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#help("modules")
# Importiere alles aus der tkInter-Bibliothek (Oberfläche)
from tkinter import *
from tkinter import simpledialog
import json
# Random für die Zufallszahlen
import random as r
# math für spezielle trigonometrische Funktionen (Entfernungsberechnung)
from math import *
# it should work now 😃
with open('db.json', 'r') as file:
# Read the file contents
contents = file.read()
db = json.loads(contents)
# Now you can access the 'staedte' key from the dictionary
staedte = db["staedte"]
highscore = db["highscore"]
# Konstanten für Umrechnung von Koordinaten
cNord = 55.1
cSued = 47.2
cWest = 5.5
cOst = 15.5
punktestand = 0
# Hilfsfunktionen
# Die Daten in der Datenbank sind in Grad dezimal gespeichert (keine Minuten, sondern Gradanteile)
def InPixelWO(bgBild, grad):
""" Umrechnung Geokoordinate in Bildkoordinate. Übergabe: Bild (für dessen Breite) und Längengrad """
x = round((grad - cWest) * bgBild.width() / (cOst - cWest))
return x
def InPixelNS(bgBild, grad):
""" Umrechnung Geokoordinate in Bildkoordinate. Übergabe: Bild (für dessen Höhe) und Breitengrad """
y = bgBild.height() - round(
(grad - cSued) * bgBild.height() / (cNord - cSued))
return y
def InGeoX(bgBild, x):
""" Umrechnung Bildkoordinate X in Geokoordinate Laenge """
laenge = (x / bgBild.width()) * (cOst - cWest) + cWest
return laenge
def InGeoY(bgBild, y):
""" Umrechnung Bildkoordinate Y in Geokoordinate Breite """
breite = cNord - (y / bgBild.height()) * (cNord - cSued)
return breite
###############################
############## Start Gui-Klasse
class KartenGUI(Tk):
"""
Gui-Klasse mit Karte u.a. - Erweitert für 2 Spieler Hot Seat
"""
def __init__(self,
Datei,
staedteliste,
Fensterbreite=1000,
Fensterhoehe=600):
# GUI-Definition
# ==============
Tk.__init__(self) # TK-Konstruktor der Vaterklasse aufrufen
# ✨✨✨SPIEL-LOGIK✨✨✨
self.rundenanzahl = 7
# Spielmodus auswählen (1 oder 2 Spieler)
self.spielmodus = self.getGameMode()
# Spieler-System basierend auf Modus
if self.spielmodus == "2_player":
self.spieler1_name = self.ask_username("Spieler 1")
self.spieler2_name = self.ask_username("Spieler 2")
self.spieler1_punkte = 0
self.spieler2_punkte = 0
self.aktueller_spieler = 1 # 1 oder 2
else:
self.spieler1_name = self.ask_username("Spieler")
self.spieler2_name = None
self.spieler1_punkte = 0
self.spieler2_punkte = 0
self.aktueller_spieler = 1
# Get the difficulty
schwierigkeit = self.getDifficulty()
# Filter cities by difficulty
filtered_cities = staedteliste.get(schwierigkeit, {})
self.staedte = self.staedte_selection(self.rundenanzahl, filtered_cities)
self.aktuelle_runde = 1
self.game_ended = False
# Bilddaten
self.bgBild = PhotoImage(file="%s" % Datei)
# Leinwand mit Scrollbars
self.canBild = Canvas(self,
width=Fensterbreite,
height=Fensterhoehe,
scrollregion=(0, 0, self.bgBild.width(),
self.bgBild.height()))
self.canBild.create_image(0, 0, image=self.bgBild, anchor="nw")
self.sbary = Scrollbar()
self.sbary.config(command=self.canBild.yview)
self.canBild.config(yscrollcommand=self.sbary.set)
self.sbarx = Scrollbar()
self.sbarx.config(command=self.canBild.xview, orient=HORIZONTAL)
self.canBild.config(xscrollcommand=self.sbarx.set)
self.canBild.bind('<Button-1>', self.btnKlick)
# Erweiterte UI basierend auf Spielmodus
self.lblStadt = Label(self, text="Stadt: ")
self.lblStadt.grid(column=0, row=0, sticky=E)
# Initialize game info labels
self.lblAktuelleStadt = Label(
self, text=f"{self.staedte[0][0]}") # Show first city
self.lblAktuelleStadt.grid(column=1, row=0, sticky=E)
self.lblRunde = Label(self, text=f"Runde: {self.aktuelle_runde}")
self.lblRunde.grid(column=2, row=0, sticky=E)
if self.spielmodus == "2_player":
# Aktueller Spieler Anzeige (nur bei 2 Spielern)
self.lblAktuellerSpieler = Label(
self, text=f"Spieler: {self.get_current_player_name()}",
bg="lightblue", font=("Arial", 10, "bold"))
self.lblAktuellerSpieler.grid(column=3, row=0, sticky=E, padx=5)
# Spieler 1 Punkte
self.lblSpieler1 = Label(
self, text=f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte}",
fg="blue", font=("Arial", 9, "bold"))
self.lblSpieler1.grid(column=4, row=0, sticky=E, padx=5)
# Spieler 2 Punkte
self.lblSpieler2 = Label(
