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컴투스 서버 캠퍼스 2기 프로젝트입니다.
온라인 오목 게임을 제작하였습니다.
캠퍼스 실장님의 지식을 최대한 많이 배워서 프로젝트에 적용하기
내가 가진 지식과, 현업에서의 지식 적응 차이를 비교하며 프로젝트 진행
실장님의 요구사항들을 최대한 반영하기
개발 기간 : 2024.04.08 ~ 2024.05.23 (7주)
Language
Framework
Database
Common
Library
MySqlConnector (MySQL)
SqlKata (MySQL)
CloudStructures (Redis)
SuperSocketLite (Socket Library)
MemoryPack (Binary)
ZLogger
NLog
ASP.NET Core 8버전으로 제작된 API 서버입니다.
유저 정보를 총괄하는 서버입니다.
회원가입, 로그인 등 유저의 정보를 저장하는 기능을 하고 있습니다.
하이브 서버 폴더
ASP.NET Core 8버전으로 제작된 API 서버입니다.
게임 API 서버로써, 오목 게임의 API 기능을 담당하는 서버입니다.
게임 API 서버 폴더
ASP.NET Core 8버전으로 제작된 API 서버입니다.
매칭용 API 서버로써, Redis의 List 기능을 활용하여 게임 Socket 서버와 매칭 성공 정보를 주고 받습니다.
매칭 API 서버 폴더
C#으로 제작된 Socket 서버입니다.
오목 게임 로직을 담당하는 서버로써, 유저의 게임 플레이를 담당하는 서버입니다.
게임 소켓 서버 폴더
C#의 Winform으로 제작된 오목 클라이언트입니다.
서버 캠퍼스 실장님의 기본 오목 클라이언트 코드를 토대로 수정하여 제작하였습니다.
클라이언트 서버 폴더
서버들을 도커 컨테이너로 올리기 위한 compose 파일과, Dockerfile를 모아놓은 폴더입니다.
도커 폴더
기타 라이브러리들을 모아놓은 폴더입니다.
GameCommon의 경우, 클라이언트와 소켓 서버가 함께 사용하는 데이터들을 모아놓은 라이브러리입니다.
GameCommon 폴더
해당 내용들은 캠퍼스 실장님께서 추천해주신 내용들입니다.
매칭 서버
매칭 요청자 중에서 서로 비슷하 실력의 플레이어를 매칭 시키기
오목 게임 서버
더미 테스트
nGrinder 혹은 자체 더미 클라이언트로 성능, 안전 테스트 하기
서버 모니터링
API 서버
서비스 중인 모바일 게임에서 구현된 기능들 구현
개인적으로 해볼 것
C# 네트워크 라이브러리를 직접 구현하여 연동하기
C#으로 만들었던 온라인 오목 게임을 거의 그대로 Socket 서버만 C++로 만든다.
데이터 통신은 Protocol buffer을 사용해보기
C++ ADO를 사용하는 라이브러리이다.
Boost 라이브러리를 사용하여 MySQL 프로그래밍이 가능하다.
Boost 라이브러리를 사용하여 Redis 프로그래밍이 가능하다.
About
컴투스 서버 캠퍼스 2기 프로젝트입니다.
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