Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
80 changes: 80 additions & 0 deletions Frontier Farm/[CP] Frontier Farm/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,80 @@
{
//Frontier Farm Menu
"FrontierFarm.Description": "Grenzfarm_Ein weitläufiges Grundstück an der Grenze zur 'Ferngill Republic Frontier'. Viele verschiedene wilde Bäume sind hier verwurzelt und es gibt Geheimnisse zu entdecken. Du beginnst mit einem Birnbaum.",

//Internal Map Data
"FrontierName": "Ferngill Republic Frontier",
"FrontierName.HotSpring": "Heiße Quelle",
"FrontierName.Cave": "Klippenhöhle",
"FrontierName.FarmCave": "Farmhöhle",
"FrontierName.DesertTunnel": "Wüstentunnel",
"FrontierName.HiddenCave": "Versteckte Höhle",

//Map Strings
"SignPost": " Farm^` Berg^> Pelikan Stadt^= Marnies Ranch",
"Minecarts": "Der Lorenwagen funktioniert nicht...",
"minecart.Right": "Bauernhof - Rechts",
"minecart.Left": "Bauernhof - Links",
"minecart.Middle": "Bauernhof - Mitte",
"minecart.Ravine": "Grenzland - Schlucht",
"minecart.Mountain": "Grenzland - Berge",
"minecart.Grassland": "Grenzland - Grasland",
"minecart.Beach": "Grenzland - Strand",

//Events
"OpeningEvent.01": "Hallo! Du musst @ sein.#$b#Ich bin Robin, die örtliche Schreinerin. Bürgermeister Lewis hat mich hierher geschickt, um dich abzuholen und dir den Weg zu deinem neuen Zuhause zu zeigen. Er ist gerade dort und räumt für deine Ankunft auf.#$b#Der Hof ist gleich hier drüben, wenn du mir folgen möchtest.",
"OpeningEvent.02": "Das ist %farm Farm.",
"OpeningEvent.03": "Was ist los?#$b#Sicher, es ist etwas zugewachsen, aber unter all dem Durcheinander ist guter Boden!#$b#Mit ein wenig Hingabe wirst du es im Handumdrehen aufgeräumt haben.",
"OpeningEvent.04": "...Und hier sind wir, dein neues Zuhause.$h",
"OpeningEvent.05": "Ah, der neue Bauer!$h",
"OpeningEvent.06": "Willkommen! Ich bin Lewis, Bürgermeister von Pelikan Stadt.#$b#Weißt du, jeder hat nach dir gefragt.#$b#Es kommt nicht jeden Tag vor, dass jemand Neues einzieht. Das ist eine ziemlich große Sache!",
"OpeningEvent.07": "Also... Du ziehst in das alte Häuschen deines Großvaters ein.#$b#Es ist ein gutes Haus... sehr 'rustikal'.",
"OpeningEvent.08": "Rustikal? Das ist eine Art, es auszudrücken... $4#$b#'Verkrustet' wäre vielleicht etwas treffender.$4",
"OpeningEvent.09": "Unhöflich!",
"OpeningEvent.10": "Hör nicht auf sie, @. Sie versucht nur, dich unzufrieden zu machen, damit du eine ihrer Hauserweiterungen kaufst.$u",
"OpeningEvent.11": "Hmpf.",
"OpeningEvent.12": "Jedenfalls... Du musst von der langen Reise müde sein. Du solltest dich etwas ausruhen.#$b#Morgen solltest du die Stadt ein wenig erkunden und dich vorstellen.#$b#Die Stadtbewohner würden das zu schätzen wissen.",
"OpeningEvent.13": "Oh, ich hätte fast vergessen. Wenn du etwas zu verkaufen hast, leg es einfach in diese Kiste hier. Ich komme nachts vorbei, um es abzuholen.#$b#Nun... Viel Glück!",
"Marnie.Event.01": "Hallo @! Jetzt, da du Nutztiere besitzt, dachte ich, ich verrate dir ein kleines Geheimnis.$0",
"Marnie.Event.02": "Sie werden nicht aus den eingezäunten Bereichen deines Hofes entkommen, also kannst du sie ruhig offen lassen!$1",

//Questlines
"GilMinecarts.01": "Ackerland-Loren",
"GilMinecarts.02": "Gil kann die Loren auf meinem Hof reparieren, aber er braucht Ressourcen.",