self, text=f"{self.spieler2_name}: {self.spieler2_punkte}",
fg="red", font=("Arial", 9, "bold"))
self.lblSpieler2.grid(column=5, row=0, sticky=E, padx=5)
close_column = 6
canvas_columnspan = 7
scrollbar_column = 7
scrollbar_columnspan = 7
else:
# Einzelspieler Punkte
self.lblSpieler1 = Label(
self, text=f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte}",
fg="blue", font=("Arial", 9, "bold"))
self.lblSpieler1.grid(column=3, row=0, sticky=E, padx=5)
close_column = 4
canvas_columnspan = 5
scrollbar_column = 5
scrollbar_columnspan = 5
self.btnClose = Button(self, text="Ende")
self.btnClose.bind("<Button-1>", self.btnCloseClick)
self.btnClose.grid(column=close_column, row=0, sticky=E)
self.canBild.grid(columnspan=canvas_columnspan)
self.sbary.grid(column=scrollbar_column, row=1, sticky=N + S)
self.sbarx.grid(columnspan=scrollbar_columnspan, sticky=E + W)
# Fenster darf nicht in der Größe geändert werden.
# Veränderbare Fenster sind deutlich komplizierter zu bauen (vor allem durch die Scrollbars)
self.resizable(0, 0)
def btnCloseClick(self, event):
self.destroy()
def get_current_player_name(self):
"""Gibt den Namen des aktuellen Spielers zurück"""
if self.spielmodus == "2_player":
return self.spieler1_name if self.aktueller_spieler == 1 else self.spieler2_name
else:
return self.spieler1_name
def get_current_player_points(self):
"""Gibt die Punkte des aktuellen Spielers zurück"""
return self.spieler1_punkte if self.aktueller_spieler == 1 else self.spieler2_punkte
def add_points_to_current_player(self, points):
"""Fügt Punkte zum aktuellen Spieler hinzu"""
if self.aktueller_spieler == 1:
self.spieler1_punkte += points
else:
self.spieler2_punkte += points
def switch_player(self):
"""Wechselt zwischen Spieler 1 und 2 (nur im 2-Spieler-Modus)"""
if self.spielmodus == "2_player":
self.aktueller_spieler = 2 if self.aktueller_spieler == 1 else 1
def update_player_display(self):
"""Aktualisiert die Anzeige der Spielerinformationen"""
if self.spielmodus == "2_player":
self.lblAktuellerSpieler.config(text=f"Spieler: {self.get_current_player_name()}")
self.lblSpieler1.config(text=f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte}")
self.lblSpieler2.config(text=f"{self.spieler2_name}: {self.spieler2_punkte}")
else:
self.lblSpieler1.config(text=f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte}")
# SETUP THE GAME MODE
def getGameMode(self):
# Create a dialog to ask for game mode
dialog = Toplevel(self)
dialog.title("Spielmodus wählen")
dialog.geometry("400x250")
dialog.resizable(False, False)
# Center the dialog on the main window
dialog.transient(self)
dialog.grab_set()
result = [None] # Use list to allow modification in nested function
def on_submit():
selected = var.get()
result[0] = selected
dialog.destroy()
def on_cancel():
result[0] = "1_player" # Default value
dialog.destroy()
# Create UI elements
Label(dialog, text="Wählen Sie den Spielmodus:", font=("Arial", 14, "bold")).pack(pady=20)
var = StringVar(value="1_player")
# Create radio buttons
Radiobutton(dialog, text="Einzelspieler", variable=var, value="1_player",
font=("Arial", 12), pady=5).pack(pady=5)
Radiobutton(dialog, text="2 Spieler (Hot Seat)", variable=var, value="2_player",
font=("Arial", 12), pady=5).pack(pady=5)
# Create button frame for better layout
button_frame = Frame(dialog)
button_frame.pack(pady=20)
Button(button_frame, text="OK", command=on_submit, font=("Arial", 12),
bg="lightgreen", width=8).pack(side=LEFT, padx=10)
Button(button_frame, text="Abbrechen", command=on_cancel, font=("Arial", 12),
bg="lightcoral", width=8).pack(side=LEFT, padx=10)
# Handle window close button
dialog.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_cancel)
# Center the dialog
dialog.update_idletasks()
x = (dialog.winfo_screenwidth() // 2) - (dialog.winfo_width() // 2)
y = (dialog.winfo_screenheight() // 2) - (dialog.winfo_height() // 2)
dialog.geometry(f"+{x}+{y}")
dialog.wait_window()
return result[0] if result[0] else "1_player"
# SETUP THE DIFFICULTY
def getDifficulty(self):
# Create a larger popup dialog to ask for user input
dialog = Toplevel(self)
dialog.title("Schwierigkeit wählen")
dialog.geometry("500x350")
dialog.resizable(False, False)
# Center the dialog on the main window
dialog.transient(self)
dialog.grab_set()
