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AVLTree.h
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//
// AVLTree.h
// SearchTrees
//
// Created by Olivier Cuisenaire on 26.11.14.
// Copyright (c) 2014 Olivier Cuisenaire. All rights reserved.
//
#ifndef SearchTrees_AVLTree_h
#define SearchTrees_AVLTree_h
#include <algorithm>
template < typename KeyType, typename ValueType >
class AVLTree {
private:
//
// Noeux de l'arbre. contient une cle, une valeur, et les liens vers les
// sous-arbres droit et gauche.
//
struct Node {
public:
KeyType key;
ValueType value;
Node* right; // sous arbre avec des cles plus grandes
Node* left; // sous arbre avec des cles plus petites
int nodeSize; // taille du sous-arbre dont ce noeud est la racine.
int nodeHeight; // hauteur du sous-arbre dont ce noeud est la racine.
Node(KeyType key, ValueType value) : key(key),value(value), right(nullptr), left(nullptr), nodeSize(1), nodeHeight(0) { }
};
//
// Racine de l'arbre.
//
Node* root;
// HELPER: Methode aide pour le methodes d'effacement. Efface del et retourne ret.
Node* deleteAndReturn( Node* del, Node* ret) {
delete del;
return ret;
}
// HELPER: Mise à jour de la taille d'un sous-arbre à partir des taille de ses enfants
void updateNodeSize(Node* x) {
x->nodeSize = size(x->right) + size(x->left) + 1;
}
// HELPER: Mise à jour de la hauteur d'un sous-arbre à partir des hauteurs de ses enfants
void updateNodeHeight(Node* x) {
x->nodeHeight = std::max(height(x->right),height(x->left)) + 1;
}
private:
//
// AVL: rotation droite avec mise à jour des tailles et hauteurs
//
Node* rotateRight(Node* x) {
Node* y = x->left;
x->left = y->right;
y->right = x;
y->nodeSize = x->nodeSize;
updateNodeSize(x);
updateNodeHeight(x);
updateNodeHeight(y);
return y;
}
//
// AVL: rotation gauche avec mise à jour des tailles et hauteurs
//
Node* rotateLeft(Node* x) {
Node* y = x->right;
x->right = y->left;
y->left = x;
y->nodeSize = x->nodeSize;
updateNodeSize(x);
updateNodeHeight(x);
updateNodeHeight(y);
return y;
}
//
// Constructeur. La racine est vide
//
public:
AVLTree() : root(nullptr) { }
//
// Destructeur.
//
public:
~AVLTree() {
deleteSubTree( root );
}
private:
void deleteSubTree(Node* x) {
if( x == nullptr) return;
deleteSubTree( x->right );
deleteSubTree( x->left );
delete x;
}
//
// Nombre d'elements
//
public:
int size() {
return size(root);
}
private:
int size(Node* x) {
return ( x == nullptr ) ? 0 : x->nodeSize;
}
//
// Insertion d'une paire cle / valeur.
//
public:
void put( const KeyType& key, const ValueType& value) {
root = put(root,key,value);
}
private:
Node* put(Node* x, const KeyType& key, const ValueType& value) {
if (x==nullptr)
return new Node(key, value);
if ( key < x->key )
x->left = put(x->left,key,value);
else if ( key > x->key)
x->right = put(x->right,key,value);
else // x->key == key
x->value = value;
updateNodeSize(x);
return restoreBalance(x); // AVL. sinon on aurait return x;
}
//
// AVL: calcul et restoration de l'équilibre d'un noeud.
//
int balance(Node* x) {
if(x==nullptr) return 0;
return height(x->left) - height(x->right);
}
Node* restoreBalance(Node* x) {
if(balance(x) < -1) // left < right-1
{
if (balance(x->right)>0)
x->right = rotateRight( x->right );
x = rotateLeft(x);
}
else if( balance(x) > 1) // left > right+1
{
if ( balance(x->left) < 0 )
x->left = rotateLeft( x->left );
x = rotateRight(x);
}
else updateNodeHeight(x);
return x;
}
//
// Recherche d'une cle. Renvoie true et modifie
// value si la cle est trouvee. Renvoie false et
// ne modifie pas value sinon.
