades" +CurrencyListView.createCurrencyButton.lore: "Klicken, um eine neue Währung **zu erstellen**" CurrencyListView.createCurrencyButton.name: "Währung erstellen" -CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.defaultDescription: "Das ist eine Beschreibung" -# CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.noColorCodes: "You cannot use color codes inside a currency name" +CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.defaultDescription: "Dies ist eine Beschreibung" +CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.noColorCodes: "Du kannst keine Farbcodes im Währungsnamen verwenden" CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.title.main: "Währung erstellen" CurrencyListView.createCurrencyButton.userInput.title.sub: "Gib einen Namen für die Währung ein" -CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmDeletion: "Bestätige die Löschung für diese Währung" -CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmReset: "Bestätige die Zurücksetzung dieser Währung" +CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmDeletion: "Löschung der Währung bestätigen" +CurrencyListView.currencyButton.lore.confirmReset: "Zurücksetzen der Währung bestätigen" CurrencyListView.currencyButton.lore.description: "Beschreibung" CurrencyListView.currencyButton.lore.format: "Format" -CurrencyListView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken**, um die Währung zu bearbeiten" -CurrencyListView.currencyButton.lore.pressQ: "**Drücke Q**, um zu **löschen**" -CurrencyListView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklicken**, um ALLE Guthaben dieser Währung **zurückzusetzen**" +CurrencyListView.currencyButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Währung zu bearbeiten" +CurrencyListView.currencyButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um **zu löschen**" +CurrencyListView.currencyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um alle Währungsguthaben **zurückzusetzen**" +CurrencyListView.currencyButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Linksklick**, um Speichereinstellungen **zu ändern**" CurrencyListView.currencyButton.lore.startBalance: "Startguthaben" CurrencyListView.currencyButton.lore.vaultCurrency: "Diese Währung wird von **Vault** verwendet!" CurrencyListView.model.title: "Übersicht > Währungen" -# CurrencyListView.reorder.action: "Click to modify the order" -# CurrencyListView.reorder.title: "Change Order" -CurrencyPicker.construct.lore: "Klicke hier, um **auszuwählen**" -# CurrencyReorderView.entry.deselectAction: "**Left Click** to **deselect** this Currency" -# CurrencyReorderView.entry.grabAction: "**Left Click** to **grab** this Currency" -# CurrencyReorderView.entry.swapAction: "**Left Click** to swap with **%currencyName%**" -# CurrencyReorderView.gui.title: "Vault Types > Reorder" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.blocked: "blocked" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click: "Click to to %action% bank usage" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.block: "block" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.unblock: "unblock" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc1: "If blocked this currency won't be" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc2: "used by UltraEconomy's Bank Feature" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.isMainCurrency: "You can't block the main used currency" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.notBlocked: "not blocked" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.name: "Bank Usage" -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.1: "You have to enable the bank feature," -# CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.2: "before you can configure this option" -# CurrencySettingsView.commands.lore.clickDisable: "**Click** to **disable** this setting" -# CurrencySettingsView.commands.lore.clickEnable: "**Click** to **enable** this setting" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.desc1: "If **enabled**, this currency can be" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.desc2: "used with decimal places" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.lore.click: "**Click** to %status% decimal usage" -# CurrencySettingsView.decimalsButton.name: "Decimal Usage" -# CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc1: "If **enabled**, players can exchange" -# CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc2: "this currency into another currency" -# CurrencySettingsView.exchangeableButton.name: "Exchange Usage" -# CurrencySettingsView.payableButton.lore: "Allow players to use this currency for paying" -# CurrencySettingsView.payableButton.name: "Pay with Currency" -# CurrencySettingsView.status: "Status" -# CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc1: "If **enabled**, all interactions are" -# CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc2: "excluded from taxes" -# CurrencySettingsView.taxFreeButton.name: "Tax Free" -# CurrencySettingsView.title: "Toggleable Settings" -# CurrencySettingsView.tradableButton.lore: "Allow players to use this currency in trades" -# CurrencySettingsView.tradableButton.name: "Trade with Currency" -# CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc1: "Allow players to withdraw this" -# CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc2: "currency to their inventory" -# CurrencySettingsView.withdrawableButton.name: "Withdraw Currency" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.lore.pressQ: "**Press Q** to **reset** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound: "Picking Up Sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc1: "This sound will play when the physical" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc2: "currency is picked up by a player" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.click: "**Left Click** to **select** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.rightClick: "**Right Click** to **play** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.shiftClick: "**Shift Click** to **redefine** pitch and volume" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.sound: "Selected Sound: **%soundName%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.pitch: "Current Pitch: **%pitch%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound: "Receiving Sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc1: "This sound will play when the currency" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc2: "was received through a payment or trade" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.click: "**Left Click** to **select** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.rightClick: "**Right Click** to **play** sound" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.shiftClick: "**Shift Click** to **redefine** pitch and volume" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.sound: "Selected Sound: **%soundName%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.button.volume: "Current Volume: **%volume%**" -# CurrencySoundSettingsView.gui.title: "Sound Settings" -# CurrencyValueSelectorView.add: "Add" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Click to **add** more" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Click to **remove** more" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickAdd: "Click to **add** everything" -# CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickRemove: "Click to **remove** everything" -# CurrencyValueSelectorView.confirmButton.name: "Confirm" -# CurrencyValueSelectorView.confirmButton.noSelectedValue: "No selected value" -# CurrencyValueSelectorView.remove: "Remove" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.lore: "Click to type in an exact value" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.name: "Type in Value" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.example: "Ex. **1200** for %formattedValue%" -# CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# CurrencyView.descriptionButton.action.title.main: "Currency Description" -# CurrencyView.descriptionButton.action.title.sub: "Type in a new description" -# CurrencyView.descriptionButton.lore.click: "Click to **edit** description" -# CurrencyView.descriptionButton.name: "Description" -# CurrencyView.formatButton.action.title.actionBar: "Use the placeholder **{Amount}** for the amount" -# CurrencyView.formatButton.action.title.main: "Set Format" -# CurrencyView.formatButton.action.title.sub: "Type in a new singular format" -# CurrencyView.formatButton.action2.title.sub2: "Type in a new plural format" -# CurrencyView.formatButton.lore.leftClick: "**Left Click** to change **Singular Format**" -# CurrencyView.formatButton.lore.plural: "Plural Format: %format%" -# CurrencyView.formatButton.lore.rightClick: "**Right Click** to change **Plural Format**" -# CurrencyView.formatButton.lore.singular: "Singular Format: %format%" -# CurrencyView.formatButton.name: "Format" -# CurrencyView.iconButton.action.example: "Example: **0** or **215**" -# CurrencyView.iconButton.action.right.title.main: "Custom Model Data" -# CurrencyView.iconButton.action.right.title.sub: "Type in Custom Model ID" -# CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.main: "Durability" -# CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.sub: "Type in Durability value" -# CurrencyView.iconButton.lore.customModelData: "Custom Model ID: **%customModelData%**" -# CurrencyView.iconButton.lore.damageValue: "Damage Value: **%damage%**" -# CurrencyView.iconButton.lore.icon: "Icon: **%icon%**" -# CurrencyView.iconButton.lore.leftClick: "**Left Click** to **change** Icon" -# CurrencyView.iconButton.lore.rightClick: "**Right Click** to **change** Custom Model Data" -# CurrencyView.iconButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Left Click** to **change** Damage Value" -# CurrencyView.iconButton.name: "Icon" -# CurrencyView.importDataButton.lore.available: "Available Importers" -# CurrencyView.importDataButton.lore.click: "Click to **select** plugin" -# CurrencyView.importDataButton.lore.description: "Import Balances from a different plugin" -# CurrencyView.importDataButton.namne: "Import Data"); -# CurrencyView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# CurrencyView.renameButton.action.noColorCodes: "You cannot use color codes inside a currency name" -# CurrencyView.renameButton.action.title.main: "Rename Currency" -# CurrencyView.renameButton.action.title.sub: "Type in a new name" -# CurrencyView.renameButton.lore.click: "Click to **rename**" -# CurrencyView.renameButton.name: "Rename" -# CurrencyView.settingsButton.lore.click: "Click to **manage**" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc1: "Define if this currency can" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc2: "be used in certain aspects like" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc3: "paying, withdrawing, trading" -# CurrencyView.settingsButton.lore.desc4: "bank usage, etc." -# CurrencyView.settingsButton.name: "Toggleable Settings" -# CurrencyView.soundsButton.lore.click: "Click to **manage**" -# CurrencyView.soundsButton.lore.desc1: "Define optionally custom sounds" -# CurrencyView.soundsButton.lore.desc2: "for this currency when picking" -# CurrencyView.soundsButton.lore.desc3: "it up or receiving them" -# CurrencyView.soundsButton.name: "Custom Sounds" -# CurrencyView.startBalanceButton.action.title.main: "Currency Start Balance" -# CurrencyView.startBalanceButton.action.title.sub: "Type in a new start Balance" -# CurrencyView.startBalanceButton.lore.click: "Click to **edit** start Balance" -# CurrencyView.startBalanceButton.name: "Start Balance" -# CurrencyView.title: "Editing" -# CurrencyView.toggleButton.lore.desc1: "If **disabled**, this currency will be excluded" -# CurrencyView.toggleButton.lore.desc2: "from all aspects of **UltraEconomy**" -# CurrencyView.toggleButton.lore.disabled: "Click to **enable** this currency" -# CurrencyView.toggleButton.lore.enabled: "Click to **disable** this currency" -# CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency1: "This currency is the **bank currency**" -# CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency2: "and cannot be disabled until it was changed" -# CurrencyView.toggleButton.name: "Toggle" -# CurrencyView.vaultButton.lore.click: "Click to make this the **Vault** Currency" -# CurrencyView.vaultButton.lore.desc1: "There can only be one Vault Currency at the time which" -# CurrencyView.vaultButton.lore.desc2: "is hooking **Vault**" -# CurrencyView.vaultButton.lore.desc3: "This Setting will only be saved for this Server" -# CurrencyView.vaultButton.lore.isVaultCurrency: "This currency is currently **Vault** enabled" -# CurrencyView.vaultButton.name: "Vault" -# DepositBankBalance.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Your Balance after the deposit:" -# DepositBankBalance.confirm.lore.click: "**Click** to deposit %value to %bankAccount%**" -# DepositBankBalance.lore.additionalFees: "Additional Fees" -# DepositBankBalance.title.noValue: "Deposit to %bankAccount% > Amount" -# DepositBankBalance.title.value: "Deposit %value% to %bankAccount%" -# EmployeeListView.addEmployee.addAction: "**Click** to add a Employee via GUI" -# EmployeeListView.addEmployee.error: "An error occurred while creating the new access to the bank account due to server settings" -# EmployeeListView.addEmployee.feesArgument: "and %amount% in fees" -# EmployeeListView.addEmployee.limitReached: "You have reached the limit of accesses for this bank account" -# EmployeeListView.addEmployee.needAtLeast: "You need at least %amount% to create a new access" -# EmployeeListView.addEmployee.newAccess: "Successfully created a new access to **%bankName%** for **%account%** %fees%" -# EmployeeListView.addEmployee.title: "Add Employee" -# EmployeeListView.employeeButton.error: "An error occurred while deleting the access from the bank account due to server settings" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.allowed: "Allowed" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.disallowed: "Disallowed" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.leftClick: "**Left Click** to view Permissions" -# EmployeeListView.employeeButton.lore.pressQ: "**Press Q** to remove access" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.accountMovements: "Account Movements: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.changeIcon: "Change Icon: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.deleteBankAccount: "Delete Bank Account: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.deposit: "Deposit Balance: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageDeposit: "ExpStorage Deposit: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageWithdraw: "ExpStorage Withdraw: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageDeposit: "ItemStorage Deposit: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageWithdraw: "ItemStorage Withdraw: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.payingBalance: "Paying Balance: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.rename: "Rename Bank Account: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.title: "Permissions:" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.transferOwnership: "Transfer Ownership: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.permissions.withdraw: "Withdraw Balance: %status%" -# EmployeeListView.employeeButton.success: "You have successfully deleted the access for **%accessName%** of the bank account **%bankName%**" -# EmployeeListView.gui.title: "Employees > List" -# EmployeeView.action: "**Click** to %action%" -# EmployeeView.action.allow: "Allow" -# EmployeeView.action.disallow: "Disallow" -# EmployeeView.permission.accountMovements: "Account Movements" -# EmployeeView.permission.balanceDeposit: "Depositing Balance" -# EmployeeView.permission.balancePay: "Paying Balance" -# EmployeeView.permission.balanceWithdraw: "Withdrawing Balance" -# EmployeeView.permission.changeIcon: "Change Icon" -# EmployeeView.permission.deleteBankAccount: "Delete Bank Account" -# EmployeeView.permission.expStorageDeposit: "ExpStorage Deposit" -# EmployeeView.permission.expStorageWithdraw: "ExpStorage Withdraw" -# EmployeeView.permission.itemStorageDeposit: "ItemStorage Deposit" -# EmployeeView.permission.itemStorageWithdraw: "ItemStorage Withdraw" -# EmployeeView.permission.rename: "Rename" -# EmployeeView.permission.transferOwnership: "Transfer Ownership" -# EmployeeView.title: "%holder% > Permissions" -# ExpStorageDepositView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Your Exp Level after deposit: " -# ExpStorageDepositView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# ExpStorageDepositView.title.noValue: "Exp Storage > Deposit Level" -# ExpStorageDepositView.title.value: "Exp Storage > %value%" -# ExpStorageWithdrawView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Exp Storage level after withdraw: " -# ExpStorageWithdrawView.confirm.lore.click: "**Click** to select %value%" -# ExpStorageWithdrawView.title.noValue: "Exp Storage > Withdraw Level" -# ExpStorageWithdrawView.title.value: "Exp Storage > %value%" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore: "Click to %action% more" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore.add: "add" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore.remove: "remove" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.add: "Add" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.level: "level" -# ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.remove: "Remove" -# ExpValueSelectorView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Click to %action% everything" -# ExpValueSelectorView.confirmButton.emeraldBlock: "Confirm" -# ExpValueSelectorView.confirmButton.redstoneBlock.name: "No selected value" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.lore: "Click to type in an exact vaulue" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.name: "Type in Value" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.actionBar: "Ex. **25** for **25 Levels**" -# ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Type in to set value" -# ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.1: "**%value%** will be moved in your Inventory" -# ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.2: "After moving, your balance is **%balance%**" -# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.1: "Click to move **move** to Inventory" -# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.2: "**%balance%** will be moved to your Inventory" -# ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.3: "Your balance afterwards is **%balance%**" -# ExportCurrencyView.onConfirm.notEnoughSpace: "You don´t have enough Space in your Inventory" -# ExportCurrencyView.title: "Move %balance% to Inventory" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.actionBar: "eg. 5, 10, 100 or 5%, 50%, 20% of the deposing balance" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.main: "Deposit Fee" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.sub: "Enter deposit fee" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.click: "**Click** to set deposit fee" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.depositFee: "Deposit Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description2: "deposing balance" -# ExtraFeesView.depositFeeButton.name: "Deposit Fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at depositing Exp levels to the ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.main: "ExpStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Enter ExpStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Click** to set ExpStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Deposit Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description2: "depositing Exp levels to the" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description3: "ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.name: "ExpStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at withdrawing Exp levels from the ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "ExpStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.sub: "Enter ExpStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.click: "**Click** to set ExpStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description2: "withdrawing exp levels from" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description3: "the ExpStorage" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.name: "ExpStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.free: "Free" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at changing the bank account's icon" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.title.main: "Icon Change Fee" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.title.sub: "Enter icon change fee" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.click: "**Click** to set icon change fee" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.description2: "changing the bank account's icon" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.iconChangeFee: "Icon Change Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.name: "Icon Change Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at depositing items to the ItemStorage per slot" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.title.main: "ItemStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Enter ItemStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Click** to set ItemStorage deposit fee" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Deposit Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description2: "depositing items to the" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description3: "ItemStorage **per slot**" -# ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.name: "ItemStorage Deposit Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at withdrawing items from the ItemStorage per slot" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "ItemStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.title.sub: "Enter ItemStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.click: "**Click** to set ItemStorage withdraw fee" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description2: "withdrawing items from the" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description3: "ItemStorage **per slot**" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.name: "ItemStorage Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.notAValidNumber: "Not a valid number" -# ExtraFeesView.notAValidNumberOrPercentage: "Not a valid number or percentage" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at renaming the bank account" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.action.title.main: "Rename Fee" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.action.title.sub: "Enter rename fee" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.click: "**Click** to set rename fee" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.description2: "renaming the bank account" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.renameFee: "Rename Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.renameFeeButton.name: "Rename Fee" -# ExtraFeesView.title: "Bank > Extra Fees" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.actionBar: "eg. 5, 10, 100 or 5%, 50%, 20% of the transaction" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.title.main: "Transaction Fee" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.title.sub: "Enter transaction fee" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.click: "**Click** to set transaction fee" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.description2: "making a transaction" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.transactionFee: "Transaction Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.transactionFeeButton.name: "Transaction Fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.actionBar: "Will be charged at transferring ownership" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.main: "Transfer Ownership Fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.sub: "Enter transfer ownership fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.click: "**Click** to set transfer ownership fee" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.description2: "transferring ownership" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.transferOwnershipFee: "Transfer Ownership Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.name: "Transfer Ownership Fee" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.actionBar: "eg. 5, 10, 100 or 5%, 50%, 20% of the withdrawing balance" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.title.main: "Withdraw Fee" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.title.sub: "Enter withdraw fee" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.click: "**Click** to set withdraw fee" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.description1: "This fee will be charged at" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.description2: "withdrawing balance" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Withdraw Fee: %fee%" -# ExtraFeesView.withdrawFeeButton.name: "Withdraw Fee" -# FeatureListView.bankButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.bankButton.name: "Bank Feature" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.1: "Settings" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2: "**-** Drop on floor: %status%" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2.no: "No" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.2.yes: "Yes" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enabled.3: "**-** Percentage: **%percentage%%**" -# FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.name: "Lose Money on Death" -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc1: "This feature allows users to control" -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc2: "the entire government aspect of your" -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc3: "server (e.g Taxes, Employees," -# FeatureListView.governmentButton.lore.desc4: "Standing Orders and more)" -# FeatureListView.governmentButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.governmentButton.name: "Government Feature" -# FeatureListView.lore.leftClick: "**Left Click** to view" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.click: "Click to manage Drops" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.dropEntry: "A drop with %percentage%% chance" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.drops: "Drops" -# FeatureListView.mobDropsButton.lore.none: "None" -# FeatureListView.mobDropsButton.name: "Mob Drops" -# FeatureListView.title: "Overview > Features" -# FeatureListView.tradeButton.lore.disabled: "This feature is currently **disabled**" -# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.1: "Create Trades.." -# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.2: "**-** with **/trade **" -# FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.3: "**-** with **Shift+Right Clicking** a player" -# FeatureListView.tradeButton.name: "Trade Feature" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc1: "This will add all creation cost" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc2: "to the government account balance" -# GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.name: "Put Creation Cost" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc1: "This will add all paid fees" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc2: "to the government account balance" -# GovernmentAccountView.puttingFeesButton.name: "Put Fees" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc1: "This will add Item and Exp cost" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc2: "to the government account balance" -# GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.name: "Put Item & Exp Storage Cost" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc1: "This will take all interests payments" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc2: "from the government account balance" -# GovernmentAccountView.takingInterestsButton.name: "Take Interest Payments" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore: "**Click** to %action%" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc1: "This will take all start balance" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc2: "from the government account balance" -# GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.name: "Take Start Balance" -# GovernmentAccountView.title: "Bank > Government" -# ImporterView.lore.click: "Click to **import**" -# ImporterView.lore.takeLonger.1: "Your Import can take" -# ImporterView.lore.takeLonger.2: "longer than usual" -# ImporterView.lore.takeLonger.3: "because of your large" -# ImporterView.lore.takeLonger.4: "**amount of Users** (%amount% Users)" -# ImporterView.success: "Successfully imported balances from **%importer%**" -# ImporterView.title: "Import Data" -# ItemRedeemManager.redeemBalance: "You received %balance%" -# ItemRedeemManager.redeemExp: "You received **%expLevel%** Exp Levels" -# ItemStorageView.gui.itemStack.clickAction: "Click to **withdraw** item" -# ItemStorageView.gui.itemStack.needAtLeast: "You need at least %moneyString% to withdraw this item!" -# ItemStorageView.gui.itemStack.notEnoughSpace: "You don't have enough space in your inventory to withdraw this item!" -# ItemStorageView.gui.itemStack.shiftClickAction: "**Shift + Left Click** to withdraw **%amount%x** this item" -# ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful: "Successfully withdrawn **%amount%** x **%item%** from your bank account's item storage %optionalMoneyString%" -# ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful.optionalMoneyString: "and paid %moneyString%" -# ItemStorageView.gui.title: "Item Storage > %bankAccount%" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.construct.title: "Features > Geld beim Sterben verlieren" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.disabled: "Dieses Feature ist derzeit **deaktiviert**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.append.disabled: "Das Geld wird beim Sterben verschwinden" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.append.enabled: "Das Geld wird beim Sterben auf den Boden fallen gelassen" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.disabled: "Klicke um Fallenlassen zu **aktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.lore.enabled: "Klicke um Fallenlassen zu **deaktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.dropping.name: "Als Item fallen lassen" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.lore.disabled: "Klicke um dieses Feature zu **aktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.lore.enabled: "Klicke um dieses Feature zu **deaktivieren**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enable.name: "Umschalten" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enabled: "Spieler werden beim Sterben **%percentage%%** ihres Guthabens verlieren" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.enabled.secondLore: "Das verlorene Geld wird als Item auf den Boden fallen gelassen" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.model.disableLoseMoneyOnDeathInWorlds.lore: "**Linksklicken**, um in bestimmten Welten zu deaktivieren" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.model.disableLoseMoneyOnDeathInWorlds.name: "Deaktiviert LoseMoneyOnDeath in den Welten" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.action.title.main: "Prozentsatz des Geldes" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.action.title.sub: "Gib einen Prozentsatz von 1 bis 100 ein" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.lore.click: "Klicke um den Prozentsatz zu **ändern**" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.lore.percentage: "Prozentsatz:" -LoseMoneyOnDeathFeatureView.percentage.name: "Prozentsatz" -LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.lore.disabled: "Klicke, um die MobDrops in dieser Welt zu **aktivieren**" -LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.lore.enabled: "Klicke, um die MobDrops in dieser Welt zu **deaktivieren**" -LoseMoneyOnDeathWorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" +CurrencyListView.reorder.action: "Klicken, um die Reihenfolge zu ändern" +CurrencyListView.reorder.title: "Reihenfolge ändern" +CurrencyPicker.construct.lore: "Klicken, um **auszuwählen**" +CurrencyReorderView.entry.deselectAction: "**Linksklick**, um diese Währung **abzuwählen**" +CurrencyReorderView.entry.grabAction: "**Linksklick**, um diese Währung **zu greifen**" +CurrencyReorderView.entry.swapAction: "**Linksklick**, um mit **%currencyName%** zu tauschen" +CurrencyReorderView.gui.title: "Währung > Reihenfolge ändern" +CurrencySelectorView.button.lore.toggle: "Klicken, um" +CurrencySelectorView.button.lore.toggle.deselected: "auszuwählen" +CurrencySelectorView.button.lore.toggle.selected: "abzuwählen" +CurrencySelectorView.title: "Währungen > Währung auswählen" +CurrencyServerPickerView.action.oneServerLeft: "Mindestens ein Server muss ausgewählt sein" +CurrencyServerPickerView.button.lore.description.deselected: "Währung **%currencyName%** ist **nicht synchronisiert** mit diesem Server" +CurrencyServerPickerView.button.lore.description.selected: "Währung **%currencyName%** ist **synchronisiert** mit diesem Server" +CurrencyServerPickerView.button.lore.toggle: "**Klicken**, um" +CurrencyServerPickerView.button.lore.toggle.deselected: "**mit Server zu synchronisieren**" +CurrencyServerPickerView.button.lore.toggle.selected: "**Synchronisation für Server aufheben**" +CurrencyServerPickerView.lore.address: "Adresse: **%ip%:%port%**" +CurrencyServerPickerView.lore.onlinePlayers: "Spieler online: **%playerAmount%**" +CurrencyServerPickerView.lore.thisServer: "Du befindest dich derzeit auf diesem Server" +CurrencyServerPickerView.model.click: "**Klicken**, um " +CurrencyServerPickerView.model.click.deselect: "**mit allen Servern zu synchronisieren**" +CurrencyServerPickerView.model.click.selectAll: "**Synchronisation mit allen Servern aufheben**" +CurrencyServerPickerView.model.name.deselectAll: "Alle synchronisieren" +CurrencyServerPickerView.model.name.selectAll: "Alle Synchronisationen aufheben" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.blocked: "blockiert" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click: "Klicken, um Banknutzung zu %action%" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.block: "blockieren" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.click.unblock: "freigeben" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc1: "Wenn blockiert, wird diese Währung nicht" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.desc2: "von der Bankfunktion von UltraEconomy genutzt" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.isMainCurrency: "Du kannst die Hauptwährung nicht blockieren" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.lore.notBlocked: "nicht blockiert" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.name: "Banknutzung" +CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.1: "Du musst die Bankfunktion aktivieren," +CurrencySettingsView.bankUsageButton.notEnabled.lore.2: "bevor du diese Option konfigurieren kannst" +CurrencySettingsView.commands.lore.clickDisable: "**Klicken**, um diese Einstellung **zu deaktivieren**" +CurrencySettingsView.commands.lore.clickEnable: "**Klicken**, um diese Einstellung **zu aktivieren**" +CurrencySettingsView.decimalsButton.desc1: "Wenn **aktiviert**, kann diese Währung" +CurrencySettingsView.decimalsButton.desc2: "mit Dezimalstellen verwendet werden" +CurrencySettingsView.decimalsButton.lore.click: "**Klicken**, um Dezimalnutzung %status%" +CurrencySettingsView.decimalsButton.name: "Dezimalnutzung" +CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc1: "Wenn **aktiviert**, können Spieler diese Währung" +CurrencySettingsView.exchangeableButton.lore.desc2: "in eine andere Währung umtauschen" +CurrencySettingsView.exchangeableButton.name: "Wechselnutzung" +CurrencySettingsView.payableButton.lore: "Erlaube Spielern, diese Währung zum Bezahlen zu verwenden" +CurrencySettingsView.payableButton.name: "Mit Währung bezahlen" +CurrencySettingsView.status: "Status" +CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc1: "Wenn **aktiviert**, sind alle Interaktionen" +CurrencySettingsView.taxFreeButton.desc2: "von Steuern ausgenommen" +CurrencySettingsView.taxFreeButton.name: "Steuerfrei" +CurrencySettingsView.title: "Umschaltbare Einstellungen" +CurrencySettingsView.tradableButton.lore: "Erlaube Spielern, diese Währung im Handel zu verwenden" +CurrencySettingsView.tradableButton.name: "Mit Währung handeln" +CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc1: "Erlaube Spielern, diese Währung" +CurrencySettingsView.withdrawableButton.lore.desc2: "in ihr Inventar abzuheben" +CurrencySettingsView.withdrawableButton.name: "Währung abheben" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.lore.pressQ: "**Q drücken**, um Sound **zurückzusetzen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound: "Aufhebesound" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc1: "Dieser Sound wird abgespielt, wenn die physische" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.desc2: "Währung von einem Spieler aufgehoben wird" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.click: "**Linksklick**, um Sound **auszuwählen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Sound **abzuspielen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.shiftClick: "**Shift-Klick**, um Tonhöhe und Lautstärke **neu festzulegen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pickingUpSound.lore.sound: "Ausgewählter Sound: **%soundName%**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.pitch: "Aktuelle Tonhöhe: **%pitch%**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound: "Empfangssound" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc1: "Dieser Sound wird abgespielt, wenn die Währung" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.desc2: "durch eine Zahlung oder einen Handel empfangen wurde" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.click: "**Linksklick**, um Sound **auszuwählen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Sound **abzuspielen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.shiftClick: "**Shift-Klick**, um Tonhöhe und Lautstärke **neu festzulegen**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.receivingSound.lore.sound: "Ausgewählter Sound: **%soundName%**" +CurrencySoundSettingsView.gui.button.volume: "Aktuelle Lautstärke: **%volume%**" +CurrencySoundSettingsView.gui.title: "Soundeinstellungen" +CurrencyStorageSettingsView.gui.title: "%currencyName% > Speichereinstellungen" +CurrencyStorageSettingsView.serverButton.actionPicker.title: "%currencyName% > Server-Synchronisation-Auswahl" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.action.desc3: "oder nur auf bestimmten" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.action.rightClickError: "Dieser Server ist nicht korrekt registriert!" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.allServers: "Kein Server" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.desc1: "Entscheide, ob du diese Währung" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.desc2: "auf allen Servern synchronisieren möchtest" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um **bestimmte Server** umzuschalten" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um diese Währung mit **allen Servern** zu synchronisieren" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um sie **nur auf diesem Server** zu verwenden" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.lore.syncedServers: "Synchronisierte Server:" +CurrencyStorageSettingsView.serversButton.title: "Server-Synchronisation" +CurrencyValueSelectorView.add: "Hinzufügen" +CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickAdd: "Klicken, um **mehr hinzuzufügen**" +CurrencyValueSelectorView.addRemoveButton.lore.clickRemove: "Klicken, um **mehr zu entfernen**" +CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickAdd: "Klicken, um **alles hinzuzufügen**" +CurrencyValueSelectorView.addRemoveMaxButton.lore.clickRemove: "Klicken, um **alles zu entfernen**" +CurrencyValueSelectorView.confirmButton.name: "Bestätigen" +CurrencyValueSelectorView.confirmButton.noSelectedValue: "Kein Wert ausgewählt" +CurrencyValueSelectorView.confirmButton.notEnoughBalance: "Du hast nicht genug Guthaben" +CurrencyValueSelectorView.remove: "Entfernen" +CurrencyValueSelectorView.typeInButton.lore: "Klicken, um einen genauen Wert einzugeben" +CurrencyValueSelectorView.typeInButton.name: "Wert eingeben" +CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.limit: "Du hast nicht genug, um diesen Betrag abzuheben!" +CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.example: "Beispiel: **1200** für %formattedValue%" +CurrencyValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Eingeben, um Wert festzulegen" +CurrencyView.descriptionButton.action.title.actionbar: "Verwende **\n** in deinem Text, um eine neue Zeile zu erstellen" +CurrencyView.descriptionButton.action.title.main: "Währungsbeschreibung" +CurrencyView.descriptionButton.action.title.sub: "Gib eine neue Beschreibung ein" +CurrencyView.descriptionButton.lore.click: "Klicken, um Beschreibung **zu bearbeiten**" +CurrencyView.descriptionButton.lore.preview: "Vorschau:" +CurrencyView.descriptionButton.name: "Beschreibung" +CurrencyView.formatButton.action.title.actionBar: "Verwende den Platzhalter **{Amount}** für den Betrag" +CurrencyView.formatButton.action.title.main: "Format festlegen" +CurrencyView.formatButton.action.title.sub: "Gib ein neues Singularformat ein" +CurrencyView.formatButton.action2.title.sub2: "Gib ein neues Pluralformat ein" +CurrencyView.formatButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um **Singularformat** zu ändern" +CurrencyView.formatButton.lore.plural: "Pluralformat: %format%" +CurrencyView.formatButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um **Pluralformat** zu ändern" +CurrencyView.formatButton.lore.singular: "Singularformat: %format%" +CurrencyView.formatButton.name: "Format" +CurrencyView.iconButton.action.example: "Beispiel: **0** oder **215**" +CurrencyView.iconButton.action.right.title.main: "Benutzerdefinierte Modell-ID" +CurrencyView.iconButton.action.right.title.sub: "Gib benutzerdefinierte Modell-ID ein" +CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.main: "Haltbarkeit" +CurrencyView.iconButton.action.shiftLeft.title.sub: "Gib den Haltbarkeitswert ein" +CurrencyView.iconButton.lore.customModelData: "Benutzerdefinierte Modell-ID: **%customModelData%**" +CurrencyView.iconButton.lore.damageValue: "Schadenswert: **%damage%**" +CurrencyView.iconButton.lore.icon: "Icon: **%icon%**" +CurrencyView.iconButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Icon **zu ändern**" +CurrencyView.iconButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um benutzerdefinierte Modell-ID **zu ändern**" +CurrencyView.iconButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Linksklick**, um Schadenswert **zu ändern**" +CurrencyView.iconButton.name: "Icon" +CurrencyView.importDataButton.lore.available: "Verfügbare Importeure" +CurrencyView.importDataButton.lore.click: "Klicken, um Plugin **auszuwählen**" +CurrencyView.importDataButton.lore.description: "Importiere Guthaben aus einem anderen Plugin" +CurrencyView.importDataButton.namne: "Daten importieren" +CurrencyView.notAValidNumber: "Keine gültige Zahl" +CurrencyView.renameButton.action.noColorCodes: "Du kannst keine Farbcodes im Währungsnamen verwenden" +CurrencyView.renameButton.action.title.main: "Währung umbenennen" +CurrencyView.renameButton.action.title.sub: "Gib einen neuen Namen ein" +CurrencyView.renameButton.lore.click: "Klicken, um **umzubenennen**" +CurrencyView.renameButton.name: "Umbenennen" +CurrencyView.settingsButton.lore.click: "Klicken, um **zu verwalten**" +CurrencyView.settingsButton.lore.desc1: "Lege fest, ob diese Währung" +CurrencyView.settingsButton.lore.desc2: "in bestimmten Bereichen wie" +CurrencyView.settingsButton.lore.desc3: "Zahlungen, Abhebungen, Handel" +CurrencyView.settingsButton.lore.desc4: "Banknutzung usw. verwendet werden kann" +CurrencyView.settingsButton.name: "Umschaltbare Einstellungen" +CurrencyView.soundsButton.lore.click: "Klicken, um **zu verwalten**" +CurrencyView.soundsButton.lore.desc1: "Definiere optional benutzerdefinierte Sounds" +CurrencyView.soundsButton.lore.desc2: "für diese Währung beim Aufheben" +CurrencyView.soundsButton.lore.desc3: "oder Empfangen" +CurrencyView.soundsButton.name: "Benutzerdefinierte Sounds" +CurrencyView.startBalanceButton.action.title.main: "Startguthaben der Währung" +CurrencyView.startBalanceButton.action.title.sub: "Gib ein neues Startguthaben ein" +CurrencyView.startBalanceButton.lore.click: "Klicken, um Startguthaben **zu bearbeiten**" +CurrencyView.startBalanceButton.name: "Startguthaben" +CurrencyView.title: "Bearbeiten" +CurrencyView.toggleButton.lore.desc1: "Wenn **deaktiviert**, wird diese Währung" +CurrencyView.toggleButton.lore.desc2: "von allen Aspekten von **UltraEconomy** ausgeschlossen" +CurrencyView.toggleButton.lore.disabled: "Klicken, um diese Währung **zu aktivieren**" +CurrencyView.toggleButton.lore.enabled: "Klicken, um diese Währung **zu deaktivieren**" +CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency1: "Diese Währung ist die **Bankwährung**" +CurrencyView.toggleButton.lore.isBankCurrency2: "und kann nicht deaktiviert werden, bis sie geändert wurde" +CurrencyView.toggleButton.name: "Umschalten" +CurrencyView.vaultButton.lore.click: "Klicken, um diese zur **Vault**-Währung zu machen" +CurrencyView.vaultButton.lore.desc1: "Es kann nur eine Vault-Währung geben," +CurrencyView.vaultButton.lore.desc2: "die **Vault** nutzt" +CurrencyView.vaultButton.lore.desc3: "Diese Einstellung wird nur für diesen Server gespeichert" +CurrencyView.vaultButton.lore.isVaultCurrency: "Diese Währung ist derzeit für **Vault** aktiviert" +CurrencyView.vaultButton.name: "Vault" +DepositBankBalance.