result = [None] # Use list to allow modification in nested function
def on_submit():
selected = var.get()
result[0] = selected
dialog.destroy()
def on_cancel():
result[0] = "mittel" # Default value
dialog.destroy()
# Create UI elements
Label(dialog, text="Wählen Sie die Schwierigkeit:", font=("Arial", 14, "bold")).pack(pady=20)
var = StringVar(value="mittel")
# Create radio buttons with better spacing
for difficulty in ["leicht", "mittel", "schwer", "extrem"]:
Radiobutton(dialog, text=difficulty.capitalize(), variable=var, value=difficulty,
font=("Arial", 12), pady=2).pack(pady=3)
# Create button frame for better layout
button_frame = Frame(dialog)
button_frame.pack(pady=20)
Button(button_frame, text="OK", command=on_submit, font=("Arial", 12),
bg="lightgreen", width=8).pack(side=LEFT, padx=10)
Button(button_frame, text="Abbrechen", command=on_cancel, font=("Arial", 12),
bg="lightcoral", width=8).pack(side=LEFT, padx=10)
# Handle window close button
dialog.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_cancel)
# Center the dialog
dialog.update_idletasks()
x = (dialog.winfo_screenwidth() // 2) - (dialog.winfo_width() // 2)
y = (dialog.winfo_screenheight() // 2) - (dialog.winfo_height() // 2)
dialog.geometry(f"+{x}+{y}")
dialog.wait_window()
return result[0] if result[0] else "mittel"
# ---------------------------------------------------------------------------
# ✨✨✨Spiel-Logik✨✨✨ (part 2 eigentlich)
def ask_username(self, prompt="Spitzname"):
# Create a popup dialog to ask for user input
user_input = simpledialog.askstring("Spielername", f"{prompt} eingeben:")
# Check if the user provided input
if user_input is not None:
nickname = user_input
return nickname
else:
print("User cancelled the input.")
exit(-1)
def highscore(self, nickname, punkte):
# Load existing data from db.json
try:
with open("db.json", "r") as file:
data = json.load(file)
except FileNotFoundError:
data = {"highscore": {}, "staedte": {}}
# Add new score
data["highscore"][nickname] = punkte
# Save back to db.json
with open("db.json", "w") as file:
json.dump(data, file, indent=4)
def getTOP10(self):
try:
with open("db.json", "r") as db_file:
data = json.load(db_file)
highscore = data.get("highscore", {})
print("Highscore geladen")
# Convert dictionary to list of tuples (name, score) and sort by score (descending)
sorted_scores = sorted(highscore.items(),
key=lambda x: x[1],
reverse=True)
# Take top 10 (or less if not enough scores)
top10 = sorted_scores[:10]
return top10
except (FileNotFoundError, json.JSONDecodeError):
print("No highscore data found")
return []
def display_top10(self):
"""Display the top 10 high scores in a new window"""
top10 = self.getTOP10()
# Create a new window for the high scores
highscore_window = Toplevel(self)
highscore_window.title("Top 10 High Scores")
highscore_window.geometry("350x400")
highscore_window.resizable(False, False)
# Title label
title_label = Label(highscore_window,
text="! TOP 10 HIGH SCORES !",
font=("Arial", 14, "bold"))
title_label.pack(pady=10)
# Display each score
if top10:
for i, (name, score) in enumerate(top10, 1):
score_text = f"{i}. {name}: {score} Punkte"
score_label = Label(highscore_window,
text=score_text,
font=("Arial", 10))
score_label.pack(pady=2)
else:
no_scores_label = Label(highscore_window,
text="Noch keine Scores vorhanden!",
font=("Arial", 10))
no_scores_label.pack(pady=20)
# Close button
close_button = Button(highscore_window,
text="Schließen",
command=highscore_window.destroy)
close_button.pack(pady=10)
def display_final_results(self):
"""Zeigt die Endergebnisse an (angepasst für Einzelspieler und 2-Spieler)"""
# Create a new window for the final results
result_window = Toplevel(self)
result_window.title("Spielergebnisse")
result_window.geometry("400x300")
result_window.resizable(False, False)
# Title label
title_label = Label(result_window,
text="SPIELERGEBNISSE",
font=("Arial", 16, "bold"))
title_label.pack(pady=20)
if self.spielmodus == "2_player":
# Determine winner for 2-player mode
if self.spieler1_punkte > self.spieler2_punkte:
winner = self.spieler1_name
winner_color = "green"
elif self.spieler2_punkte > self.spieler1_punkte:
winner = self.spieler2_name
winner_color = "green"
else:
winner = "Unentschieden!"