//
public:
bool get( const KeyType& key, ValueType& value ) {
Node* x = root;
while ( x != nullptr ) {
if ( key < x->key )
x = x->left;
else if ( key > x->key)
x = x->right;
else // x->key == key.
{
value = x->value;
return true;
}
}
return false;
}
//
// idem précédent, mais sans retour de la valeur
//
bool contains( const KeyType& key ) {
Node* x = root;
while ( x != nullptr ) {
if ( key < x->key )
x = x->left;
else if ( key > x->key)
x = x->right;
else // x->key == key.
return true;
}
return false;
}
//
// Profondeur de l'arbre.
//
public:
int height()
{
return height(root);
}
private:
int height(Node* x) {
if ( x == nullptr )
return -1;
return x->nodeHeight;
}
//
// Efface le plus petit element de l'arbre.
//
public:
void deleteMin() {
if (root != nullptr) {
root = deleteMin(root);
}
}
private:
Node* deleteMin(Node* x) {
if (x->left == nullptr)
return deleteAndReturn( x, x->right );
x->left = deleteMin(x->left);
x->nodeSize--;
return restoreBalance(x);
}
//
// Efface le plus grand element de l'arbre.
//
public:
void deleteMax() {
if (root != nullptr) {
root = deleteMin(root);
}
}
private:
Node* deleteMax(Node* x) {
if (x->right == nullptr)
return deleteAndReturn( x, x->left );
x->left = deleteMin(x->right);
x->nodeSize--;
return restoreBalance(x);
}
//
// Efface l'element de cle key
//
public:
void deleteElement( const KeyType& key) {
root = deleteElement( root, key );
}
private:
Node* deleteElement( Node* x, const KeyType& key) {
if ( x == nullptr )
return nullptr; // element pas trouve.
if ( key < x->key )
x->left = deleteElement( x->left, key );
else if ( key > x->key )
x->right = deleteElement( x->right, key );
else { // x->key == key
if ( x->right == nullptr )
return deleteAndReturn(x,x->left);
if ( x->left == nullptr )
return deleteAndReturn(x,x->right);
Node* y = min(x->right);
x->key = y->key;
x->value = y->value;
x->right = deleteMin(x->right);
}
updateNodeSize(x);
return restoreBalance(x);
}
//
// Visite de l'arbre par ordre croissant de cle
//
public:
template < typename Fn >
void visitInOrder ( Fn f) {
if ( root != nullptr)
visitInOrder(root,f);
}
private:
template < typename Fn >
void visitInOrder ( Node* x, Fn f) {
if ( x->left != nullptr)
visitInOrder(x->left,f);
f( x->key, x->value );
if ( x->right != nullptr)
visitInOrder(x->right,f);
}
//
// Renvoie la cle la plus petite de l'arbre
//
public:
KeyType min() {
return min(root)->key;
}
private:
Node* min(Node* x) {
if( x->left == nullptr )
return x;
return min(x->left);
}
//
// Renvoie la cle la plus grande de l'arbre
//
public:
KeyType max() {
return max(root)->key;
}
private:
Node* max(Node* x) {
if( x->right == nullptr )
return x;
return max(x->right);
}
//
// Renvoie le rang (nombre de cles plus petites) d'une cle
//
public:
int rank(const KeyType& key) {
return rank(root, key);
}
private:
int rank(Node* x, const KeyType& key) {
if ( x == nullptr ) return 0;
if ( key < x->key )
return rank( x->left, key);
else if ( key > x->key )
return 1 + size(x->left) + rank( x->right, key);
else return size(x->left);
}
};
#endif