Seja bem-vindo! Nós somos a Conway, uma liga acadêmica nascida na Escola de Artes, Ciências e Humanidades da Universidade de São Paulo. Somos compostos principalmente por estudantes de Sistemas de Informação, mas recebemos alunos de diversos cursos e até de diferentes institutos. Nossa missão é democratizar o conhecimento relacionado à área de desenvolvimento de jogos e computação gráfica.
Aqui em nosso Github, você encontrará nossos principais projetos, incluindo cursos, trilhas, jogos e outros materiais.
Veja abaixo nossos principais repositórios:
Nossos materiais de estudos para capacitação de nossos membros.
- Hiten Hagomoro: introdução à linguagem Lua e ao framework LÖVE 2D.
- Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D com o framework LÖVE 2D.
- Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 3D com o Godot Game Engine.
- Lucky Crab: curso introdutório à linguagem Rust, ao Godot Game Engine e à binding Godot-Rust.
- Introdução à C++.
- Estado da Arte: introdução ao OpenGL e a conceitos de computação gráfica.
- Sea of C: introdução à linguagem C e à biblioteca Raylib.
- Curso de Git & Github.
- Fundamentos da Arte para Jogos.
Nota: se você é novo no mundo da programação e deseja fazer nossas trilhas, recomendamos fortemente que comece com a Sea of C (trilha de C e Raylib)
Nossos projetos práticos, como jogos e trabalhos de computação gráfica.
- MushRooms: um roguelike com construção de base que ficará pronto até 2038.
- Deadly Encounter: um jogo de 007 feito para a Game Jam de LÖVE 2026.
- Dodge the Creeps: implementação do jogo "Dodge the Creeps" para a trilha Lucky Crab.