winner_color = "orange"
# Winner announcement
winner_label = Label(result_window,
text=f"Gewinner: {winner}",
font=("Arial", 14, "bold"),
fg=winner_color)
winner_label.pack(pady=10)
# Player scores
score1_label = Label(result_window,
text=f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte} Punkte",
font=("Arial", 12),
fg="blue")
score1_label.pack(pady=5)
score2_label = Label(result_window,
text=f"{self.spieler2_name}: {self.spieler2_punkte} Punkte",
font=("Arial", 12),
fg="red")
score2_label.pack(pady=5)
else:
# Single player result
score_label = Label(result_window,
text=f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte} Punkte",
font=("Arial", 14, "bold"),
fg="blue")
score_label.pack(pady=20)
# Button frame
button_frame = Frame(result_window)
button_frame.pack(pady=20)
# Save scores button
save_button = Button(button_frame,
text="Score(s) speichern",
command=self.save_scores,
font=("Arial", 10),
bg="lightblue")
save_button.pack(side=LEFT, padx=10)
# Show highscore button
highscore_button = Button(button_frame,
text="Highscore anzeigen",
command=self.display_top10,
font=("Arial", 10),
bg="lightgreen")
highscore_button.pack(side=LEFT, padx=10)
# Close button
close_button = Button(button_frame,
text="Schließen",
command=result_window.destroy,
font=("Arial", 10),
bg="lightcoral")
close_button.pack(side=LEFT, padx=10)
def save_scores(self):
"""Speichert Spielergebnisse basierend auf Spielmodus"""
if self.spielmodus == "2_player":
self.save_both_scores()
else:
self.highscore(self.spieler1_name, self.spieler1_punkte)
print(f"Score gespeichert: {self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte}")
def save_both_scores(self):
"""Speichert beide Spielergebnisse"""
self.highscore(self.spieler1_name, self.spieler1_punkte)
self.highscore(self.spieler2_name, self.spieler2_punkte)
print(f"Scores gespeichert: {self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte}, {self.spieler2_name}: {self.spieler2_punkte}")
def has_duplicates(self, items):
seen = set()
for item in items:
# Convert the item to a tuple if it is a list
hashable_item = tuple(item) if isinstance(item, list) else item
if hashable_item in seen:
return True
seen.add(hashable_item)
return False
def staedte_selection(self, anzahl, sl):
# Convert dictionary to list of tuples (name, details) with hashable tuples
staedte_list = [(name, tuple(details)) for name, details in sl.items()]
sample = r.sample(staedte_list, anzahl)
if self.has_duplicates(sample):
print("Duplicates found in the sample.")
