"Le futur du gaming repose sur des mondes persistants et interconnectés où chaque joueur façonne l’expérience." — Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming
Ce projet est le fruit de mes recherches sur les jeux multijoueurs et leur architecture réseau. Selon les statistiques de l'industrie du jeu vidéo, le futur est résolument tourné vers le multijoueur (Cf Unity Report 2025). Ce dépôt propose un guide pratique sur Unity Netcode for GameObjects (NGO), une solution réseau puissante pour développer des expériences multijoueurs fluides et performantes.
- Vue d'ensemble
- Plan de formation
- Local Vs online
- Jeux asynchrones
- clarification conceptuel
- Avantages et cas d’utilisation
- Fonctionnement du protocole UDP
- UDP vs TCP
- Gestion et envoi des packets en jeu
- Explication des cycles de mise à jour
- Impact sur la réactivité du jeu
- Détection des sources de latence
- Optimisations et bonnes pratiques
- Interpolation & extrapolation
- Techniques pour assurer un gameplay fluide
- Architecture client-serveur
- Serveur décentralisé vs centralisé
- Vue d’ensemble de la pile technologique nécessaire
- Comparaison des solutions disponibles
- Netcode for GameObjects (NGO) vs Netcode for Entities (NE)
- Cas d’usage et choix stratégique
- Exploration des autres solutions (Mirror, Photon ...)
- Initialisation du projet
- Ajout du package Netcode et configuration des objets réseau
- Gestion des connexions et désynchronisations
- Attribution des contrôles aux joueurs
- Implémentation des règles serveur-first
- Avantages et incovénients des RPCs
- Approche client-first
- Avantages et incovénients
- Attribution dynamique de position
- Implémentation de mécanique basique
- Synchronisation des attributs visuels
- Attribution et mise à jour des couleurs en temps réel
- Conclusion
Ce projet représente une étape clé dans l'exploration du multijoueur sous Unity. L'objectif est d'approfondir les connaissances sur Netcode for GameObjects (NGO) et de comprendre les meilleures pratiques pour un jeu multijoueur performant.
📌 Prochaines étapes :
- Optimisation des performances réseau
- Ajout d'un matchmaking avancé
- Test sur un serveur cloud dédié
- Explorez le Distributed Authority et le Netcode For Entities.
📢 Toute contribution ou retour est le bienvenu !
Ce projet est sous licence MIT. Vous êtes libre de l'utiliser et de le modifier à votre convenance.
N'hésitez pas à me contacter via LinkedIn ou decouvrir plus de sontenu en me suivant sur youtube !
