U kunt JSON-gegevens ophalen door een verzoek te doen aan de URL - https://enka.network/api/uid/[UID]
Als voorbeeld https://enka.network/api/uid/700378769. Deze haalt de informatie van de speler en de karakters. Wilt u alleen de informatie van het profiel van de speler? Doe dan ?info aan uw verzoek toe. Als voorbeeld https://enka.network/api/uid/700378769?info
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerInfo | Profiel informatie |
| avatarInfoList | Lijst met gedetailleerde informatie voor elk personage uit de showcase |
Voor basisgegevens van karakters op ID ga naar store/characters.json.
Kijk voor meer informatie op de Personages gegevens.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| nickname | Speler bijnaam |
| signature | Speler handtekening |
| worldLevel | Speler wereld level |
| namecardId | Profiel naamkaart-ID |
| finishAchievementNum | Aantal voltooide prestaties |
| towerFloorIndex | Abyss verdieping |
| towerLevelIndex | Abyss verdiepings kamer |
| showAvatarInfoList | Lijst met personage-ID's en niveaus |
| showNameCardIdList | Lijst met naamkaart-ID's |
| profilePicture.avatarId | Personage-ID van profielfoto |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| avatarId | Personage-ID |
| level | Personage level |
| costumeId | Kleding-ID van de huidige personage. Controleer op "Costumes" in store/characters.json |
Voor basisgegevens van personages op ID kijk naar store/characters.json.
Kijk voor meer informatie in de Personages gegevens.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| avatarID | Personage-ID |
| talentIdList | Lijst met constellaties-ID's Er zijn geen gegevens als er 0 constellaties zijn |
| propMap | Eigenschappenlijst van de personage |
fightPropMap -> {id: value} |
Kaart met gevechtseigenschappen van personages. Bekijk de Definitions for IDs |
| skillDepotId | ID van de vaardighedenset van het personage Vaardigheden gegevens -> "id" |
| inherentProudSkillList | Lijst met ontgrendelde vaardigheids-ID's Vaardigheden gegevens -> "inherentProudSkillOpens" |
skillLevelMap -> {skill_id: level} |
Kaart met vaardigheidsniveaus Vaardigheden gegevens -> "inherentProudSkillOpens" |
| equipList | Lijst met uitrustingen: Wapen, Artefacts |
| fetterInfo.expLevel | Personage vriendschapniveau |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| type | ID van eigendomstype, controleer de Definities voor ID's |
| ival | Negeer dit |
| val | Waarde van het eigendom |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| itemId | Uitrusting-ID Gegevens over artefacten -> "id" Weapons Data -> "id" |
weapon [Alleen voor wapen] |
Wapenbasis informatie |
reliquary [Alleen voor artefact] |
Artefactenbasis informatie |
| flat | Gedetailleerde informatie over de uitrusting |
Voor meer informatie over wapens kijk in de Gegevens over wapens
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| level | Wapen niveau |
| promoteLevel | Wapen Ascension-niveau |
| affixMap | Wapen verfijnings niveau [0-4] |
Voor meer informatie over artefacten kijk in de Gegevens over artefacten
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| level | Artefact level [1-21] |
| mainPropId | Artefact hoofdstatistieken-ID MainProps Data |
| appendPropIdList | Lijst met ID's van de artefact-substatistieken AppendProp Data |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| nameTextHashMap | Hash voor uitrusting naam Check Lokalisaties |
setNameTextHashMap [Alleen voor artefacten] |
Hash voor artefact set naam Check Lokalisaties |
| rankLevel | Zeldzaamheid van de uitrusting |
reliquaryMainstat [Alleen voor artefacten] |
Hoofdstatistieken van de artefacten |
reliquarySubstats [Alleen voor artefacten] |
Lijst met artefact substatistieken |
weaponStats [Alleen voor wapen] |
Lijst met wapen statistieken: Basis ATK, substatistieken |
| itemType | Type uitrusting: wapen of artefact |
| icon | Naam uitrusting-pictogram Gebruik van pictogrammen |
equipType [Alleen voor artefacten] |
Type artefact |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| mainPropId / appendPropID | Eigenschapsnaam van uitrusting. Controleer de Definities voor namen |
| propValue | Eigendoms-waarde |
| Type | Beschrijving |
|---|---|
| 1001 | XP |
| 1002 | Ascension |
| 4001 | Level |
| Type | Beschrijving |
|---|---|
| 1 | Basis HP |
| 2 | HP |
| 3 | HP% |
| 4 | Basis ATK |
| 5 | ATK |
| 6 | ATK% |
| 7 | Basis DEF |
| 8 | DEF |
| 9 | DEF% |
| 10 | Basis SPD |
| 11 | SPD% |
| 20 | CRIT Rate |
| 22 | CRIT DMG |
| 23 | Energie opladen |
| 26 | Genezingsbonus |
| 27 | Inkomende genezingsbonus |
| 28 | Elementair meesterschap |
| 29 | Fysieke RES |
| 30 | Fysieke DMG-bonus |
| 40 | Pyro DMG-bonus |
| 41 | Electro DMG-bonus |