return self.staedte_selection(anzahl, sl)
print(sample)
return sample
def punktevergabe(self, x, y, stadt_x, stadt_y) -> int:
# Berechnung der Distanz zwischen dem Spielertipp und der tatsächlichen Stadt
distanz = sqrt((x - stadt_x)**2 + (y - stadt_y)**2)
# Umrechnung der Distanz in Punkte
# Maximale Anzahl 5 Tausend Punkte
punkte = round(5000 / (distanz + 1))
return punkte
"""
btnKlick: Spielmethode - Erweitert für 2 Spieler
"""
def btnKlick(self, event):
# Check if game has already ended
if self.game_ended:
return
# Check if we still have cities left
if self.aktuelle_runde > self.rundenanzahl:
self.end_game()
return
self.aktuelle_stadt = self.staedte[self.aktuelle_runde - 1]
# Update label text instead of creating new labels
self.lblRunde.config(text=f'Runde: {self.aktuelle_runde}')
self.lblAktuelleStadt.config(text=f'{self.aktuelle_stadt[0]}')
stadt_x = self.aktuelle_stadt[1][2] # longitude from tuple
stadt_y = self.aktuelle_stadt[1][3] # latitude from tuple
clickX = self.canBild.canvasx(event.x)
clickY = self.canBild.canvasy(event.y)
# Convert pixel coordinates to geo coordinates
geoX = InGeoX(self.bgBild, clickX)
geoY = InGeoY(self.bgBild, clickY)
# Player-specific colored circle for player guess
if self.spielmodus == "2_player":
player_color = "blue" if self.aktueller_spieler == 1 else "red"
player_outline = "darkblue" if self.aktueller_spieler == 1 else "darkred"
else:
player_color = "blue"
player_outline = "darkblue"
# Draw player marker
self.canBild.create_oval(clickX - 5,
clickY - 5,
clickX + 5,
clickY + 5,
fill=player_color,
outline=player_outline,
width=2,
tags="marker")
# Calculate and add points to current player
earned_points = self.punktevergabe(geoX, geoY, stadt_x, stadt_y)
self.add_points_to_current_player(earned_points)
# Update display
self.update_player_display()
# Handle turn logic based on game mode
if self.spielmodus == "2_player":
# Check if both players have played this round
if self.aktueller_spieler == 1:
# Player 1 just played, now it's Player 2's turn
self.switch_player()
self.update_player_display()
else:
# Player 2 just played, round is complete
# NOW show the correct city position (green marker)
city_pixel_x = InPixelWO(self.bgBild, stadt_x)
city_pixel_y = InPixelNS(self.bgBild, stadt_y)
self.canBild.create_oval(city_pixel_x - 8,
city_pixel_y - 8,
city_pixel_x + 8,
city_pixel_y + 8,
fill="green",
outline="darkgreen",
width=2,
tags="marker")
self.switch_player() # Back to Player 1 for next round
self.aktuelle_runde += 1
# Clear markers after both players have played
self.after(3000, lambda: self.canBild.delete("marker")) # Increased delay
# Display the next city name if there are more rounds
if self.aktuelle_runde <= self.rundenanzahl:
next_city = self.staedte[self.aktuelle_runde - 1]
self.lblAktuelleStadt.config(text=f'{next_city[0]}')
self.lblRunde.config(text=f'Runde: {self.aktuelle_runde}')
self.update_player_display()
else:
# Game is over
self.end_game()
else:
# Single player mode - show correct position immediately
city_pixel_x = InPixelWO(self.bgBild, stadt_x)
city_pixel_y = InPixelNS(self.bgBild, stadt_y)
self.canBild.create_oval(city_pixel_x - 8,
city_pixel_y - 8,
city_pixel_x + 8,
city_pixel_y + 8,
fill="green",
outline="darkgreen",
width=2,
tags="marker")
self.aktuelle_runde += 1
# Clear markers after player has played
self.after(2000, lambda: self.canBild.delete("marker"))
# Display the next city name if there are more rounds
if self.aktuelle_runde <= self.rundenanzahl:
next_city = self.staedte[self.aktuelle_runde - 1]
self.lblAktuelleStadt.config(text=f'{next_city[0]}')
self.lblRunde.config(text=f'Runde: {self.aktuelle_runde}')
self.update_player_display()
else:
# Game is over
self.end_game()
def end_game(self):
"""End the game and show final results"""
if self.game_ended:
return
self.game_ended = True
print(f"Spiel beendet!")
if self.spielmodus == "2_player":
print(f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte} Punkte")
print(f"{self.spieler2_name}: {self.spieler2_punkte} Punkte")
self.lblAktuellerSpieler.config(text="Spiel beendet!")
else:
print(f"{self.spieler1_name}: {self.spieler1_punkte} Punkte")
self.lblAktuelleStadt.config(text="Spiel beendet!")
# Show final results window
self.display_final_results()
# ---------------------------------------------------------------------------
# ✈✈✈ EXECUTION ✈✈✈
# Erzeuge Fenster
app = KartenGUI(Datei="DeutschlandFlussKleiner.gif",
staedteliste=staedte,
Fensterbreite=600,
Fensterhoehe=750)
app.mainloop()