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Kit de Mutant de gelée (Guerrier)

Avantages

  • +1 à la constitution.
  • +1 aux jets de sauvegarde, +1 tous les 4 niveaux suivants.
  • Au niveau 2 puis tous les 2 niveaux suivants jusqu'au 30ème niveau il peut se transformer en Gelée moutarde.
  • Au niveau 2 : +35% de résistance aux dégâts magiques.
  • Au niveau 2 : Action libre, immunité au poison, à la maladie, à la cécité, au sommeil et aux attaques mentales.
  • Au niveau 2 : sa peau devient verte et son portrait change.
  • Au niveau 2 : il reçoit la Robe maudite de la fosse.
  • Au niveau 10 : régénération de 1 point de vie toutes les 2 secondes.
  • Aux niveaux 10, 20 et 30 : +1 à la Classe d'Armure.
  • Au niveau 17 : il reçoit le Symbole sacré de Ghaunadaur.

TRANSFORMATION EN GÉLÉE MOUTARDE :

Cette capacité transforme le Mutant de gelée en Gelée moutarde qui attaque à distance et dispose de nombreux avantages évoluant avec le niveau du mutant :

*Niveau 2 :

  • Force, Dextérité et Endurance : +1
  • Classe d'armure : +2
  • Ses attaques infligent 1d6+1 points de dégâts perçants (plus le bonus de force)
  • TAC0 : +1

*Niveau 5 :

  • Force, Dextérité et Endurance : +1
  • Classe d'armure : +3
  • Ses attaques infligent 1d8+2 points de dégâts perçants (plus le bonus de force)
  • TAC0 : +2

*Niveau 8 :

  • Force, Dextérité et Endurance : +2
  • Classe d'armure : +4
  • Ses attaques infligent 1d12+3 points de dégâts perçants (plus le bonus de force) et ralentissent la cible
  • TAC0 : +3

*Niveau 10 :

  • Force, Dextérité et Endurance : +2
  • Classe d'armure : +4
  • Ses attaques infligent 1d15+4 points de dégâts perçants (plus le bonus de force) et ralentissent la cible
  • Ses attaques ont 5% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
  • TAC0 : +4

*Niveau 15 :

  • Force +3, Dextérité et Endurance : +4
  • Classe d'armure : +5
  • Ses attaques infligent 2D8+5 points de dégâts perçants (plus le bonus de force) et ralentissent la cible
  • Ses attaques ont 10% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
  • Immunité contre les armes non magiques, l’électricité et le sort projectile Magique
  • TAC0 : +5

*Niveau 19 :

  • Force +4, Dextérité et Endurance : +5
  • Classe d'armure : +6
  • Ses attaques infligent 2D12+6 points de dégâts perçants (plus le bonus de force), ralentissent la cible et l'immobilisent si elle rate un jet de sauvegarde contre le poison
  • Ses attaques ont 15% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
  • Immunité contre les armes non magiques et magiques +1, l’électricité et le sort projectile Magique
  • TAC0 : +6

*Niveau 24 :

  • Force, Dextérité et Endurance : +5
  • Classe d'armure : +7
  • Ses attaques infligent 2D15+7 points de dégâts perçants (plus le bonus de force), ralentissent la cible et l'immobilisent si elle rate un jet de sauvegarde contre le poison
  • Ses attaques ont 20% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
  • Immunité contre les armes non magiques et magiques +1 et +2, l’électricité et le sort projectile Magique
  • TAC0 : +7

Inconvénients :

  • -1 en force et -3 en Intelligence, Sagesse et Charisme.
  • Il ne peut devenir maître qu'avec les dagues et les armes contondantes.
  • Il ne peut pas utiliser d'armes à deux mains ou d'armes à distance.
  • Il ne peut pas se jumeler.
  • Il ne peut pas porter d'armure.
  • Il ne peut être que Neutre-Mauvais ou et Chaotique-Mauvais.
  • Quand il est transformé en gelée son mouvement est amoindri.
  • La gélification entraîne un changement de sexe en androgyne (cela peut perturber les romances).~

Note : L'arme de sa forme de gelée moutarde utilise la compétence Dague. Devenez maître avec les dagues pour encore plus de DPS.


