Avantages
- +1 à la constitution.
- +1 aux jets de sauvegarde, +1 tous les 4 niveaux suivants.
- Au niveau 2 puis tous les 2 niveaux suivants jusqu'au 30ème niveau il peut se transformer en Gelée moutarde.
- Au niveau 2 : +35% de résistance aux dégâts magiques.
- Au niveau 2 : Action libre, immunité au poison, à la maladie, à la cécité, au sommeil et aux attaques mentales.
- Au niveau 2 : sa peau devient verte et son portrait change.
- Au niveau 2 : il reçoit la Robe maudite de la fosse.
- Au niveau 10 : régénération de 1 point de vie toutes les 2 secondes.
- Aux niveaux 10, 20 et 30 : +1 à la Classe d'Armure.
- Au niveau 17 : il reçoit le Symbole sacré de Ghaunadaur.
TRANSFORMATION EN GÉLÉE MOUTARDE :
Cette capacité transforme le Mutant de gelée en Gelée moutarde qui attaque à distance et dispose de nombreux avantages évoluant avec le niveau du mutant :
*Niveau 2 :
- Force, Dextérité et Endurance : +1
- Classe d'armure : +2
- Ses attaques infligent 1d6+1 points de dégâts perçants (plus le bonus de force)
- TAC0 : +1
*Niveau 5 :
- Force, Dextérité et Endurance : +1
- Classe d'armure : +3
- Ses attaques infligent 1d8+2 points de dégâts perçants (plus le bonus de force)
- TAC0 : +2
*Niveau 8 :
- Force, Dextérité et Endurance : +2
- Classe d'armure : +4
- Ses attaques infligent 1d12+3 points de dégâts perçants (plus le bonus de force) et ralentissent la cible
- TAC0 : +3
*Niveau 10 :
- Force, Dextérité et Endurance : +2
- Classe d'armure : +4
- Ses attaques infligent 1d15+4 points de dégâts perçants (plus le bonus de force) et ralentissent la cible
- Ses attaques ont 5% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
- TAC0 : +4
*Niveau 15 :
- Force +3, Dextérité et Endurance : +4
- Classe d'armure : +5
- Ses attaques infligent 2D8+5 points de dégâts perçants (plus le bonus de force) et ralentissent la cible
- Ses attaques ont 10% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
- Immunité contre les armes non magiques, l’électricité et le sort projectile Magique
- TAC0 : +5
*Niveau 19 :
- Force +4, Dextérité et Endurance : +5
- Classe d'armure : +6
- Ses attaques infligent 2D12+6 points de dégâts perçants (plus le bonus de force), ralentissent la cible et l'immobilisent si elle rate un jet de sauvegarde contre le poison
- Ses attaques ont 15% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
- Immunité contre les armes non magiques et magiques +1, l’électricité et le sort projectile Magique
- TAC0 : +6
*Niveau 24 :
- Force, Dextérité et Endurance : +5
- Classe d'armure : +7
- Ses attaques infligent 2D15+7 points de dégâts perçants (plus le bonus de force), ralentissent la cible et l'immobilisent si elle rate un jet de sauvegarde contre le poison
- Ses attaques ont 20% de créer une Gelée moutarde de niveau 7 à partir des cellules la cible
- Immunité contre les armes non magiques et magiques +1 et +2, l’électricité et le sort projectile Magique
- TAC0 : +7
Inconvénients :
- -1 en force et -3 en Intelligence, Sagesse et Charisme.
- Il ne peut devenir maître qu'avec les dagues et les armes contondantes.
- Il ne peut pas utiliser d'armes à deux mains ou d'armes à distance.
- Il ne peut pas se jumeler.
- Il ne peut pas porter d'armure.
- Il ne peut être que Neutre-Mauvais ou et Chaotique-Mauvais.
- Quand il est transformé en gelée son mouvement est amoindri.
- La gélification entraîne un changement de sexe en androgyne (cela peut perturber les romances).~
Note : L'arme de sa forme de gelée moutarde utilise la compétence Dague. Devenez maître avec les dagues pour encore plus de DPS.
Advantages
- +1 to Constitution.
- +1 to saving throws; +1 every 4 levels thereafter.
- At level 2, and every 2 levels thereafter up to level 30, the character can transform into Mustard Jelly.
- At level 2: +35% resistance to magical damage.
- At level 2: Free action; immunity to poison, disease, blindness, sleep, and mental attacks.
- At level 2: His skin turns green and his portrait changes.
- At Level 2: He receives the Cursed Robe of the Pit.
- At Level 10: Regenerates 1 hit point every 2 seconds.
- At Levels 10, 20, and 30: +1 to Armor Class.
- At level 17: He receives the Sacred Symbol of Ghaunadaur.
TRANSFORMATION INTO MUSTARD JELLY:
This ability transforms the Jelly Mutant into Mustard Jelly, which attacks from a distance and has numerous advantages that evolve with the mutant’s level:
*Level 2:
- Strength, Dexterity, and Stamina: +1
- Armor Class: +2
- Its attacks deal 1d6+1 points of piercing damage (plus the Strength bonus)
- TAC0: +1
*Level 5:
- Strength, Dexterity, and Stamina: +1
- Armor Class: +3
- Its attacks deal 1d8+2 piercing damage (plus the Strength bonus)
- AC0: +2
*Level 8:
- Strength, Dexterity, and Stamina: +2
- Armor Class: +4
- Its attacks deal 1d12+3 piercing damage (plus the Strength bonus) and slow the target
- TAC0: +3
*Level 10:
- Strength, Dexterity, and Constitution: +2
- Armor Class: +4
- Its attacks deal 1d15+4 piercing damage (plus the Strength bonus) and slow the target
- Its attacks have a 5% chance to create a Level 7 Mustard Gel from the target’s cells
- TAC0: +4
*Level 15:
- Strength +3, Dexterity, and Stamina: +4
- Armor Class: +5
- Its attacks deal 2D8+5 piercing damage (plus Strength bonus) and slow the target
- Its attacks have a 10% chance to create a Level 7 Mustard Gel from the target’s cells
- Immune to nonmagical weapons, electricity, and the Magic Projectile spell
- TAC0: +5
*Level 19:
- Strength +4, Dexterity and Constitution: +5
- Armor Class: +6
- Its attacks deal 2D12+6 piercing damage (plus the Strength bonus), slow the target, and immobilize it if it fails a saving throw against poison
- His attacks have a 15% chance to create a 7th-level Mustard Gel from the target’s cells
- Immunity to nonmagical and +1 magical weapons, electricity, and magical projectile spells
- TAC0: +6
*Level 24:
- Strength, Dexterity, and Stamina: +5
- Armor Class: +7
- Its attacks deal 2D15+7 points of piercing damage (plus the Strength bonus), slow the target, and immobilize it if it fails a saving throw against poison
- His attacks have a 20% chance to create a 7th-level Mustard Gel from the target’s cells
- Immunity to nonmagical and +1 and +2 magical weapons, electricity, and the Magic Projectile spell
- AC0: +7
Drawbacks:
- -1 to Strength and -3 to Intelligence, Wisdom, and Charisma.
- He can only become a master with daggers and bludgeoning weapons.
- He cannot use two-handed weapons or ranged weapons.
- He cannot dual class.
- He cannot wear armor.
- He can only be Neutral Evil or Chaotic Evil.
- When transformed into jelly, his movement speed is reduced.
- Being turned into jelly causes a gender change to androgynous (this may disrupt romantic relationships).~
Note: The weapon in his mustard-colored jelly form uses the Dagger skill. Become a master with daggers for even more DPS.