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Proyecto de cuarto semestre KHAI-Английские шашки (Damas inglesas)
Este proyecto implementa el algoritmo minimax con fail-soft alpha-beta para aumentar la velocidad de recorrido del árbol en el juego de Damas Inglesas. Tambien es para dos jugadores. Escrito en C++ usando SFML library.
Requisitos
Editor de codigo como VSCode. (Tambien se puede usar un IDE)
Instalar Visual Studio (Recomendado aunque se puede usar VSCode e intalar un compilador de C++).
Incluir los enlazes a las librerias de SFML dentro del proyecto de VS.
Añadir los archivos *.h y *.cpp al proyecto.
Compilar y ejecutar.
GNU Linux
Instalar SFML.
Instalar o usar cualquier editor de codigo o texto.
Compilar el proyecto usando el comando 'make run' desde la terminal dentro del proyecto.
Controles
Se mueve las fichas usando el mouse.
Tipos de jugadores
AI
Random moves
Human
Instrucciones
Si se establece un jugador tipo AI se debe presionar una tecla para generar movimientos.
Si se establece un jugador tipo Random moves se debe generar cualquier tipo de evento ya sea mover el mouse o presionar una tecla para generar movimientos.