Jelly Mutant Kit (Warrior) (No English translation is included in the mod)

Advantages

  • +1 to Constitution.
  • +1 to saving throws; +1 every 4 levels thereafter.
  • At level 2, and every 2 levels thereafter up to level 30, the character can transform into Mustard Jelly.
  • At level 2: +35% resistance to magical damage.
  • At level 2: Free action; immunity to poison, disease, blindness, sleep, and mental attacks.
  • At level 2: His skin turns green and his portrait changes.
  • At Level 2: He receives the Cursed Robe of the Pit.
  • At Level 10: Regenerates 1 hit point every 2 seconds.
  • At Levels 10, 20, and 30: +1 to Armor Class.
  • At level 17: He receives the Sacred Symbol of Ghaunadaur.

TRANSFORMATION INTO MUSTARD JELLY:

This ability transforms the Jelly Mutant into Mustard Jelly, which attacks from a distance and has numerous advantages that evolve with the mutant’s level:

*Level 2:

  • Strength, Dexterity, and Stamina: +1
  • Armor Class: +2
  • Its attacks deal 1d6+1 points of piercing damage (plus the Strength bonus)
  • TAC0: +1

*Level 5:

  • Strength, Dexterity, and Stamina: +1
  • Armor Class: +3
  • Its attacks deal 1d8+2 piercing damage (plus the Strength bonus)
  • AC0: +2

*Level 8:

  • Strength, Dexterity, and Stamina: +2
  • Armor Class: +4
  • Its attacks deal 1d12+3 piercing damage (plus the Strength bonus) and slow the target
  • TAC0: +3

*Level 10:

  • Strength, Dexterity, and Constitution: +2
  • Armor Class: +4
  • Its attacks deal 1d15+4 piercing damage (plus the Strength bonus) and slow the target
  • Its attacks have a 5% chance to create a Level 7 Mustard Gel from the target’s cells
  • TAC0: +4

*Level 15:

  • Strength +3, Dexterity, and Stamina: +4
  • Armor Class: +5
  • Its attacks deal 2D8+5 piercing damage (plus Strength bonus) and slow the target
  • Its attacks have a 10% chance to create a Level 7 Mustard Gel from the target’s cells
  • Immune to nonmagical weapons, electricity, and the Magic Projectile spell
  • TAC0: +5

*Level 19:

  • Strength +4, Dexterity and Constitution: +5
  • Armor Class: +6
  • Its attacks deal 2D12+6 piercing damage (plus the Strength bonus), slow the target, and immobilize it if it fails a saving throw against poison
  • His attacks have a 15% chance to create a 7th-level Mustard Gel from the target’s cells
  • Immunity to nonmagical and +1 magical weapons, electricity, and magical projectile spells
  • TAC0: +6

*Level 24:

  • Strength, Dexterity, and Stamina: +5
  • Armor Class: +7
  • Its attacks deal 2D15+7 points of piercing damage (plus the Strength bonus), slow the target, and immobilize it if it fails a saving throw against poison
  • His attacks have a 20% chance to create a 7th-level Mustard Gel from the target’s cells
  • Immunity to nonmagical and +1 and +2 magical weapons, electricity, and the Magic Projectile spell
  • AC0: +7

Drawbacks:

  • -1 to Strength and -3 to Intelligence, Wisdom, and Charisma.
  • He can only become a master with daggers and bludgeoning weapons.
  • He cannot use two-handed weapons or ranged weapons.
  • He cannot dual class.
  • He cannot wear armor.
  • He can only be Neutral Evil or Chaotic Evil.
  • When transformed into jelly, his movement speed is reduced.
  • Being turned into jelly causes a gender change to androgynous (this may disrupt romantic relationships).~

Note: The weapon in his mustard-colored jelly form uses the Dagger skill. Become a master with daggers for even more DPS.

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Kit de guerrier qui peut se métamorphoser en Gelée moutarde

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