"GilMinecarts.03": "Liefere 24 Eisenbarren in die Lagerkiste östlich meines Hofes.",
"GilMinecarts.04": "Liefere 24 Kupferbarren in die Lagerkiste östlich meines Hofes.",
"GilMinecarts.05": "*gähn* Ein Vögelchen hat mir gezwitschert, dass die Loren auf deinem Hof außer Betrieb sind...",
"GilMinecarts.06": "Ich habe früher selbst in diesen Tunneln gearbeitet, als ich noch ein junger Bursche war.#$b#Ich kenne mich mit diesen robusten Karren aus und kann sie für dich wieder flottmachen.",
"GilMinecarts.07": "Großartig. Ich brauche zwei Dutzend veredelte Eisen- und Kupferbarren, um die Räder zu reparieren. Marlon wird eine Lagerkiste östlich deines Hofes abstellen.#$b#Ich bringe deine Karren wieder zum Laufen, Bauer. Ach. Oder war es Abenteurer? Ich komme durcheinander.",
"MarlonMinecarts.01": "Morgen, @. Komm bei Gelegenheit zur Gilde. Gil möchte mit dir über etwas reden.",
"MarlonMinecarts.02": "Die Loren in den Minen waren laut Gil irreparabel beschädigt.$2#$b#Und doch haben sie irgendwie wieder angefangen zu funktionieren...$0#$e#Weißt du etwas darüber, @?$0",
"MarlonMinecarts.03": "Alles scheint in Ordnung zu sein. Gil wird heute mit der Arbeit an deinen Loren beginnen.$0#$b#Er sollte bis morgen fertig sein.$0",
"MarlonMinecarts.04": "Ziemlich praktisch, Loren auf seinem Ackerland zu haben.$0",
"DwarfTunnel.01": "Kaliko-Wüste-Abkürzung",
"DwarfTunnel.02": "Der Zwerg sagte, er würde eine Abkürzung zur Wüste in der Nähe meines Bauernhauses mit 'Höhlenräumbomben' öffnen, im Austausch gegen Diamanten.",
"DwarfTunnel.03": "Liefere 36 Diamanten direkt an den Zwerg.",
"DwarfTunnel.04": "Hallo. Ich habe einen Vorschlag zu machen. Besuche mich morgen bei mir zu Hause...$0",
"DwarfTunnel.05": "Die Sonne ist noch nicht aufgegangen... bis dahin, Mensch.$0",
"DwarfTunnel.06": "Ah... du bist hier. Ja, ich möchte mit dir sprechen.$0",
"DwarfTunnel.07": "Dein Land beherbergt viele Höhlennetzwerke. Eines davon ist blockiert und führt zu den Sonnenlanden...#$b#Ich glaube, Menschen nennen es eine 'Wüste'.",
"DwarfTunnel.08": "Ich könnte mit Hilfe meiner speziellen Höhlenräumbomben einen Weg für dich freimachen.#$b#Ich werde jedoch drei Dutzend Diamanten als Bezahlung benötigen.",
"DwarfTunnel.09": "Verstehe. Gut... Ich werde einen neuen Höhleneingang auf deinem Hof für dich öffnen, sobald ich meine Diamanten habe...$0",
"DwarfTunnel.10": "Warum ich Diamanten brauche? Das geht dich nichts an.$0",
"DwarfTunnel.11": "Ich habe die Diamanten inspiziert... gute Arbeit. Ich werde heute Nacht eine neue Höhle öffnen, die zu den Sonnenlanden in der Nähe deines Hauses führt.$0",
"DwarfTunnel.12": "Meine Höhlenräumbomben sind nicht verkäuflich.$0#$e#Ich traue Menschen nicht zu, verantwortungsvoll damit umzugehen...$0",
"DwarfTunnel.13": "In der Nähe meiner Farmhöhle sind Explosionsgeräusche zu hören...",
"CamillaBridge.01": "Brückenmagie",
"CamillaBridge.02": "Camilla wird die Brücke auf meinem Ackerland renovieren, wenn ich ihr die gewünschten Gegenstände zu einer Steintruhe bringe, die sie hinterlassen hat.",
"CamillaBridge.08": "Die Ländereien jenseits dieser baufälligen Brücke sind ziemlich atemberaubend.$0#$b#Es ist so schade, dass man nicht einfach-$2",
"CamillaBridge.09": "...$1",
