Skip to content

Commit b58fb55

Browse files
committed
feat(多线程模式): begin 第三轮修改
1 parent 82c63d6 commit b58fb55

File tree

15 files changed

+353
-245
lines changed

15 files changed

+353
-245
lines changed

doc/第五轮.org

Lines changed: 21 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,25 @@
1-
* TODO 图片使用白底?
1+
# * TODO 图片使用白底?
2+
3+
# need study markdown specification!
4+
5+
6+
7+
* TODO 显示图片
8+
9+
![xxx图](相对路径)
10+
11+
文件名为英文
12+
13+
14+
15+
* TODO 如果不是作者原创的图表,请在图表下方用文字说明图片来源。(例如,图片/表格来源:XXX。)
16+
17+
18+
19+
* TODO 图片使用黑白色
20+
21+
222

3-
need study markdown specification!
423

524

625

doc/第四轮.org

Lines changed: 18 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -51,6 +51,8 @@ engineState = World.registerAllPipelines(engineState)
5151
```
5252

5353

54+
** TODO 进一步抽象代码,隐藏细节
55+
5456

5557
** TODO state的名字重命名为对应的state名
5658

@@ -62,10 +64,14 @@ engineState = World.registerAllPipelines(engineState)
6264
来自拼接模式
6365

6466

67+
68+
69+
70+
6571
* TODO 给出代码:在“总”中给出进一步的说明每一步的关系
6672

6773
如将下面的描述:
68-
首先,我们看下用户的代码
74+
首先,我们看下Client的代码
6975
然后,我们看下Engine的代码
7076
然后,我们看下创建EngineState的代码
7177
然后,我们看下创建场景的代码
@@ -74,8 +80,8 @@ engineState = World.registerAllPipelines(engineState)
7480
最后,我们运行代码
7581

7682
改为:
77-
首先,我们看下用户的代码
78-
然后,因为用户调用了Engine的API,所以我们看下Engine的代码
83+
首先,我们看下Client的代码
84+
然后,因为Client调用了Engine的API,所以我们看下Engine的代码
7985
然后,我们依次看下用户代码中每个步骤的相关代码,它们包括:
8086
- 创建EngineState的代码
8187
- 创建场景的代码
@@ -89,17 +95,24 @@ engineState = World.registerAllPipelines(engineState)
8995
* TODO 给出代码:“总”中一般会使用模块名
9096

9197
如将:
92-
首先,我们看下用户的代码
98+
首先,我们看下Client的代码
9399

94100
改为:
95101
首先,我们看下Client的代码;
96102

97103

104+
* TODO 修改文字错误
105+
106+
98107

99108
* TODO 每个模式的具体案例增加到4个
100109

101110

102-
* TODO 删除注释文字
111+
# * TODO 删除注释文字
112+
113+
114+
115+
103116

104117

105118

packages/ECS模式/article.md

Lines changed: 6 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -49,7 +49,7 @@ World负责管理所有的英雄,并且实现了初始化和主循环的逻辑
4949

5050
## 给出代码
5151

52-
首先,我们看下用户的代码
52+
首先,我们看下Client的代码
5353
然后,我们看下创建WorldState的代码
5454
然后,我们看下创建场景的代码
5555
然后,我们看下普通英雄移动的代码
@@ -61,7 +61,7 @@ World负责管理所有的英雄,并且实现了初始化和主循环的逻辑
6161
最后,我们运行代码
6262

6363

64-
### 用户的代码
64+
### Client的代码
6565

6666
Client
6767
```ts
@@ -401,7 +401,7 @@ InstanceComponent没有数据和逻辑,它只是一个标记,用来表示挂
401401

402402
## 给出代码?
403403

404-
首先,我们看下用户的代码
404+
首先,我们看下Client的代码
405405
然后,我们看下创建WorldState的代码
406406
然后,我们看下创建场景的代码
407407
然后,我们看下GameObject操作组件的代码
@@ -413,7 +413,7 @@ InstanceComponent没有数据和逻辑,它只是一个标记,用来表示挂
413413
最后,我们运行代码
414414

415415

416-
### 用户的代码
416+
### Client的代码
417417

418418
Client
419419
```ts
@@ -963,7 +963,7 @@ GameObject是一个id,它是各个组件Manager中的gameObjectMap的Value和g
963963

964964
## 给出代码?
965965

966-
首先,我们看下用户的代码
966+
首先,我们看下Client的代码
967967
然后,我们看下创建WorldState的代码
968968
然后,我们看下创建ArrayBuffer的代码
969969
然后,我们看下创建场景的代码
@@ -976,7 +976,7 @@ GameObject是一个id,它是各个组件Manager中的gameObjectMap的Value和g
976976
最后,我们运行代码
977977

978978

979-
### 用户的代码
979+
### Client的代码
980980

981981
Client
982982
```ts

packages/依赖隔离模式/article.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -192,13 +192,13 @@ DependencyContainer是保存注入的Engine接口实现的容器,提供操作
192192
## 给出代码?
193193

194194
我们来看下领域模型中四个部分的代码:
195-
首先,我们看下用户的代码
195+
首先,我们看下Client的代码
196196
然后,我们看下编辑器的代码
197197
然后,我们看下容器的代码
198198
最后,我们看下引擎的代码
199199

200200

201-
### 用户的代码
201+
### Client的代码
202202

203203
Client
204204
```ts
@@ -403,7 +403,7 @@ TODO tu
403403
下面我们来看看各个角色的抽象代码:
404404

405405
我们来看下领域模型中四个部分的代码:
406-
首先,我们看下用户的代码
406+
首先,我们看下Client的代码
407407
然后,我们看下系统的代码
408408
然后,我们看下容器的代码
409409
最后,我们看下外部依赖的代码

packages/再看设计原则/开闭原则/article.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -24,7 +24,7 @@
2424
这样做的话就通过扩展而不是修改来实现了变化,从而符合开闭原则
2525

2626
值得注意的是:
27-
因为开闭原则允许修改用户的代码,所以这里“用户改为调用模块B”并没有违反开闭原则。
27+
因为开闭原则允许修改Client的代码,所以这里“用户改为调用模块B”并没有违反开闭原则。
2828
但是,如果我们直接修改了模块A的代码,则违反了开闭原则
2929

3030

0 commit comments

Comments
 (0)