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EcranRegles.cpp
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#include "EcranRegles.h"
#include "ManagerEcran.h"
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* Constructeur
*/
EcranRegles::EcranRegles(ManagerEcran *man) : fermer(Bouton("Images/fermerDepart.png", "Images/fermerClique.png")), manager(man)
{
// On charge l'image dans la texture "image"
image.loadFromFile("Images/regles.png");
// On met la texture dans le sprite ecran
ecran.setTexture(image);
}
/**
* Fonction afficher
* @param window la fenetre
*/
void EcranRegles::afficher(sf::RenderWindow &fenetre)
{
// Affichage des elements
fenetre.draw(ecran);
sf::Sprite sp = fermer.getSprite();
sp.move(sf::Vector2f(600, 640));
fenetre.draw(sp);
}
/**
* Cette fonction permet le changement d'ecran en fonction des evenements
* @param event un evenement envoyé par les classes superieurs
*/
void EcranRegles::update(sf::Event event)
{
int x = event.mouseButton.x;
int y = event.mouseButton.y;
if(600<= x && x<= 700 && 640<=y && y<=696)
{
fermer.clique();
manager->setEcranCourant(manager->getEcranConfiguration());
}
}