| 42 | Hydro DMG-bonus |
| 44 | Anemo DMG-bonus |
| 45 | Geo DMG-bonus |
| 46 | Cryo DMG-bonus |
| 50 | Pyro RES |
| 51 | Electro RES |
| 52 | Hydro RES |
| 53 | Dendro RES |
| 54 | Anemo RES |
| 55 | Geo RES |
| 56 | Cryo RES |
| 70 | Pyro Energie Kosten |
| 71 | Electro Energie Kosten |
| 72 | Hydro Energie Kosten |
| 73 | Dendro Energie Kosten |
| 74 | Anemo Energie Kosten |
| 75 | Cryo Energie Kosten |
| 76 | Geo Energie Kosten |
| 80 | Afkoelingsreductie |
| 81 | Schild sterkte |
| 1000 | Huidige Pyro Energie |
| 1001 | Huidige Electro Energie |
| 1002 | Huidige Hydro Energie |
| 1003 | Huidige Dendro Energie |
| 1004 | Huidige Anemo Energie |
| 1005 | Huidige Cryo Energie |
| 1006 | Huidige Geo Energie |
| 1010 | Huidige HP |
| 2000 | Max HP |
| 2001 | ATK |
| 2002 | DEF |
| 2003 | SPD |
| 3025 | Elementaire reactie CRIT Rate |
| 3026 | Elementaire reactie CRIT DMG |
| 3027 | Elementaire reactie (Overbelast) CRIT Rate |
| 3028 | Elementaire reactie (Overbelast) CRIT DMG |
| 3029 | Elementaire reactie (Swirl) CRIT Rate |
| 3030 | Elementaire reactie (Swirl) CRIT DMG |
| 3031 | Elementaire reactie (Elektrisch geladen) CRIT Rate |
| 3032 | Elementaire reactie (Elektrisch geladen) CRIT DMG |
| 3033 | Elementaire reactie (Superconduct) CRIT Rate |
| 3034 | Elementaire reactie (Superconduct) CRIT DMG |
| 3035 | Elementaire reactie (Branden) CRIT Rate |
| 3036 | Elementaire reactie (Branden) CRIT DMG |
| 3037 | Elementaire reactie (Bevroren (verbrijzeld)) CRIT Rate |
| 3038 | Elementaire reactie (Bevroren (verbrijzeld)) CRIT DMG |
| 3039 | Elementaire reactie (Bloeien) CRIT Rate |
| 3040 | Elementaire reactie (Bloeien) CRIT DMG |
| 3041 | Elementaire reactie (Burgeon) CRIT Rate |
| 3042 | Elementaire reactie (Burgeon) CRIT DMG |
| 3043 | Elementaire reactie (Hyperbloei) CRIT Rate |
| 3044 | Elementaire reactie (Hyperbloei) CRIT DMG |
| 3045 | Basis Elementaire reactie CRIT Rate |
| 3046 | Basis Elementaire reactie CRIT DMG |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| ITEM_WEAPON | Wapen |
| ITEM_RELIQUARY | Artefact |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| EQUIP_BRACER | Bloem |
| EQUIP_NECKLACE | Veer |
| EQUIP_SHOES | Zand |
| EQUIP_RING | Beker |
| EQUIP_DRESS | Hoofddeksel |
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
FIGHT_PROP_BASE_ATTACK [wapen] |
Basis ATK |
| FIGHT_PROP_HP | Vlak HP |
| FIGHT_PROP_ATTACK | Vlak ATK |
| FIGHT_PROP_DEFENSE | Vlak DEF |
| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATK% |
| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
| FIGHT_PROP_CRITICAL | Crit RATE |
| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Crit DMG |
| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Energie opladen |
| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Genezingsbonus |
| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Elementair meesterschap |
| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Fysieke DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Pyro DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Electro DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Hydro DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Anemo DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Cryo DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Geo DMG-bonus |
| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Dendro DMG-bonus |
Je kunt pictogrammen van personages, wapens en artefacten krijgen van Enka via URL https://enka.network/ui/[icon_name].png.
Gewoonlijk begint de pictogramnaam met "UI_" of "Skill_" voor personages talenten.
Bijvoorbeeld https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
Ga naar flat en zoek voor icon.
Ga naar store/characters.json en zoek naar alles gerelateerd aan "UI_XXXXXX" of "Skill_XXXXXX" op karakter-ID.
Mogelijk ziet u "NameTextMapHash" in store/characters.json, "nameTextHashMap" en " setNameTextHashMap" op flat die kan worden gebruikt als sleutel om basis lokalisatie gegevens van personages, wapens en artefacten op te halen uit [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API- docs/blob/main/store/loc.json).
U kunt ook lokalisatiegegevens van AppendProp verkrijgen door de eigenschapnaam als sleutel te gebruiken - "FIGHT_PROP_HP", "FIGHT_PROP_HEAL_ADD" enz.
Raadpleeg voor aanvullende informatie over namen, beschrijvingen en dergelijke de TextMap Data, bevat alleen talen die door het spel worden ondersteund.
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - Jelosus1
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - yuko1101
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - eratou
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - mrwan200