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Dein Kontostand nach der Einzahlung:" +DepositBankBalance.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% auf **%bankAccount%** einzuzahlen" +DepositBankBalance.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren" +DepositBankBalance.title.noValue: "Einzahlung auf %bankAccount% > Betrag" +DepositBankBalance.title.value: "Zahle %value% auf %bankAccount% ein" +EmployeeListView.addEmployee.addAction: "**Klicken**, um Zugriff über GUI zu erstellen" +EmployeeListView.addEmployee.error: "Fehler beim Erstellen des neuen Bankkonto-Zugriffs aufgrund der Servereinstellungen" +EmployeeListView.addEmployee.feesArgument: "und %amount% an Gebühren" +EmployeeListView.addEmployee.limitReached: "Du hast das Zugriffslimit für dieses Bankkonto erreicht" +EmployeeListView.addEmployee.needAtLeast: "Du benötigst mindestens %amount%, um einen neuen Zugriff zu erstellen" +EmployeeListView.addEmployee.newAccess: "Neuer Zugriff auf **%bankName%** für **%account%** erfolgreich erstellt %fees%" +EmployeeListView.addEmployee.title: "Zugriff erstellen" +EmployeeListView.employeeButton.error: "Fehler beim Entfernen des Zugriffs vom Bankkonto aufgrund der Servereinstellungen" +EmployeeListView.employeeButton.lore.allowed: "Erlaubt" +EmployeeListView.employeeButton.lore.disallowed: "Nicht erlaubt" +EmployeeListView.employeeButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Berechtigungen anzuzeigen" +EmployeeListView.employeeButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um Zugriff **zu entfernen**" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.accountMovements: "Kontobewegungen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.changeIcon: "Icon ändern: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.deleteBankAccount: "Bankkonto löschen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.deposit: "Guthaben einzahlen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageDeposit: "Exp-Speicher einzahlen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.expStorageWithdraw: "Exp-Speicher abheben: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageDeposit: "Item-Speicher einzahlen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.itemStorageWithdraw: "Item-Speicher abheben: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.payingBalance: "Guthaben zahlen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.rename: "Bankkonto umbenennen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.title: "Berechtigungen:" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.transferOwnership: "Eigentum übertragen: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.permissions.withdraw: "Guthaben abheben: %status%" +EmployeeListView.employeeButton.success: "Zugriff für **%accessName%** des Bankkontos **%bankName%** erfolgreich gelöscht" +EmployeeListView.gui.title: "Zugriffe > Liste" +EmployeeView.action: "**Klicken**, um %action%" +EmployeeView.action.allow: "Erlauben" +EmployeeView.action.disallow: "Verbieten" +EmployeeView.permission.accountMovements: "Kontobewegungen" +EmployeeView.permission.balanceDeposit: "Guthaben einzahlen" +EmployeeView.permission.balancePay: "Guthaben zahlen" +EmployeeView.permission.balanceWithdraw: "Guthaben abheben" +EmployeeView.permission.changeIcon: "Icon ändern" +EmployeeView.permission.deleteBankAccount: "Bankkonto löschen" +EmployeeView.permission.expStorageDeposit: "Exp-Speicher einzahlen" +EmployeeView.permission.expStorageWithdraw: "Exp-Speicher abheben" +EmployeeView.permission.itemStorageDeposit: "Item-Speicher einzahlen" +EmployeeView.permission.itemStorageWithdraw: "Item-Speicher abheben" +EmployeeView.permission.rename: "Umbenennen" +EmployeeView.permission.transferOwnership: "Eigentum übertragen" +EmployeeView.title: "%holder% > Berechtigungen" +ExpPointsStorageDepositView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Deine Erfahrungspunkte nach der Einzahlung: " +ExpPointsStorageDepositView.title.noValue: "Exp-Speicher > Punkte einzahlen" +ExpPointsStorageWithdrawView.title.noValue: "Exp-Speicher > Punkte abheben" +ExpPointsValueSelectorView.typeInButton.userInput.actionBar: "Beispiel: **25** für **25 Punkte**" +ExpStorageDepositView.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% auszuwählen" +ExpStorageDepositView.title.value: "Exp-Speicher > %value%" +ExpStorageWithdrawView.confirm.lore.balanceAfterDeposit: "Exp-Speicherlevel nach Abhebung: " +ExpStorageWithdrawView.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% auszuwählen" +ExpStorageWithdrawView.title.value: "Exp-Speicher > %value%" +ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore: "Klicken, um mehr zu %action%" +ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore.add: "hinzufügen" +ExpValueSelectorView.addRemoveButton.lore.remove: "entfernen" +ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.add: "Hinzufügen" +ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.level: "Level" +ExpValueSelectorView.addRemoveButton.name.remove: "Entfernen" +ExpValueSelectorView.addRemoveMaxButton.name.lore: "Klicken, um alles zu %action%" +ExpValueSelectorView.confirmButton.emeraldBlock: "Bestätigen" +ExpValueSelectorView.confirmButton.redstoneBlock.name: "Kein Wert ausgewählt" +ExpValueSelectorView.typeInButton.lore: "Klicken, um einen genauen Wert einzugeben" +ExpValueSelectorView.typeInButton.name: "Wert eingeben" +ExpValueSelectorView.typeInButton.userInput.title.sub: "Eingeben, um Wert festzulegen" +ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.1: "**%value%** wird in dein Inventar verschoben" +ExportCurrencyView.addRemoveButtonLore.2: "Nach der Übertragung beträgt dein Kontostand **%balance%**" +ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.1: "Klicken, um **zu verschieben** ins Inventar" +ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.2: "**%balance%** wird in dein Inventar verschoben" +ExportCurrencyView.confirmationButtonLore.3: "Dein Kontostand danach beträgt **%balance%**" +ExportCurrencyView.onConfirm.notEnoughBalance: "Du hast nicht genug Guthaben" +ExportCurrencyView.onConfirm.notEnoughSpace: "Du hast nicht genug Platz im Inventar" +ExportCurrencyView.title: "Verschiebe %balance% ins Inventar" +ExtraFeesView.depositFeeButton.action.actionBar: "z. B. 5, 10, 100 oder 5%, 50%, 20% des Einzahlungsbetrags" +ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.main: "Einzahlungsgebühr" +ExtraFeesView.depositFeeButton.action.title.sub: "Einzahlungsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Einzahlungsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.depositFeeButton.lore.description2: "Einzahlen von Guthaben" +ExtraFeesView.depositFeeButton.name: "Einzahlungsgebühr" +ExtraFeesView.expPointsStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Wird beim Einzahlen von Erfahrungspunkten in den Exp-Speicher erhoben" +ExtraFeesView.expPointsStorageDepositFeeButton.lore.description2: "Einzahlen von Erfahrungspunkten in den" +ExtraFeesView.expPointsStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Wird beim Abheben von Erfahrungspunkten aus dem Exp-Speicher erhoben" +ExtraFeesView.expPointsStorageWithdrawFeeButton.lore.description2: "Abheben von Erfahrungspunkten aus dem" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.main: "Exp-Speicher Einzahlungsgebühr" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Exp-Speicher Einzahlungsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Exp-Speicher Einzahlungsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.lore.description3: "Exp-Speicher" +ExtraFeesView.expStorageDepositFeeButton.name: "Exp-Speicher Einzahlungsgebühr" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "Exp-Speicher Abhebegebühr" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.action.title.sub: "Exp-Speicher Abhebegebühr eingeben" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Exp-Speicher Abhebegebühr festzulegen" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.description3: "Exp-Speicher" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Abhebegebühr: %fee%" +ExtraFeesView.expStorageWithdrawFeeButton.name: "Exp-Speicher Abhebegebühr" +ExtraFeesView.free: "Kostenlos" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.actionBar: "Wird beim Ändern des Bankkonto-Icons erhoben" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.title.main: "Icon-Änderungsgebühr" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.action.title.sub: "Icon-Änderungsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um die Icon-Änderungsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.description2: "Ändern des Bankkonto-Icons" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.lore.iconChangeFee: "Icon-Änderungsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.iconChangeFeeButton.name: "Icon-Änderungsgebühr" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.actionBar: "Wird pro Slot beim Einlagern von Items in den Item-Speicher berechnet" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.title.main: "Item-Speicher Einzahlungsgebühr" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.action.title.sub: "Item-Speicher Einzahlungsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Item-Speicher Einzahlungsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.depositFee: "Einzahlungsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description2: "Einlagern von Items in den" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.lore.description3: "Item-Speicher **pro Slot**" +ExtraFeesView.itemStorageDepositFeeButton.name: "Item-Speicher Einzahlungsgebühr" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.actionBar: "Wird pro Slot beim Entnehmen von Items aus dem Item-Speicher berechnet" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.title.main: "Item-Speicher Abhebegebühr" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.action.title.sub: "Item-Speicher Abhebegebühr eingeben" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Item-Speicher Abhebegebühr festzulegen" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description2: "Entnehmen von Items aus dem" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.description3: "Item-Speicher **pro Slot**" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Abhebegebühr: %fee%" +ExtraFeesView.itemStorageWithdrawFeeButton.name: "Item-Speicher Abhebegebühr" +ExtraFeesView.notAValidNumber: "Keine gültige Zahl" +ExtraFeesView.notAValidNumberOrPercentage: "Keine gültige Zahl oder Prozentangabe" +ExtraFeesView.renameFeeButton.action.actionBar: "Wird beim Umbenennen des Bankkontos berechnet" +ExtraFeesView.renameFeeButton.action.title.main: "Umbenennungsgebühr" +ExtraFeesView.renameFeeButton.action.title.sub: "Umbenennungsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Umbenennungsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.description2: "Umbenennen des Bankkontos" +ExtraFeesView.renameFeeButton.lore.renameFee: "Umbenennungsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.renameFeeButton.name: "Umbenennungsgebühr" +ExtraFeesView.title: "Bank > Zusatzgebühren" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.actionBar: "z. B. 5, 10, 100 oder 5%, 50%, 20% des Transaktionsbetrags" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.title.main: "Transaktionsgebühr" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.action.title.sub: "Transaktionsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Transaktionsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.description2: "Durchführen einer Transaktion" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.lore.transactionFee: "Transaktionsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.transactionFeeButton.name: "Transaktionsgebühr" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.actionBar: "Wird beim Übertragen des Eigentums berechnet" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.main: "Eigentumsübertragungsgebühr" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.action.title.sub: "Eigentumsübertragungsgebühr eingeben" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Eigentumsübertragungsgebühr festzulegen" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.description2: "Übertragen des Eigentums" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.lore.transferOwnershipFee: "Eigentumsübertragungsgebühr: %fee%" +ExtraFeesView.transferOwnershipFeeButton.name: "Eigentumsübertragungsgebühr" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.actionBar: "z. B. 5, 10, 100 oder 5%, 50%, 20% des Abhebebetrags" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.title.main: "Abhebegebühr" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.action.title.sub: "Abhebegebühr eingeben" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.click: "**Klicken**, um Abhebegebühr festzulegen" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.description1: "Diese Gebühr wird erhoben beim" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.description2: "Abheben von Guthaben" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.lore.withdrawFee: "Abhebegebühr: %fee%" +ExtraFeesView.withdrawFeeButton.name: "Abhebegebühr" +FeatureListView.bankButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +FeatureListView.bankButton.name: "Bank-Funktion" +FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.disable: "deaktiviert" +FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.enable: "aktiviert" +FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.lore.status: "Diese Funktion ist derzeit %enabled%" +FeatureListView.dropMoneyOnDeathButton.name: "Geldverlust bei Tod" +FeatureListView.governmentButton.lore.desc1: "Diese Funktion ermöglicht es den Nutzern," +FeatureListView.governmentButton.lore.desc2: "den gesamten Regierungsaspekt deines Servers" +FeatureListView.governmentButton.lore.desc3: "zu steuern (z. B. Steuern, Mitarbeiter," +FeatureListView.governmentButton.lore.desc4: "Daueraufträge und mehr)" +FeatureListView.governmentButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +FeatureListView.governmentButton.name: "Regierungs-Funktion" +FeatureListView.lore.leftClick: "**Linksklick**, um anzuzeigen" +FeatureListView.mobDropsButton.lore.click: "Klicken, um Drops zu verwalten" +FeatureListView.mobDropsButton.lore.dropEntry: "Ein Drop mit %percentage%% Chance" +FeatureListView.mobDropsButton.lore.drops: "Drops" +FeatureListView.mobDropsButton.lore.none: "Keine" +FeatureListView.mobDropsButton.name: "Mob-Drops" +FeatureListView.title: "Übersicht > Funktionen" +FeatureListView.tradeButton.lore.disabled: "Diese Funktion ist derzeit **deaktiviert**" +FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.1: "Erstelle Trades..." +FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.2: "**-** mit **/trade **" +FeatureListView.tradeButton.lore.enabled.3: "**-** mit **Shift + Rechtsklick** auf einen Spieler" +FeatureListView.tradeButton.name: "Handels-Funktion" +GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore: "**Klicken**, um %action%" +GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc1: "Fügt alle Erstellungskosten dem" +GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.lore.desc2: "Regierungskonto-Guthaben hinzu" +GovernmentAccountView.puttingCreationCostButton.name: "Erstellungskosten hinzufügen" +GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore: "**Klicken**, um %action%" +GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc1: "Fügt alle gezahlten Gebühren dem" +GovernmentAccountView.puttingFeesButton.lore.desc2: "Regierungskonto-Guthaben hinzu" +GovernmentAccountView.puttingFeesButton.name: "Gebühren hinzufügen" +GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore: "**Klicken**, um %action%" +GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc1: "Fügt die Item- und Exp-Kosten dem" +GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.lore.desc2: "Regierungskonto-Guthaben hinzu" +GovernmentAccountView.puttingItemAndExpStorageCostButton.name: "Item- & Exp-Speicherkosten hinzufügen" +GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore: "**Klicken**, um %action%" +GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc1: "Entnimmt alle Zinszahlungen aus dem" +GovernmentAccountView.takingInterestsButton.lore.desc2: "Regierungskonto-Guthaben" +GovernmentAccountView.takingInterestsButton.name: "Zinszahlungen entnehmen" +GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore: "**Klicken**, um %action%" +GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc1: "Entnimmt das gesamte Startguthaben aus dem" +GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.lore.desc2: "Regierungskonto-Guthaben" +GovernmentAccountView.takingStartBalanceButton.name: "Startguthaben entnehmen" +GovernmentAccountView.title: "Bank > Regierungskonto" +ImporterView.lore.click: "Klicken, um **zu importieren**" +ImporterView.lore.takeLonger.1: "Dein Import kann" +ImporterView.lore.takeLonger.2: "länger als gewöhnlich dauern" +ImporterView.lore.takeLonger.3: "aufgrund deiner großen" +ImporterView.lore.takeLonger.4: "**Anzahl an Nutzern** (%amount% Nutzer)" +ImporterView.success: "Kontostände erfolgreich aus **%importer%** importiert" +ImporterView.title: "Daten importieren" +ItemRedeemManager.redeemBalance: "Du hast %balance% erhalten" +ItemRedeemManager.redeemExp: "Du hast **%amount%** Exp %type% erhalten" +ItemStorageView.gui.itemStack.clickAction: "**Linksklick**, um **1x** dieses Item abzuheben" +ItemStorageView.gui.itemStack.needAtLeast: "Du benötigst mindestens %moneyString%, um dieses Item abzuheben!" +ItemStorageView.gui.itemStack.notEnoughSpace: "Du hast nicht genug Platz im Inventar, um dieses Item abzuheben!" +ItemStorageView.gui.itemStack.shiftClickAction: "**Shift + Linksklick**, um **%amount%x** dieses Items abzuheben" +ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful: "**%amount%** x **%item%** erfolgreich aus dem Item-Speicher deines Bankkontos abgehoben %optionalMoneyString%" +ItemStorageView.gui.itemStack.withdrawSuccessful.optionalMoneyString: "und %moneyString% gezahlt" +ItemStorageView.gui.title: "Item-Speicher > %bankAccount%" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.chanceOfDrop: "Drop-Chance: **%chance%**%" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.currencies: "Währungen" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.disabled: "deaktiviert" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.dropping: "Dropping: %enabled%" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.enabled: "aktiviert" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Drop zu **bearbeiten**" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.noEntry: "Keine" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.pressQ: "**Q drücken**, um **zu löschen**" +LoseMoneyOnDeathListView.button.lore.worlds: "Welten" +LoseMoneyOnDeathListView.button.name: "Eintrag" +LoseMoneyOnDeathListView.gui.title: "Funktionen > Geldverlust bei Tod" +LoseMoneyOnDeathListView.model.lore: "Klicken, um **Eintrag zu erstellen**" +LoseMoneyOnDeathListView.model.name: "Eintrag erstellen" +LoseMoneyOnDeathView.title: "Eintrag" MobDopEntityListView.model.name.deselectAll: "Alle abwählen" -MobDropEntityListView.button.lore.description.deselected: "Dieser Drop kann nicht von diesem Mob gedroppt werden" -MobDropEntityListView.button.lore.description.selected: "Dieser Drop kann von diesem Mob gedroppt werden" -MobDropEntityListView.button.lore.toggle: "Klicke um" +MobDropEntityListView.button.lore.description.deselected: "Dieser Mob lässt diesen Drop nicht fallen" +MobDropEntityListView.button.lore.description.selected: "Dieser Drop kann von diesem Mob fallen gelassen werden" +MobDropEntityListView.button.lore.toggle: "Klicken, um" MobDropEntityListView.button.lore.toggle.deselected: "auszuwählen" MobDropEntityListView.button.lore.toggle.selected: "abzuwählen" -MobDropEntityListView.gui.title: "Drop > Entities" -MobDropEntityListView.model.click: "Klicke um" -MobDropEntityListView.model.click.deselectAll: "alle abzuwählen" -MobDropEntityListView.model.click.selectAll: "alle auszuwählen" +MobDropEntityListView.gui.title: "Drop > Entitäten" +MobDropEntityListView.model.click: "Klicken, um" +MobDropEntityListView.model.click.deselectAll: "alles abzuwählen" +MobDropEntityListView.model.click.selectAll: "alles auszuwählen" MobDropEntityListView.model.name.selectAll: "Alle auswählen" -MobDropListView.button.lore.chanceOfDrop: "Wahrscheinlichkeit des Drops ist: **%chance%**%" -MobDropListView.button.lore.droppingFrom: "Wird gedroppt von" -MobDropListView.button.lore.leftClick: "**Linksklicken** um Drop zu **bearbeiten**" -MobDropListView.button.lore.noEntities: "Keine" -MobDropListView.button.lore.pressQ: "Drücke die **Wegwerftaste** zum **löschen**" -MobDropListView.gui.title: "Features > Mob Drops" -MobDropListView.model.currencyPicker.title: "Drop erstellen" -MobDropListView.model.disableMobDropsInWorlds.lore: "**Linksklicken** um Mobdrops in bestimmten Welten zu deaktivieren" -MobDropListView.model.disableMobDropsInWorlds.name: "Mobdrops wurden in folgenden Welten deaktiviert" -MobDropListView.model.lore: "Klicke hier um einen Drop zu **erstellen**" +MobDropListView.button.lore.chanceOfDrop: "Drop-Chance: **%chance%**%" +MobDropListView.button.lore.currencies: "Währungen" +MobDropListView.button.lore.droppingFrom: "Fällt von" +MobDropListView.button.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Drop zu **bearbeiten**" +MobDropListView.button.lore.noEntry: "Keine" +MobDropListView.button.lore.pressQ: "**Q drücken**, um **zu löschen**" +MobDropListView.button.lore.worlds: "Welten" +MobDropListView.gui.title: "Funktionen > Mob-Drops" +MobDropListView.model.lore: "Klicken, um **Drop zu erstellen**" MobDropListView.model.name: "Drop erstellen" -MobDropView.chanceButton.input.invalid: "Deine Eingabe **%input%** ist keine gültige Nummer" -MobDropView.chanceButton.input.title.main: "Drop Chance festlegen" -MobDropView.chanceButton.input.title.sub: "Gebe einen Wert zwischen 1 und 100 ein" -MobDropView.chanceButton.input.toBig: "Der eingegebene Wert muss kleiner sein als **100**" -MobDropView.chanceButton.input.toSmall: "Der eingegebene Wert muss größer sein als **0**" -MobDropView.chanceButton.lore.click: "Klicke hier um die Drop Wahrscheinlichkeit zu **ändern**" -MobDropView.chanceButton.lore.dropPercentage: "Drop Wahrscheinlichkeit: **%percentage%%**" -MobDropView.chanceButton.name: "Drop Chance" -# MobDropView.entitiesButton.lore.click: "**Left Click** to edit Entities" -MobDropView.entitiesButton.lore.droppingFrom: "Das kann gedroppt werden von" +MobDropView.chanceButton.input.invalid: "Konnte **%input%** nicht als Zahl erkennen" +MobDropView.chanceButton.input.title.main: "Drop-Chance festlegen" +MobDropView.chanceButton.input.title.sub: "Gib einen Wert zwischen 1 und 100 ein" +MobDropView.chanceButton.input.toBig: "Der eingegebene Wert muss kleiner als **100** sein" +MobDropView.chanceButton.input.toSmall: "Der eingegebene Wert muss größer als **0** sein" +MobDropView.chanceButton.lore.click: "Klicken, um Chance zu **ändern**" +MobDropView.chanceButton.lore.dropPercentage: "Drop-Prozentsatz: **%percentage%%**" +MobDropView.chanceButton.name: "Drop-Chance" +MobDropView.currenciesButton.click: "Klicken, um ausgewählte Währungen zu bearbeiten" +MobDropView.currenciesButton.selected: "Ausgewählte Währungen:" +MobDropView.currenciesButton.title: "Währungen" +MobDropView.entitiesButton.lore.click: "**Linksklick**, um Entitäten zu bearbeiten" +MobDropView.entitiesButton.lore.droppingFrom: "Fällt von" MobDropView.entitiesButton.lore.none: "Keine" -# MobDropView.entitiesButton.lore.pressQ: "**Press Q** to %status% drop by spawner spawned mob" -MobDropView.entitiesButton.name: "Entities" -MobDropView.modelTitle.notPresent: "Konnte Drop nicht laden" +MobDropView.entitiesButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um Drop von Spawner-Mob zu %status%" +MobDropView.entitiesButton.name: "Entitäten" MobDropView.modelTitle.present: "Drop" -MobDropView.moneyButton.input.left.invalid: "Deine Eingabe **%input%** muss eine Zahl sein." -MobDropView.moneyButton.input.left.negative: "Dieser Wert darf nicht **negativ** sein" -MobDropView.moneyButton.input.left.title.actionbar: "z.B. **1200** für **%value%**" -MobDropView.moneyButton.input.left.title.main: "Gib einen Mindestwert ein" +MobDropView.moneyButton.input.left.invalid: "Die Eingabe **%input%** ist keine Gleitkommazahl" +MobDropView.moneyButton.input.left.negative: "Der Wert darf nicht **negativ** sein" +MobDropView.moneyButton.input.left.title.actionbar: "Z. B. **1200** für **%value%**" +MobDropView.moneyButton.input.left.title.main: "Mindestwert eingeben" MobDropView.moneyButton.input.left.title.sub: "Gib einen Wert ein" MobDropView.moneyButton.input.left.toBig: "Der Wert muss kleiner als %value% sein" -MobDropView.moneyButton.input.q.title: "Drop > Währung ändern" -MobDropView.moneyButton.input.right.invalid: "Deine Eingabe **%input%** muss eine Zahl sein." -MobDropView.moneyButton.input.right.negative: "Dieser Wert darf nicht **negativ** sein" -MobDropView.moneyButton.input.right.title.actionbar: "z.B. **1200** für **%value%**" -MobDropView.moneyButton.input.right.title.main: "Gib einen Maximalwert ein" +MobDropView.moneyButton.input.right.invalid: "Die Eingabe **%input%** ist keine Gleitkommazahl" +MobDropView.moneyButton.input.right.negative: "Der Wert darf nicht **negativ** sein" +MobDropView.moneyButton.input.right.title.actionbar: "Z. B. **1200** für **%value%**" +MobDropView.moneyButton.input.right.title.main: "Höchstwert eingeben" MobDropView.moneyButton.input.right.title.sub: "Gib einen Wert ein" MobDropView.moneyButton.input.right.toSmall: "Der Wert muss größer als %value% sein" -MobDropView.moneyButton.lore.leftClick: "**Linksklicken**, um das Minimum **festzulegen**" -MobDropView.moneyButton.lore.pressQ: "Drücke die **Taste Q**, um die Währung zu **wechseln**" -MobDropView.moneyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick** um das Maximum fest **zulegen**" -MobDropView.moneyButton.lore.value: "Der Wert wird ein zufälliger sein, in dem Bereich von" -MobDropsWorldSelectorView.lore.disabled: "Klicke, um MobDrops in dieser Welt zu **aktivieren**" -MobDropsWorldSelectorView.lore.enabled: "Klicke, um MobDrops in dieser Welt zu **deaktivieren**" -MobDropsWorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" -Overview.accountsButton.lore.click: "**Klicke hier**, um alle Accounts anzuschauen" +MobDropView.moneyButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Mindestwert **festzulegen**" +MobDropView.moneyButton.lore.pressQ: "**Q drücken**, um Währung zu **wechseln**" +MobDropView.moneyButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Höchstwert **festzulegen**" +MobDropView.moneyButton.lore.value: "Der Wert wird zufällig in diesem Bereich liegen" +MobDropView.worldButton.click: "Klicken, um ausgewählte Welten zu bearbeiten" +MobDropView.worldButton.selected: "Ausgewählte Welten:" +MobDropView.worldButton.title: "Welten" +OnDeathView.chanceButton.input.invalid: "Konnte **%input%** nicht als Zahl erkennen" +OnDeathView.chanceButton.input.title.main: "Drop-Chance festlegen" +OnDeathView.chanceButton.input.title.sub: "Gib einen Wert zwischen 1 und 100 ein" +OnDeathView.chanceButton.input.toBig: "Der eingegebene Wert muss kleiner als **100** sein" +OnDeathView.chanceButton.input.toSmall: "Der eingegebene Wert muss größer als **0** sein" +OnDeathView.chanceButton.lore.click: "Klicken, um Chance zu **ändern**" +OnDeathView.chanceButton.lore.dropPercentage: "Drop-Prozentsatz: **%percentage%%**" +OnDeathView.chanceButton.name: "Drop-Chance" +OnDeathView.currenciesButton.click: "Klicken, um ausgewählte Währungen zu bearbeiten" +OnDeathView.currenciesButton.selected: "Ausgewählte Währungen:" +OnDeathView.currenciesButton.title: "Währungen" +OnDeathView.dropButton.click: "Klicken, um %enable%" +OnDeathView.dropButton.disable: "deaktivieren" +OnDeathView.dropButton.enable: "aktivieren" +OnDeathView.dropButton.title: "Physisch droppen" +OnDeathView.enableButton.click: "Klicken, um den Eintrag zu %enable%" +OnDeathView.enableButton.disable: "deaktivieren" +OnDeathView.enableButton.enable: "aktivieren" +OnDeathView.enableButton.title: "Aktivieren" +OnDeathView.worldButton.click: "Klicken, um ausgewählte Welten zu bearbeiten" +OnDeathView.worldButton.selected: "Ausgewählte Welten:" +OnDeathView.worldButton.title: "Welten" +Overview.accountsButton.lore.click: "**Klicken**, um Konten anzuzeigen" Overview.accountsButton.lore.registered: "Registriert" -Overview.accountsButton.name: "Accounts" -# Overview.addonsButton.lore.click: "Click to show Addons" -# Overview.addonsButton.lore.description.firstLine: "Addons can extend the" -# Overview.addonsButton.lore.description.secondLine: "functionality of Ultra Economy" -# Overview.addonsButton.lore.description.thirdLine: "by adding powerful extensions" -# Overview.addonsButton.name: "Coming in future update!" -# Overview.banksButton.lore.click: "**Click** to view Banks" -# Overview.banksButton.lore.created: "Created" -# Overview.banksButton.lore.disabled1: "Enable the **Bank Feature** first" -# Overview.banksButton.lore.disabled2: "to access this button" -# Overview.banksButton.lore.disabled3: "(**Features > Bank Feature**)" -# Overview.banksButton.name: "Bank