"CamillaBridge.10": "Was wäre, wenn ich einen Handel mit dir abschließe, @?$0#$b#Liefere mir die Beute deiner Abenteuer aus verschiedenen Ländern und ich werde meine Magie benutzen, um diese Brücke zu renovieren.$1",
"CamillaBridge.11": "Ausgezeichnet... Ich werde hier eine Steintruhe hinterlassen, in die du meine gewünschten Gegenstände liefern wirst.$0#$b#Viel Glück, @. Nicht, dass ich denke, du brauchst es...$5",
"CamillaBridge.item.01": "Liefere 20 Leeren-Seelen ab.",
"CamillaBridge.item.02": "Liefere 25 rote Schleim-Eier ab.",
"CamillaBridge.item.03": "Liefere 10 Monsterfrüchte ab.",
"CamillaBridge.item.04": "Liefere 40 Sumpfessenzen ab.",
"CamillaBridge.item.05": "Liefere 1 Schnappwurm ab.",
"CamillaBridge.item.06": "Liefere 30 Glutsteinsplitter ab.",
"CamillaBridge.item.07": "Liefere 15 Iridiumbarren ab.",
"CamillaBridge.item.08": "Liefere 100 Hartholz ab.",
}
3 changes: 3 additions & 0 deletions GrampletonFields/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
{
"Grampleton_Fields": "Grampleton Felder"
}
100 changes: 100 additions & 0 deletions Grandpa's Farm/[CP] Grandpa's Farm/i18n/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,100 @@
{

//Configs
"Config.MistEffects.name": "Nebeleffekte",
"Config.SandboxLayout.name": "Sandbox-Layout",
"Config.RemoveFences.name": "ZäuneEntfernen",
"Config.RemoveGrassStretch.name": "GrasstreifenEntfernen",
"Config.RemoveLandExpansionPond.name": "TeichDerLanderweiterungEntfernen",
"Config.GrassCropField.name": "Grasfeld",
"Config.HeavyDebris.name": "SchwererSchutt",
"Config.LargerBridgeToGrandpasShed.name": "GrößereBrückeZuOpasSchuppen",
"Config.LargerGreenhouse.name": "GrößeresGewächshaus",
"Config.RemoveGreenhouseObjects.name": "GewächshausObjekteEntfernen",

"Config.MistEffects.description": "Fügt an Regentagen Nebel zu vielen Karten hinzu. Dies beeinträchtigt die Leistung, also deaktiviere dies, wenn du an Regentagen Verzögerungen feststellst.",
"Config.SandboxLayout.description": "Verwandelt das Ackerland in ein riesiges Schmutzfeld, ähnlich dem Standardbauernhof. Perfekt für Spieler, die volle Kontrolle über das Kartendesign wünschen.",
"Config.RemoveFences.description": "Entfernt vorgefertigte Zäune auf dem Bauernhof.",
"Config.RemoveGrassStretch.description": "Entfernt den langen Grasstreifen neben dem Ackerfeld.",
"Config.RemoveLandExpansionPond.description": "Entfernt den Teich aus dem später im Spiel erweiterten Bereich des Bauernhofs",
"Config.GrassCropField.description": "Verwandelt das große Schmutzfeld in Gras.",
"Config.HeavyDebris.description": "Füllt die Hoflandschaft mit einer Fülle von Ressourcen.",
"Config.LargerBridgeToGrandpasShed.description": "Verlängert die Höhe der geflickten Brücke um 1 Kachel, sodass sie besser mit vom Spieler gelegten Wegen mit einer Höhe von 2 Kacheln verbunden ist.",
"Config.LargerGreenhouse.description": "Macht das Gewächshaus etwas größer, mit ausgewiesenen Obstbaumplätzen.",
"Config.RemoveGreenhouseObjects.description": "Entfernt statische Objekte wie Pflanzen und Fässer aus dem Inneren des Gewächshauses.",


//Strings
"FarmString": "Opas Hof_Bescheiden großes Ackerland mit bebaubarem Gras, verschiedenen Orientierungspunkten, Abkürzungen zu umliegenden Gebieten und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt.",
"DeedGift": "%Das muss jemand anderem gegeben werden...",
//Grandpa's farm quests.
"GF.Bridge.01": "Steinbrücke",
"GF.Bridge.02": "Robin braucht 900 Steine, um eine Brücke auf meinem Grundstück zu bauen. Das wird das Reisen zum Schuppen viel einfacher machen!",
"GF.Bridge.03": "Stein bei Robins Truhe in ihrer Werkstatt abgeben.",
"GF.Event8.01": "Hallo, @!$1#$b#Ich habe ein Steinmetzmagazin gelesen und wurde inspiriert, mich selbst daran zu versuchen!#$b#Wenn du mir den Stein liefern würdest, könnte ich eine kleine Brücke zu deinem Schuppen bauen.$0#$b#Wie klingt das?$1",
"GF.Event8.02": "Um auf Nummer sicher zu gehen, denke ich, dieses Projekt wird 900 Stück Stein erfordern.#$b#Du kannst den Stein in meiner Lagerkiste in meiner Werkstatt abgeben!$0",
"GF.Event10.01": "Morgen, @! Du hast all den Stein gesammelt, den ich angefordert habe!$1#$b#Ich fange morgen früh mit der Brücke an!$0",
"Clint.GoldBar.01": "Ein seltsamer Auftrag",
"Clint.GoldBar.02": "Clint braucht 30 Goldbarren für ein Projekt. Im Gegenzug wird er Gestrüpp in der Nähe meines Schuppens entfernen. Er sagt, dort gibt es etwas Besonderes!",
"Clint.GoldBar.03": "Goldbarren in Clints Barrenregal abgeben.",
"Lewis.Commission.01": "Ich freue mich darauf. Danke!$0",
"Commission.02": "Hmm... Ich frage mich, wie ich das Gold für seinen Auftrag bekommen soll.$2",
"Commission.03": "Hey, @. Du kommst gerade rechtzeitig.$0",
"Commission.04": "Ich muss 30 Goldbarren für ein... Projekt beschaffen. Ich habe mich gefragt, ob du interessiert wärst, da du ja ein Abenteurer bist.$0",
"Commission.05": "Als Bezahlung dachte ich, ich könnte eines meiner neuen Werkzeuge benutzen, um Gestrüpp auf deinem Hof zu entfernen.$0#$b#Dieser große Schuppen von dir liegt in der Nähe natürlicher heißer Quellen. Ich würde dir einen Weg freimachen.$0",
"Commission.06": "Großartig. Danke für die Hilfe. Du kannst die Goldbarren in mein Barrenregal in der Ecke dort legen.$0",
"Commission.07": "Oh. Was ist das Projekt? Darüber kann ich nicht wirklich reden.$0",
"Morris.Commission.01": "Wunderbar. Ich erwarte die Ergebnisse!$1",
"Commission3.01": "Hey, äh.. Ich habe mich im Dickicht bei deinem Schuppen umgesehen. Sieht so aus, als hätte ich Recht gehabt. Es führt tatsächlich an einen schönen Ort...$0#$b#Ein Weg wird bis morgen freigeräumt sein. Danke nochmal für deine Hilfe, @.$0",
"Commission3.02": "Ich hinterfrage nicht wirklich, was die Leute bei mir in Auftrag geben.$0#$e#Viele heiße Quellen in den Bergen. Es ist toll, dass eine in der Nähe deines Grundstücks ist.$0",
"Expansion.Order.01": "Meine Ackerfläche erweitern",
"Expansion.Order.02": "Unterzeichnen Sie die Besitzurkunde und leisten Sie eine direkte Zahlung von 250.000g über das rote Hauptbuch.",
"Expansion.Order.03": "Gib die Besitzurkunde bei Lewis ab.",
"Expansion.Event1.01": "Jemand klopft an die Haustür.",
"Expansion.Event1.02": "Hallo, @. Fleißig auf dem Hof heute, wie ich sehe.$0#$b#Darf ich einen Moment deiner Zeit in Anspruch nehmen? Es gibt etwas, worüber ich mit dir reden möchte!$0",