Accounts" -Overview.currenciesButton.lore.click: "**Klicke hier**, um die Währungen zu sehen" +Overview.accountsButton.name: "Konten" +Overview.addonsButton.lore.click: "Klicken, um Addons anzuzeigen" +Overview.addonsButton.lore.description.firstLine: "Addons können die" +Overview.addonsButton.lore.description.secondLine: "Funktionalität von Ultra Economy erweitern" +Overview.addonsButton.lore.description.thirdLine: "durch das Hinzufügen leistungsstarker Erweiterungen" +Overview.addonsButton.name: "Kommt in einem zukünftigen Update!" +Overview.banksButton.lore.click: "**Klicken**, um Banken anzuzeigen" +Overview.banksButton.lore.created: "Erstellt" +Overview.banksButton.lore.disabled1: "Aktiviere zuerst die **Bank-Funktion**" +Overview.banksButton.lore.disabled2: "um auf diese Schaltfläche zuzugreifen" +Overview.banksButton.lore.disabled3: "(**Funktionen > Bank-Funktion**)" +Overview.banksButton.name: "Bankkonten" +Overview.currenciesButton.lore.click: "**Klicken**, um Währungen anzuzeigen" Overview.currenciesButton.lore.currencies: "Währungen" Overview.currenciesButton.name: "Währungen" -Overview.currenciesButton.vaultCurrency: "Vault Währung" -Overview.featuresButton.lore: "**Klicke hier**, um die Features zu verwalten" -Overview.featuresButton.name: "Features" -Overview.settingsButton.lore: "**Klicke hier**, um die Einstellungen aufzurufen" +Overview.currenciesButton.vaultCurrency: "Vault-Währung" +Overview.featuresButton.lore: "**Klicken**, um Funktionen zu verwalten" +Overview.featuresButton.name: "Funktionen" +Overview.settingsButton.lore: "**Klicken**, um Einstellungen anzuzeigen" Overview.settingsButton.name: "Einstellungen" -PlayerSelectorView.lore: "Klicke, um Spieler **auszuwählen**" -PlayerSelectorView.title: "Bezahlen > Spieler auswählen" -# SoundSelectorView.lore.leftClick: "**Left Click** to **select** sound" -# SoundSelectorView.lore.rightClick: "**Right Click** to **play** sound" -# SoundSelectorView.title: "Select Sound" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.addAction: "**Click** to add a Standing Order via GUI" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.currencyPicker.failed: "This currency can't be used in the Bank Feature" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.currencyPicker.title: "Standing Order > Used Currency" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.playerSelectFailed: "**%name%** already has a standing order" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.title: "Add Standing Order" -# StandingOrderListView.addStandingOrder.youNeedAtLeast: "You need at least %amount% to create a new Standing Order" -# StandingOrderListView.interval: "Interval" -# StandingOrderListView.permanent: "Permanent" -# StandingOrdersListView.gui.title: "Standing Orders > List" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.notAValidNumber: "Not a valid number" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.main: "Paying" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.sub: "Enter a valid balance amount" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftLeft.title: "Standing Order > Used Currency" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.main: "Description" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.sub: "Enter a description (e.g loan)" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdAt: "Created at: **%date%**" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdBy: "Created by: **%name%**" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.interval: "Interval: %interval%" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.lastExecution: "Last Execution: **%date%**" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.leftClick: "**Left Click** to change paying amount" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.never: "Never" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.nextInterval: "Next Interval: **%time%**" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.none: "None" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.oneTime: "One Time" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.paying: "Paying: %payingAmount%" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.q: "**Press Q** to **delete** (No fee refund)" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.rightClick: "**Right Click** to change Interval" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Left Click** to change Currency" -# StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftRightClick: "**Shift + Right Click** to change description" -# Trade.close.receivedCombined: "You received %currencyReceivings% and %expLevelReceivings% Exp Level" -# Trade.close.receivedCurrency: "You received %currencyReceivings%" -# Trade.close.receivedExpLevels: "You received %expLevelReceivings% Exp Level" +PlayerSelectorView.lore: "Klicken, um Spieler **auszuwählen**" +PlayerSelectorView.title: "Spieler auswählen" +SoundSelectorView.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Sound **auszuwählen**" +SoundSelectorView.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Sound **abzuspielen**" +SoundSelectorView.title: "Sound auswählen" +StandingOrderListView.addStandingOrder.addAction: "**Klicken**, um einen Dauerauftrag über die GUI hinzuzufügen" +StandingOrderListView.addStandingOrder.currencyPicker.failed: "Diese Währung kann nicht in der Bankfunktion verwendet werden" +StandingOrderListView.addStandingOrder.currencyPicker.title: "Dauerauftrag > Verwendete Währung" +StandingOrderListView.addStandingOrder.playerSelectFailed: "**%name%** hat bereits einen Dauerauftrag" +StandingOrderListView.addStandingOrder.title: "Dauerauftrag hinzufügen" +StandingOrderListView.addStandingOrder.youNeedAtLeast: "Du benötigst mindestens %amount%, um einen neuen Dauerauftrag zu erstellen" +StandingOrderListView.interval: "Intervall" +StandingOrderListView.permanent: "Permanent" +StandingOrdersListView.gui.title: "Daueraufträge > Liste" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.notAValidNumber: "Keine gültige Zahl" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.main: "Zahlung" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.left.title.sub: "Gib einen gültigen Betrag ein" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftLeft.title: "Dauerauftrag > Verwendete Währung" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.main: "Beschreibung" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.action.shiftRight.title.sub: "Gib eine Beschreibung ein (z. B. Kredit)" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdAt: "Erstellt am: **%date%**" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.createdBy: "Erstellt von: **%name%**" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.interval: "Intervall: %interval%" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.lastExecution: "Letzte Ausführung: **%date%**" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Zahlungsbetrag zu ändern" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.never: "Nie" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.nextInterval: "Nächstes Intervall: **%time%**" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.none: "Keine" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.oneTime: "Einmalig" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.paying: "Zahlt: %payingAmount%" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.q: "**Q drücken**, um **zu löschen** (Keine Rückerstattung der Gebühr)" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.rightClick: "**Rechtsklick**, um Intervall zu ändern" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftLeftClick: "**Shift + Linksklick**, um Währung zu ändern" +StandingOrdersListView.standingOrderEntryButton.lore.shiftRightClick: "**Shift + Rechtsklick**, um Beschreibung zu ändern" +Trade.close.receivedCombined: "Du hast %currencyReceivings% und %expLevelReceivings% Exp %type% erhalten" +Trade.close.receivedCurrency: "Du hast %currencyReceivings% erhalten" +Trade.close.receivedExpLevels: "Du hast %expLevelReceivings% Exp %type% erhalten" TradeFeatureView..status: "Status" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.disabled: "Klicke hier, um das Klicken zum Handeln Feature zu **aktivieren**" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.enabled: "Klicke hier, um das Klicken zum Handeln Feature zu **deaktivieren**" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.description: "Erlaube Spieler das starten eines Handels per" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.usage: "Nutze Shift + Rechtsklick auf einen Spieler" -TradeFeatureView.clickToTradeButton.name: "Klicke hier, um zu handeln" -TradeFeatureView.disabled: "Deaktiviert" -TradeFeatureView.enabled: "Aktiviert" -TradeFeatureView.title: "Funktionen > Tauschsystem" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.disabled: "Klicke hier, um diesen Befehl zu **aktivieren**" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.enabled: "Klicke hier, um den Befehl zu **deaktivieren**" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.description: "Erlaube es dem Spieler, einen Tausch zu starten" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.disabled: "Klicken, um **Klicken-zum-Handeln** zu aktivieren" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.click.enabled: "Klicken, um **Klicken-zum-Handeln** zu deaktivieren" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.description: "Erlaube Spielern, einen Handel zu starten durch" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.lore.usage: "Shift + Rechtsklick auf einen Spieler" +TradeFeatureView.clickToTradeButton.name: "Klicken zum Handeln" +TradeFeatureView.disabled: "deaktiviert" +TradeFeatureView.enabled: "aktiviert" +TradeFeatureView.title: "Funktionen > Handelssystem" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.disabled: "Klicken, um diesen Befehl zu **aktivieren**" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.click.enabled: "Klicken, um diesen Befehl zu **deaktivieren**" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.description: "Erlaube Spielern, einen Handel zu starten mit" TradeFeatureView.tradeCommandButton.lore.usage: "Spieler" -TradeFeatureView.tradeCommandButton.name: "Tauschen" +TradeFeatureView.tradeCommandButton.name: "Handelsbefehl" +TradeFeatureView.tradeExpireButton.lore.currentExpiry: "Aktuelle Ablaufzeit: **%time%**" +TradeFeatureView.tradeExpireButton.lore.description1: "Lege eine Ablaufzeit fest, nach der" +TradeFeatureView.tradeExpireButton.lore.description2: "ein Handel abläuft." +TradeFeatureView.tradeExpireButton.lore.leftClick: "**Linksklick**, um Ablaufzeit zu **ändern**" +TradeFeatureView.tradeExpireButton.name: "Handelsablauf" +TradeFeatureView.tradeExpireButton.timePicker.title.main: "Ablaufzeit > " +TradeFeatureView.tradeExpireButton.timePicker.title.noTime: "Läuft nie ab" +TradeFeatureView.tradeOptionsButton.lore.exp: "**Rechtsklick**, um Exp-Handel zu %action%" +TradeFeatureView.tradeOptionsButton.lore.explevels: "**Shift + Linksklick**, um auf %type%-Handel zu wechseln" +TradeFeatureView.tradeOptionsButton.lore.money: "**Linksklick**, um Geldhandel zu %action%" +TradeFeatureView.tradeOptionsButton.name: "Handelsoptionen" TradeSystem.createRequest: "%c%Ablehnen" TradeSystem.createRequest.accept: "%a%Annehmen" -TradeSystem.createRequest.clickToAccept: "**Klicke hier**, um das Angebot anzunehmen" -TradeSystem.createRequest.clickToDecline: "**Klicke hier**, um das Angebot abzulehnen" -TradeSystem.createRequest.pendingWith: "Du hast bereits eine Anfrage an **%receiver%** gestellt" +TradeSystem.createRequest.clickToAccept: "**Klicken**, um Angebot anzunehmen" +TradeSystem.createRequest.clickToDecline: "**Klicken**, um Angebot abzulehnen" +TradeSystem.createRequest.pendingWith: "Du hast bereits eine ausstehende Anfrage mit **%receiver%**" TradeSystem.createRequest.title.main: "Anfrage gesendet" -TradeSystem.createRequest.title.sub: "Du hast **%receiver%** eine Handelsanfrage geschickt" -TradeSystem.createRequest.wait: "Du musst mindestens eine Minute warten, bis du wieder eine Anfrage stellen kannst" -TradeSystem.createRequest.withYou: "**%a%%sender%** %7%will mit dir Handeln!" -TradeSystem.createRequest.yourself: "Du kannst nicht mit dir **selbst** handeln" -TradeSystem.declineRequest.receiver: "Du hast die Tauschanfrage von **%sender%** abgelehnt" -TradeSystem.declineRequest.sender: "**%receiver%** hat dein Angebot leider **abgelehnt**" -TradeView.Button.AddCurrency.Lore: "Klicke, um Geld zum Handel hinzuzufügen" +TradeSystem.createRequest.title.sub: "Anfrage zum Handeln an **%receiver%** gesendet" +TradeSystem.createRequest.wait: "Du musst mindestens eine Minute warten, bevor du eine neue Anfrage senden kannst" +TradeSystem.createRequest.withYou: "%a%%sender% %7%möchte mit dir handeln!" +TradeSystem.createRequest.yourself: "Du kannst nicht mit **dir selbst** handeln" +TradeSystem.declineRequest.receiver: "Du hast die Handelsanfrage von **%sender%** abgelehnt" +TradeSystem.declineRequest.sender: "Leider hat **%receiver%** deine Anfrage **abgelehnt**" +TradeSystem.tradeExpired: "Die Handelsanfrage von **%sender%** ist abgelaufen" +TradeView.Button.AddCurrency.Disabled: "Geldhandel wurde deaktiviert" +TradeView.Button.AddCurrency.Lore: "Klicken, um Geld zu diesem Handel hinzuzufügen" TradeView.Button.AddCurrency.Name: "Währung hinzufügen" -# TradeView.Button.AddExpButton.Lore: "Click to add Exp Level to this trade" -# TradeView.Button.AddExpButton.Name: "Add Exp Level" -TradeView.Button.Confirm.Lore: "Klicke, um diesen Handel zu bestätigen" +TradeView.Button.AddExpButton.Disabled: "Exp-Handel wurde deaktiviert" +TradeView.Button.AddExpButton.Lore: "Klicken, um Exp-Level zu diesem Handel hinzuzufügen" +TradeView.Button.AddExpButton.Name: "Exp-Level hinzufügen" +TradeView.Button.Confirm.Lore: "Klicken, um diesen Handel zu bestätigen" TradeView.Button.Confirm.Name: "Bestätigen" -TradeView.Button.Lock.Lore: "Klicke, um dein Inventar zu **sperren**" +TradeView.Button.Lock.Lore: "Klicken, um dein Inventar zu **sperren**" TradeView.Button.Lock.Name: "Sperren" -TradeView.Button.NotEnoughSpace.Lore: "Du kannst dieses Angebot nicht akzeptieren" +TradeView.Button.NotEnoughSpace.Lore: "Du kannst dieses Angebot nicht annehmen" TradeView.Button.NotEnoughSpace.Name: "Nicht genug Platz" -TradeView.Button.Unlock.Lore: "Klicke, um dein Inventar zu **entsperren**" +TradeView.Button.Unlock.Lore: "Klicken, um dein Inventar zu **entsperren**" TradeView.Button.Unlock.Name: "Entsperren" TradeView.Title: "Handel mit %target%" -# UpgradeListView.addUpgrade.action.actionBar: "e.g Business Account" -# UpgradeListView.addUpgrade.action.inputTitle.main: "New Upgrade" -# UpgradeListView.addUpgrade.action.inputTitle.sub: "Enter name of Bank Upgrade" -# UpgradeListView.addUpgrade.addAction: "**Click** to add a Bank Upgrade via GUI" -# UpgradeListView.addUpgrade.title: "Add Bank Upgrade" -# UpgradeListView.allowDowngrade.action: "**Click** to %action% purchasing downgrades" -# UpgradeListView.allowDowngrade.desc1: "When enabled users can also downgrade" -# UpgradeListView.allowDowngrade.desc2: "to cheaper Bank Upgrades and are" -# UpgradeListView.allowDowngrade.desc3: "getting the difference refunded" -# UpgradeListView.allowDowngrade.title: "Purchase Downgrades" -# UpgradeListView.gui.title: "Bank Upgrades > List" -# UpgradeListView.upgrade.action.confirmDeletion: "Confirm deletion of %upgradeName%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.bankBalanceLimit: "Bank Balance Limit: %bankBalanceLimit%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.description: "Description:" -# UpgradeListView.upgrade.lore.details: "Details:" -# UpgradeListView.upgrade.lore.employeeLimit: "Employee Limit: %employeeLimit%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.expStorageLimit: "EXP Storage Limit: %expStorageLimit%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.free: "Free" -# UpgradeListView.upgrade.lore.itemStorageLimit: "Item Storage Limit: %itemStorageLimit%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.leftClick: "**Left Click** to manage" -# UpgradeListView.upgrade.lore.price: "Price: %price%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.remove: "**Press Q** to **remove** upgrade" -# UpgradeListView.upgrade.lore.standingOrderLimit: "Standing Order Limit: %standingOrderLimit%" -# UpgradeListView.upgrade.lore.transactionLimit: "Transaction Limit: %transactionLimit%" -# UpgradeView.BankBalanceLimitButton.UserInput.actionBar: "e.g 10, 25000, 500000" -# UpgradeView.BankBalanceLimitButton.UserInput.title.main: "Bank Balance Limit" -# UpgradeView.BankBalanceLimitButton.UserInput.title.sub: "Enter bank balance limit" -# UpgradeView.BankBalanceLimitButton.lore.bankBalanceLimit: "Bank Balance Limit: **%limit%**" -# UpgradeView.BankBalanceLimitButton.name: "Bank Balance Limit" -# UpgradeView.clickToChange: "Click to **change**" -# UpgradeView.descriptionButton.lore.description: "Description" -# UpgradeView.descriptionButton.name: "Change Description" -# UpgradeView.descriptionButton.userInput.actionBar: "eg. Offers everything for an business" -# UpgradeView.descriptionButton.userInput.title.main: "Change Description" -# UpgradeView.descriptionButton.userInput.title.sub: "Enter a new description" -# UpgradeView.employeeLimitButton.lore.employeeLimit: "Employee Limit: **%limit%**" -# UpgradeView.employeeLimitButton.name: "Employee Limit" -# UpgradeView.employeeLimitButton.userInput.title.main: "Employee Limit" -# UpgradeView.employeeLimitButton.userInput.title.sub: "Enter employee limit" -# UpgradeView.example.10.25.50: "eg. 10, 25, 50" -# UpgradeView.expStorageLimitButton.lore.expStorageLimit: "Exp Storage Limit: **%limit% Level**" -# UpgradeView.expStorageLimitButton.name: "Exp Storage Limit" -# UpgradeView.expStorageLimitButton.userInput.title.main: "Exp Storage Limit" -# UpgradeView.expStorageLimitButton.userInput.title.sub: "Enter exp storage limit" -# UpgradeView.iconButton.lore.icon: "Icon: **%icon%**" -# UpgradeView.iconButton.name: "Change Icon" -# UpgradeView.itemStorageLimitButton.lore.itemStorageLimit: "Item Storage Limit: **%limit%** Slots" -# UpgradeView.itemStorageLimitButton.name: "Item Storage Limit" -# UpgradeView.itemStorageLimitButton.userInput.title.main: "Item Storage Limit" -# UpgradeView.itemStorageLimitButton.userInput.title.sub: "Enter item storage limit" -# UpgradeView.nameButton.lore.click: "Click to **rename** upgrade" -# UpgradeView.nameButton.lore.name: "Name: **%name%**" -# UpgradeView.nameButton.name: "Rename Upgrade" -# UpgradeView.nameButton.userInput.actionBar: "eg. Business Account" -# UpgradeView.nameButton.userInput.title.main: "Rename Upgrade" -# UpgradeView.nameButton.userInput.title.sub: "Enter a new name" -# UpgradeView.priceButton.lore.price: "Price: %price%" -# UpgradeView.priceButton.lore.price.free: "Free" -# UpgradeView.priceButton.name: "Change Price" -# UpgradeView.priceButton.userInput.actionBar: "eg. 100, 5000, 50000" -# UpgradeView.priceButton.userInput.title.main: "Upgrade Price" -# UpgradeView.priceButton.userInput.title.sub: "Enter a new upgrade price" -# UpgradeView.standingOrderLimitButton.lore.standingOrderLimit: "Standing Order Limit: **%limit%**" -# UpgradeView.standingOrderLimitButton.name: "Standing Order Limit" -# UpgradeView.standingOrderLimitButton.userInput.title.main: "Standing Order Limit" -# UpgradeView.standingOrderLimitButton.userInput.title.sub: "Enter a standing order limit" -# UpgradeView.title: "Upgrades > %upgrade%" -# UpgradeView.transactionLimitButton.lore.transactionLimit: "Transaction Limit: **%limit%**" -# UpgradeView.transactionLimitButton.name: "Transaction Limit" -# UpgradeView.transactionLimitButton.userInput.title.main: "Transaction Limit" -# UpgradeView.transactionLimitButton.userInput.title.sub: "Enter transaction limit" -ValueSelectorView.confirm.lore.balanceAfterPayment: "Dein Guthaben nach der Zahlung:" -ValueSelectorView.confirm.lore.click: "**Klicke**, um **%target%** %value% zu bezahlen" -ValueSelectorView.title.noValue: "%target% bezahlen > Betrag wählen" -ValueSelectorView.title.value: "Zahle %value% an %target%" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.lore: "Current Pitch: **%currentPitch%**" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.loreLeftClick: "**Left Click** to play with **current** pitch & volume" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.loreNew: "Changed Pitch: %operator%**%selectedPitch%**" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.lorePressQ: "**Press Q** to **save** pitch & volume" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.loreRightClick: "**Right Click** to play with **changed** pitch & volume" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.loreShiftClick: "**Shift Click** to type in pitch value" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.name: "Pitch" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.typeInTitleMain: "New Pitch Value" -# VolumePitchEditorView.pitchButton.typeInTitleSub: "Type in the new pitch value" -# VolumePitchEditorView.pitchDownButton.lore: "**Click** to increase pitch by **-** **0.1**" -# VolumePitchEditorView.pitchDownButton.name: "Decrease Pitch" -# VolumePitchEditorView.pitchUpButton.lore: "**Click** to increase pitch by **+** **0.1**" -# VolumePitchEditorView.pitchUpButton.name: "Increase Pitch" -# VolumePitchEditorView.title: "Volume & Pitch Editor" -# VolumePitchEditorView.validNumberRequired: "Please enter a valid number" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.lore: "Current Volume: **%currentVolume%**" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.loreLeftClick: "**Left Click** to play with **current** pitch & volume" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.loreNew: "Changed Volume: %operator%**%selectedVolume%**" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.lorePressQ: "**Press Q** to **save** pitch & volume" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.loreRightClick: "**Right Click** to play with **changed** pitch & volume" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.loreShiftClick: "**Shift Click** to type in volume value" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.name: "Volume" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.typeInExample: "Ex: **0.5, 1.5, -2.0, -0.1**" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.typeInTitleMain: "New Volume Value" -# VolumePitchEditorView.volumeButton.typeInTitleSub: "Type in a new volume value" -# VolumePitchEditorView.volumeDownButton.lore: "**Click** to increase volume by **-** **0.1**" -# VolumePitchEditorView.volumeDownButton.name: "Decrease Volume" -# VolumePitchEditorView.volumeUpButton.lore: "**Click** to increase volume by **+** **0.1**" -# VolumePitchEditorView.volumeUpButton.name: "Increase Volume" -# WithdrawBankBalance.confirm.lore.balanceAfterWithdraw: "Your Balance after the withdraw:" -# WithdrawBankBalance.confirm.lore.click: "**Click** to withdraw %value% from **%bankAccount%**" -# WithdrawBankBalance.lore.additionalFees: "Additional Fees" -# WithdrawBankBalance.lore.overdraftAmountUsage: "Overdraft Amount Usage" -# WithdrawBankBalance.title.noValue: "Withdraw from %bankAccount% > Amount" -# WithdrawBankBalance.title.value: "Withdraw %value% from %bankAccount%" +UpgradeListView.addUpgrade.action.actionBar: "z. B. Geschäftskonto" +UpgradeListView.addUpgrade.action.inputTitle.main: "Neues Upgrade" +UpgradeListView.addUpgrade.action.inputTitle.sub: "Name des Bank-Upgrades eingeben" +UpgradeListView.addUpgrade.addAction: "**Klicken**, um ein Bank-Upgrade über die GUI hinzuzufügen" +UpgradeListView.addUpgrade.title: "Bank-Upgrade hinzufügen" +UpgradeListView.allowDowngrade.action: "**Klicken**, um Kauf von Downgrades zu %action%" +UpgradeListView.allowDowngrade.desc1: "Wenn aktiviert, können Nutzer auch downgraden" +UpgradeListView.allowDowngrade.desc2: "auf günstigere Bank-Upgrades und" +UpgradeListView.allowDowngrade.desc3: "erhalten die Differenz zurückerstattet" +UpgradeListView.allowDowngrade.title: "Downgrades kaufen" +UpgradeListView.gui.title: "Bank-Upgrades > Liste" +UpgradeListView.upgrade.action.confirmDeletion: "Löschen von %upgradeName% bestätigen" +UpgradeListView.upgrade.lore.bankBalanceLimit: "Bankguthabenlimit: %bankBalanceLimit%" +UpgradeListView.upgrade.lore.description: "Beschreibung:" +UpgradeListView.upgrade.lore.details: "Details:" +UpgradeListView.upgrade.lore.employeeLimit: "Mitarbeiterlimit: %employeeLimit%" +UpgradeListView.upgrade.lore.expStorageLimit: "EXP-Speicherlimit: %expStorageLimit%" +UpgradeListView.upgrade.lore.free: "Kostenlos" +UpgradeListView.upgrade.lore.itemStorageLimit: "Item-Speicherlimit: %itemStorageLimit%" +UpgradeListView.upgrade.lore.leftClick: "**Linksklick**, um zu verwalten" +UpgradeListView.upgrade.lore.price: "Preis: %price%" +UpgradeListView.upgrade.lore.remove: "**Q drücken**, um Upgrade zu **entfernen**" +UpgradeListView.upgrade.lore.standingOrderLimit: "Dauerauftraglimit: %standingOrderLimit%" +UpgradeListView.upgrade.lore.transactionLimit: "Transaktionslimit: %transactionLimit%" +UpgradeView.BankBalanceLimitButton.UserInput.actionBar: "z. B. 10, 25000, 500000" +UpgradeView.BankBalanceLimitButton.UserInput.title.main: "Bankguthabenlimit" +UpgradeView.BankBalanceLimitButton.UserInput.title.sub: "Bankguthabenlimit eingeben" +UpgradeView.BankBalanceLimitButton.lore.bankBalanceLimit: "Bankguthabenlimit: **%limit%**" +UpgradeView.BankBalanceLimitButton.name: "Bankguthabenlimit" +UpgradeView.clickToChange: "Klicken, um zu **ändern**" +UpgradeView.descriptionButton.lore.description: "Beschreibung" +UpgradeView.descriptionButton.name: "Beschreibung ändern" +UpgradeView.descriptionButton.userInput.actionBar: "z. B. Bietet alles für ein Unternehmen" +UpgradeView.descriptionButton.userInput.title.main: "Beschreibung ändern" +UpgradeView.descriptionButton.userInput.title.sub: "Gib eine neue Beschreibung ein" +UpgradeView.employeeLimitButton.lore.employeeLimit: "Mitarbeiterlimit: **%limit%**" +UpgradeView.employeeLimitButton.name: "Mitarbeiterlimit" +UpgradeView.employeeLimitButton.userInput.title.main: "Mitarbeiterlimit" +UpgradeView.employeeLimitButton.userInput.title.sub: "Mitarbeiterlimit eingeben" +UpgradeView.example.10.25.50: "z. B. 10, 25, 50" +UpgradeView.expPointsStorageLimitButton.lore.expStorageLimit: "EXP-Speicherlimit: **%limit% Punkte**" +UpgradeView.expStorageLimitButton.name: "EXP-Speicherlimit" +UpgradeView.expStorageLimitButton.userInput.title.main: "EXP-Speicherlimit" +UpgradeView.expStorageLimitButton.userInput.title.sub: "EXP-Speicherlimit eingeben" +UpgradeView.iconButton.lore.icon: "Icon: **%icon%**" +UpgradeView.iconButton.name: "Icon ändern" +UpgradeView.itemStorageLimitButton.lore.itemStorageLimit: "Item-Speicherlimit: **%limit% Slots**" +UpgradeView.itemStorageLimitButton.name: "Item-Speicherlimit" +UpgradeView.itemStorageLimitButton.userInput.title.main: "Item-Speicherlimit" +UpgradeView.itemStorageLimitButton.userInput.title.sub: "Item-Speicherlimit eingeben" +UpgradeView.nameButton.lore.click: "Klicken, um Upgrade **umzubenennen**" +UpgradeView.nameButton.lore.name: "Name: **%name%**" +UpgradeView.nameButton.name: "Upgrade umbenennen" +UpgradeView.nameButton.userInput.actionBar: "z. B. Geschäftskonto" +UpgradeView.nameButton.userInput.title.main: "Upgrade umbenennen" +UpgradeView.nameButton.userInput.title.sub: "Neuen Namen eingeben" +UpgradeView.priceButton.lore.price: "Preis: %price%" +UpgradeView.priceButton.lore.price.free: "Kostenlos" +UpgradeView.priceButton.name: "Preis ändern" +UpgradeView.priceButton.userInput.actionBar: "z. B. 100, 5000, 50000" +UpgradeView.priceButton.userInput.title.main: "Upgrade-Preis" +UpgradeView.priceButton.userInput.title.sub: "Neuen Upgrade-Preis eingeben" +UpgradeView.standingOrderLimitButton.lore.standingOrderLimit: "Dauerauftraglimit: **%limit%**" +UpgradeView.standingOrderLimitButton.name: "Dauerauftraglimit" +UpgradeView.standingOrderLimitButton.userInput.title.main: "Dauerauftraglimit" +UpgradeView.standingOrderLimitButton.userInput.title.sub: "Dauerauftraglimit eingeben" +UpgradeView.title: "Upgrades > %upgrade%" +UpgradeView.transactionLimitButton.lore.transactionLimit: "Transaktionslimit: **%limit%**" +UpgradeView.transactionLimitButton.name: "Transaktionslimit" +UpgradeView.transactionLimitButton.userInput.title.main: "Transaktionslimit" +UpgradeView.transactionLimitButton.userInput.title.sub: "Transaktionslimit eingeben" +ValueSelectorView.confirm.lore.balanceAfterPayment: "Dein Kontostand nach der Zahlung:" +ValueSelectorView.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% an **%target%** zu zahlen" +ValueSelectorView.title.noValue: "%target% bezahlen > Betrag auswählen" +ValueSelectorView.title.value: "%value% an %target% bezahlen" +VolumePitchEditorView.pitchButton.lore: "Aktuelle Tonhöhe: **%currentPitch%**" +VolumePitchEditorView.pitchButton.loreLeftClick: "**Linksklick**, um mit **aktueller** Tonhöhe & Lautstärke abzuspielen" +VolumePitchEditorView.pitchButton.loreNew: "Geänderte Tonhöhe: %operator%**%selectedPitch%**" +VolumePitchEditorView.pitchButton.lorePressQ: "**Q drücken**, um Tonhöhe & Lautstärke zu **speichern**" +VolumePitchEditorView.pitchButton.loreRightClick: "**Rechtsklick**, um mit **geänderter** Tonhöhe & Lautstärke abzuspielen" +VolumePitchEditorView.pitchButton.loreShiftClick: "**Shift-Klick**, um Tonhöhenwert einzugeben" +VolumePitchEditorView.pitchButton.name: "Tonhöhe" +VolumePitchEditorView.pitchButton.typeInTitleMain: "Neuer Tonhöhenwert" +VolumePitchEditorView.pitchButton.typeInTitleSub: "Gib den neuen Tonhöhenwert ein" +VolumePitchEditorView.pitchDownButton.lore: "**Klicken**, um Tonhöhe um **-** **0.1** zu verringern" +VolumePitchEditorView.pitchDownButton.name: "Tonhöhe verringern" +VolumePitchEditorView.pitchUpButton.lore: "**Klicken**, um Tonhöhe um **+** **0.1** zu erhöhen" +VolumePitchEditorView.pitchUpButton.name: "Tonhöhe erhöhen" +VolumePitchEditorView.title: "Lautstärke- & Tonhöhen-Editor" +VolumePitchEditorView.validNumberRequired: "Bitte gib eine gültige Zahl ein" +VolumePitchEditorView.volumeButton.lore: "Aktuelle Lautstärke: **%currentVolume%**" +VolumePitchEditorView.volumeButton.loreLeftClick: "**Linksklick**, um mit **aktueller** Tonhöhe & Lautstärke abzuspielen" +VolumePitchEditorView.volumeButton.loreNew: "Geänderte Lautstärke: %operator%**%selectedVolume%**" +VolumePitchEditorView.volumeButton.lorePressQ: "**Q drücken**, um Tonhöhe & Lautstärke zu **speichern**" +VolumePitchEditorView.volumeButton.loreRightClick: "**Rechtsklick**, um mit **geänderter** Tonhöhe & Lautstärke abzuspielen" +VolumePitchEditorView.volumeButton.loreShiftClick: "**Shift-Klick**, um Lautstärkewert einzugeben" +VolumePitchEditorView.volumeButton.name: "Lautstärke" +VolumePitchEditorView.volumeButton.typeInExample: "z. B.: **0.5, 1.5, -2.0, -0.1**" +VolumePitchEditorView.volumeButton.typeInTitleMain: "Neuer Lautstärkewert" +VolumePitchEditorView.volumeButton.typeInTitleSub: "Gib einen neuen Lautstärkewert ein" +VolumePitchEditorView.volumeDownButton.lore: "**Klicken**, um Lautstärke um **-** **0.1** zu verringern" +VolumePitchEditorView.volumeDownButton.name: "Lautstärke verringern" +VolumePitchEditorView.volumeUpButton.lore: "**Klicken**, um Lautstärke um **+** **0.1** zu erhöhen" +VolumePitchEditorView.volumeUpButton.name: "Lautstärke erhöhen" +WithdrawBankBalance.confirm.lore.balanceAfterWithdraw: "Dein Kontostand nach der Abhebung:" +WithdrawBankBalance.confirm.lore.click: "**Klicken**, um %value% von **%bankAccount%** abzuheben" +WithdrawBankBalance.lore.additionalFees: "Zusätzliche Gebühren" +WithdrawBankBalance.lore.overdraftAmountUsage: "Überziehungsbetragsnutzung" +WithdrawBankBalance.title.noValue: "Abheben von %bankAccount% > Betrag" +WithdrawBankBalance.title.value: "%value% von %bankAccount% abheben" +WorldSelectorView.lore.disabled: "Klicken, um diese Welt zu **aktivieren**" +WorldSelectorView.lore.enabled: "Klicken, um diese Welt zu **deaktivieren**" +WorldSelectorView.title: "Welten > Welt auswählen" argument.account: "" -# argument.bankAccount: "" +argument.bankAccount: "" argument.currency: "" -argument.value: "" -command.addBalance: "**%target%** wurden erfolgreich **%value%****%currency%** hinzugefügt" -command.balance: "Dein Konto konnte nicht gefunden werden" -# command.balance.reset: "**%currency%** is **not** a valid Currency" -command.balanceTop.chat.Title: "**Top Guthaben** (**%currency%**)" -# command.balanceTop.chat.Title.bank: "**Balance Top** (**%currency%** Bank)" -# command.balanceTop.chat.Title.both: "**Balance Top** (**%currency%** Hand & Bank)" +argument.value: "" +command.addBalance: "**%value%** von **%currency%** erfolgreich zu **%target%** hinzugefügt" +command.balance: "Konnte dein Konto nicht finden" +command.balance.reset: "**%currency%** ist **keine** gültige Währung" +command.balanceTop.chat.Title: "**Kontostand Top** (**%currency%**)" +command.balanceTop.chat.Title.bank: "**Kontostand Top** (**%currency%** Bank)" +command.balanceTop.chat.Title.both: "**Kontostand Top** (**%currency%** Hand & Bank)" command.balanceTop.currencyNotValid: "**%currency%** ist **keine** gültige Währung" -# command.bank.account.notFound: "Could not find account of **%account%**" -# command.bank.balance.deposit.success: "Successfully deposited %amount% **to %bankAccount%**" -# command.bank.balance.noPermission: "You don't have **access** to that command" -# command.bank.balance.notEnoughBalanceDeposit: "The account need at least **%value%** to deposit this amount" -# command.bank.balance.notEnoughBalanceWithdraw: "The bank account need at least **%value%** to withdraw this amount" -# command.bank.balance.payment.failed.payToggle: "**%playerName%** does not accept any payments" -# command.bank.balance.payment.notEnoughBalance: "You need at least %balance% **in your bank account to execute this payment**" -# command.bank.balance.payment.success: "Successfully transferred %balance% **to** **%account%**" -# command.bank.balance.payment.success.receive: "You got **%value%** from Bank Account **%sender%**" -# command.bank.balance.upgradeRequired: "Upgrade your bank account to deposit more than **%amount%** **%currencyName% into your bank account!**" -# command.bank.balance.withdraw.success: "Successfully withdrew %balance% **from %bankAccount%**" -# command.bank.currency: "Missing main currency" -# command.bank.disabled: "This feature is currently disabled on this server" -# command.bank.others.notFound: "Could not find **%account%'s** bank account" -# command.bank.own.notFound: "Could not find your bank account" -command.editBalance.notFound.account: "Das Konto **%account%** konnte nicht gefunden werden" -command.editBalance.notFound.currency: "Die Währung **%currency%** konnte nicht gefunden werden" -command.editBalance.notIdentifyAsNumber: "Konnte **%symbol%** nicht als Nummer identifizieren" -command.payBalance.consoleExecution: "Dieser Befehl kann nicht nicht in der Konsole ausgeführt werden" -# command.payBalance.currencyDecimalBlocked: "This currency does not allow decimals" -# command.payBalance.currencyNotPayable: "This currency can't be used making transactions" -command.payBalance.issue: "Leider gab es ein Problem mit der Transaktion" -command.payBalance.minAmount: "Du kannst nicht **weniger** als %value% bezahlen" -# command.payBalance.payToggle: "**%playerName%** does not accept any payments" -command.payBalance.payYourself: "Du kannst **dir selbst** kein Geld senden!" -command.payBalance.playerOffline: "Dieser Spieler ist nicht online" -command.payBalance.successful.receive: "Du hast von **%sender%** **%value%** bekommen" -command.payBalance.successful.send: "Du hast **%target%** erfolgreich **%value%** gesendet" -# command.payToggle.toggle: "You have %action% receiving payments" -command.removeBalance: "**%value%****%currency%** erfolgreich von **%target%** entfernt" -# command.removeBalance.failed: "**%target%** only has **%value%** of **%currency%** " -command.setBalance: "Guthaben von **%target%** erfolgreich auf **%value%****%currency%** gesetzt" -# command.transfer.sourcesEqual: "From and To should not be equal!" -# command.ueNotifyCommand.toggled: "Successfully %action% **%notificationType%** message" -# expLevelItemFactory.newItem.lore: "Exp Level which will be traded" -# expLevelItemFactory.newItem.name: "%level% Level: Colors.LightPink -# itemStorageView.gui.itemStackDeposit.needAtLeast: "You need at least %moneyString% to deposit this item!" -# itemStorageView.gui.itemStackDeposit.successful: "Successfully deposited **%amount%** x **%item%** into your bank account's item storage %optionalMoneyString%" -# itemStorageView.gui.itemStackDeposit.successful.optionalMoneyString: "and paid %moneyString%!" -# itemStorageView.gui.itemStackDeposit.upgradeRequired: "Upgrade your bank account to deposit more items into your bank account's item storage!" -# itemStorageView.gui.withdrawButton.action.disable: "Click to **disable** Item withdraw" -# itemStorageView.gui.withdrawButton.action.enable: "Click to **enable** Item withdraw" -# itemStorageView.gui.withdrawButton.title: "Toggle Item Withdraw" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.click: "**Click** to **switch** splitter" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.commaUsage: "**###,###,###.##** (comma usage)" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description: "Decide which splitter should be used" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description2: "to format and display balance" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description3: "(dot usage is used e.g in European)" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.dotUsage: "**###.###.###,##** (dot usage)" -# miscellaneousPane.currencySplitterFormat.name: "Currency Format Splitter" -miscellaneousPane.formatted.placeholder.description: "Wenn es aktiviert ist sind alle Platzhalter formatiert" -miscellaneousPane.formatted.placeholder.disable: "Klicke hier um formatierte Platzhalter zu **deaktivieren**" -miscellaneousPane.formatted.placeholder.enable: "Klicke hier um formatierte Platzhalter zu **aktivieren**" +command.bank.account.notFound: "Konnte Konto von **%account%** nicht finden" +command.bank.balance.deposit.success: "%amount% erfolgreich **auf %bankAccount%** eingezahlt" +command.bank.balance.noPermission: "Du hast **keine Berechtigung** für diesen Befehl" +command.bank.balance.notEnoughBalanceDeposit: "Das Konto benötigt mindestens **%value%**, um diesen Betrag einzuzahlen" +command.bank.balance.notEnoughBalanceWithdraw: "Das Bankkonto benötigt mindestens **%value%**, um diesen Betrag abzuheben" +command.bank.balance.payment.failed.payToggle: "**%playerName%** akzeptiert keine Zahlungen" +command.bank.balance.payment.notEnoughBalance: "Du benötigst mindestens %balance% **auf deinem Bankkonto, um diese Zahlung auszuführen**" +command.bank.balance.payment.success: "%balance% erfolgreich **an** **%account%** überwiesen" +command.bank.balance.payment.success.receive: "Du hast **%value%** vom Bankkonto **%sender%** erhalten" +command.bank.balance.upgradeRequired: "Upgrade dein Bankkonto, um mehr als **%amount%** **%currencyName%** auf dein Bankkonto einzuzahlen!" +command.bank.balance.withdraw.success: "%balance% erfolgreich **von %bankAccount%** abgehoben" +command.bank.currency: "Hauptwährung fehlt" +command.bank.disabled: "Diese Funktion ist derzeit auf diesem Server deaktiviert" +command.bank.others.notFound: "Konnte das Bankkonto von **%account%** nicht finden" +command.bank.own.notFound: "Konnte dein Bankkonto nicht finden" +command.editBalance.notFound.account: "Konnte das Konto **%account%** nicht finden" +command.editBalance.notFound.currency: "Konnte die Währung **%currency%** nicht finden" +command.editBalance.notIdentifyAsNumber: "Konnte **%symbol%** nicht als Zahl erkennen" +command.payBalance.consoleExecution: "Dieser Befehl kann nicht über die Konsole ausgeführt werden" +command.payBalance.currencyDecimalBlocked: "Diese Währung erlaubt keine Dezimalstellen" +command.payBalance.currencyNotPayable: "Diese Währung kann nicht für Transaktionen verwendet werden" +command.payBalance.issue: "Leider gab es ein Problem bei dieser Transaktion" +command.payBalance.minAmount: "Du kannst nicht %value% oder weniger bezahlen" +command.payBalance.payToggle: "**%playerName%** akzeptiert keine Zahlungen" +command.payBalance.payYourself: "Du kannst kein Geld an **dich selbst** senden!" +command.payBalance.playerOffline: "Dieser Spieler wurde nicht gefunden" +command.payBalance.successful.receive: "Du hast **%value%** von **%sender%** erhalten" +command.payBalance.successful.send: "Du hast erfolgreich **%value%** an **%target%** gesendet" +command.payToggle.toggle: "Du hast das Empfangen von Zahlungen %action%" +command.removeBalance: "**%value%** von **%currency%** erfolgreich von **%target%** entfernt" +command.removeBalance.failed: "**%target%** hat nur **%value%** von **%currency%**" +command.setBalance: "**%currency%** erfolgreich auf **%value%** für **%target%** gesetzt" +command.transfer.sourcesEqual: "Von und Zu dürfen nicht identisch sein!" +command.ueNotifyCommand.toggled: "**%notificationType%**-Nachricht erfolgreich %action%" +expItemFactory.newItem.lore: "Exp %type%, die gehandelt werden" +expItemFactory.newItem.name: "%amount% %type%" +itemStorageView.gui.itemStackDeposit.needAtLeast: "Du benötigst mindestens %moneyString%, um dieses Item einzulagern!" +itemStorageView.gui.itemStackDeposit.successful: "**%amount%** x **%item%** erfolgreich in den Item-Speicher deines Bankkontos eingelagert %optionalMoneyString%" +itemStorageView.gui.itemStackDeposit.successful.optionalMoneyString: "und %moneyString% bezahlt!" +itemStorageView.gui.itemStackDeposit.upgradeRequired: "Upgrade dein Bankkonto, um mehr Items in den Item-Speicher deines Bankkontos einzulagern!" +itemStorageView.gui.withdrawButton.action.disable: "Klicken, um Item-Abhebung zu **deaktivieren**" +itemStorageView.gui.withdrawButton.action.enable: "Klicken, um Item-Abhebung zu **aktivieren**" +itemStorageView.gui.withdrawButton.title: "Item-Abhebung umschalten" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.click: "**Klicken**, um Trennzeichen zu **wechseln**" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.commaUsage: "**###,###,###.##** (Komma als Trennzeichen)" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description: "Wähle, welches Trennzeichen verwendet werden soll" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description2: "um Kontostände zu formatieren und anzuzeigen" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.description3: "(Punkt als Trennzeichen wird z. B. in Europa verwendet)" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.dotUsage: "**###.###.###,##** (Punkt als Trennzeichen)" +miscellaneousPane.currencySplitterFormat.name: "Währungsformat-Trennzeichen" +miscellaneousPane.formatted.placeholder.description: "Wenn aktiviert, werden alle Platzhalter formatiert" +miscellaneousPane.formatted.placeholder.disable: "Klicken, um formatierte Platzhalter zu **deaktivieren**" +miscellaneousPane.formatted.placeholder.enable: "Klicken, um formatierte Platzhalter zu **aktivieren**" miscellaneousPane.prefix.title: "Formatierte Währung" -# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.description: "When disabled, Action Bar Notices won't shop up" -# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.description2: "anymore on Player interactions" -# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.disable: "Click to **disable** Action Bar Notices" -# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.enable: "Click to **enable** Action Bar Notices" -# miscellaneousPane.sendActionBarNotices.name: "Action Bar Notices" -# miscellaneousPane.status: "Status: %status%" +miscellaneousPane.sendActionBarNotices.description: "Wenn deaktiviert, werden Action-Bar-Benachrichtigungen" +miscellaneousPane.sendActionBarNotices.description2: "bei Spielerinteraktionen nicht mehr angezeigt" +miscellaneousPane.sendActionBarNotices.disable: "Klicken, um Action-Bar-Benachrichtigungen zu **deaktivieren**" +miscellaneousPane.sendActionBarNotices.enable: "Klicken, um Action-Bar-Benachrichtigungen zu **aktivieren**" +miscellaneousPane.sendActionBarNotices.name: "Action-Bar-Benachrichtigungen" +miscellaneousPane.status: "Status: %status%" miscellaneousPane.title: "Verschiedenes" -# mySQLEnabledRequirement.message: "Command not available if MySQL is not configured" -# tradeSystem.commandTradeEngagement.isntAllowedToTrade: "The Player **%player%** isn't allowed to accept trades" -# tradeSystem.commandTradeEngagement.notOnline: "The Player **%player%** is not online" -# transferAssistant.kickMessage: "Ultra Economy will now convert data. The server will shut down when complete" -# transferAssistant.loginMessage: "Ultra Economy is currently transferring. Wait until the server is stopped." +mySQLEnabledRequirement.message: "Befehl nicht verfügbar, wenn MySQL nicht konfiguriert ist" +tradeSystem.commandTradeEngagement.isntAllowedToTrade: "Der Spieler **%player%** darf keine Trades annehmen" +tradeSystem.commandTradeEngagement.notOnline: "Der Spieler **%player%** ist nicht online" +transferAssistant.kickMessage: "Ultra Economy wird nun Daten konvertieren. Der Server wird heruntergefahren, wenn dies abgeschlossen ist" +transferAssistant.loginMessage: "Ultra Economy überträgt derzeit Daten. Warte, bis der Server gestoppt wurde."