"Expansion.Event1.03": "Folge mir dorthin, hinter diese Zäune.$0",
"Expansion.Event1.04": "So einen Zaun bin ich schon lange nicht mehr gesprungen!$1",
"Expansion.Event1.Morris.04": "Hmm...$0",
"Expansion.Event1.05": "Du bewirtschaftest %farm Farm nun schon seit ein paar Jahren. Hast du schon einmal über eine Erweiterung nachgedacht?$0#$b#Hier neben deinem Grundstück gibt es viel gutes Land.$0",
"Expansion.Event1.06": "Das sind ungefähr ein Morgen, was am Ende 250.000g kosten würde.$0#$b#Besuche mich in meinem Anwesen, wenn du deine Entscheidung getroffen hast, @.$1",
"Expansion.Event1.Morris.06": "Das sind ungefähr ein Morgen, was am Ende 250.000g kosten würde.$0#$b#Besuche mich im JojaMart, wenn du deine Entscheidung getroffen hast, @.$4",
"Expansion.Event1.07": "Soll ich den Hof erweitern?",
"Expansion.Event1.08": "#Den Hof erweitern.#Den Hof nicht erweitern.",
"Expansion.Event1.09": "In Ordnung. Ich kaufe kein weiteres Land. Ich sollte Lewis Bescheid geben.",
"Expansion.Event1.Morris.09": "In Ordnung. Ich kaufe kein weiteres Land. Ich sollte Morris Bescheid geben.",
"Expansion.Event1.10": "Ah, du musst dein Ackerland nicht erweitern? Danke, dass du mich informiert hast, @.$0#$e#Manche Gebiete von Stardew Valley sollten einfach so bleiben, wie sie sind.$0",
"Expansion.Purchased.01": "In Ordnung. Ich kaufe mehr Land. Ich sollte Lewis Bescheid geben.",
"Expansion.Purchased.02": "Der Bodenwert in Stardew Valley ist im letzten Jahr in die Höhe geschossen.$0",
"Expansion.Event2.01": "Entschuldigung, habe dich über dem Spülbecken nicht gehört. Musste mir gründlich die Hände waschen.$0",
"Expansion.Event2.02": "Also, du hast dich entschieden, mehr Eigentum zu kaufen? Freut mich zu hören.$0#$b#Wenn es jemanden gibt, der dieses Land gut nutzen wird, dann bist du das.$1",
"Expansion.Event2.03": "Benutze das rote Hauptbuch, um die Besitzurkunde zu kaufen, und gib sie mir dann zur Genehmigung.$0",
"Expansion.Event2.04": "Ich freue mich darauf zu sehen, was du mit dem Platz machst, @.$0#$b#Nun, ich muss mich um etwas kümmern. Such mich später heute mit dieser unterschriebenen Urkunde auf.$0",
"Expansion.Event2.05": "Dieser neue Teich, den du haben wirst, ist an einem großartigen Ort.$1#$e#Ah, was musste ich erledigen? Nichts, was dich angeht.$0#$e#...$3#$e#%Lewis ignoriert dich jetzt.",
"Expansion.Event3.01": "Gute Nachrichten, @. Der Antrag für die Erweiterung deines Hofes wurde genehmigt.$0#$b#Das Land wird gerodet und morgen einsatzbereit sein!$1",
"Expansion.Event3.02": "Mit diesem neu erworbenen Land könntest du viel anfangen.$0#$e#Vielleicht Schweine züchten und Trüffelöl herstellen! Das ist eine sehr wertvolle Handwerksware.$1",
"Morris.Order.01": "Meine Ackerfläche erweitern",
"Morris.Order.02": "Unterzeichnen Sie die Besitzurkunde und leisten Sie eine direkte Zahlung von 250.000g über das Bücherregal in meinem Büro.",
"Morris.Order.03": "Gib die Besitzurkunde bei Morris ab.",
"Morris.Purchased.01": "In Ordnung. Ich kaufe mehr Land. Ich sollte Morris Bescheid geben.",
"Morris.Purchased.02": "Der Bodenwert in Stardew Valley ist im letzten Jahr in die Höhe geschossen!$5#$e#Ob du es glaubst oder nicht, du bekommst dieses Land tatsächlich zu einem ziemlich guten Preis.$0",
"Morris.Expansion2.01": "Ah, ja? Bitte komm rein!$1",
"Morris.Expansion2.02": "Also, du hast dich entschieden, mehr Eigentum zu kaufen? Freut mich zu hören.$0#$b#Wenn es jemanden gibt, der dieses Land gut nutzen wird, dann bist du das.$1",
"Morris.Expansion2.03": "In diesem Bücherregal befindet sich ein Hauptbuch. Kaufe die Besitzurkunde und gib sie mir dann zur Genehmigung.$0",
"Morris.Expansion2.04": "Ich freue mich darauf zu sehen, was du mit dem Platz machst, @.$0#$b#Nun, ich muss mich um etwas kümmern. Such mich später heute mit dieser unterschriebenen Urkunde auf.$0",
"Morris.Expansion2.05": "Land zu erschließen ist aufregend, nicht wahr?$1",
"OpeningEvent.01": "Hallo! Du musst @ sein.#$b#Ich bin Robin, die örtliche Schreinerin. Bürgermeister Lewis hat mich hierher geschickt, um dich abzuholen und dir den Weg zu deinem neuen Zuhause zu zeigen. Er ist gerade dort und räumt für deine Ankunft auf.#$b#Der Hof ist gleich hier drüben, wenn du mir folgen möchtest.",
"OpeningEvent.02": "Das ist %farm Farm.",
"OpeningEvent.03": "Was ist los?#$b#Sicher, es ist etwas zugewachsen, aber unter all dem Durcheinander ist guter Boden!#$b#Mit ein wenig Hingabe wirst du es im Handumdrehen aufgeräumt haben.",
"OpeningEvent.04": "...Und hier sind wir, dein neues Zuhause.$h",
"OpeningEvent.05": "Ah, der neue Bauer!$h",
"OpeningEvent.06": "Willkommen! Ich bin Lewis, Bürgermeister von Pelikan Stadt.#$b#Weißt du, jeder hat nach dir gefragt.#$b#Es kommt nicht jeden Tag vor, dass jemand Neues einzieht. Das ist eine ziemlich große Sache!",
"OpeningEvent.07": "Also... Du ziehst in das alte Häuschen deines Großvaters ein.#$b#Es ist ein gutes Haus... sehr 'rustikal'.",
"OpeningEvent.08": "Rustikal? Das ist eine Art, es auszudrücken... $4#$b#'Verkrustet' wäre vielleicht etwas treffender.$4",
"OpeningEvent.09": "Unhöflich!",
"OpeningEvent.10": "Hör nicht auf sie, @. Sie versucht nur, dich unzufrieden zu machen, damit du eine ihrer Hauserweiterungen kaufst.$u",
"OpeningEvent.11": "Hmpf.",
"OpeningEvent.12": "Jedenfalls... Du musst von der langen Reise müde sein. Du solltest dich etwas ausruhen.#$b#Morgen solltest du die Stadt ein wenig erkunden und dich vorstellen.#$b#Die Stadtbewohner würden das zu schätzen wissen.",
"OpeningEvent.13": "Oh, ich hätte fast vergessen. Wenn du etwas zu verkaufen hast, leg es einfach in diese Kiste hier. Ich komme nachts vorbei, um es abzuholen.#$b#Nun... Viel Glück!",
"Marnie.Event.01": "Hallo @! Jetzt, da du Nutztiere besitzt, dachte ich, ich verrate dir ein kleines Geheimnis.$0",
"Marnie.Event.02": "Sie werden nicht aus den eingezäunten Bereichen deines Hofes entkommen, also kannst du sie ruhig offen lassen!$1",
}
Loading