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Game Overview
Nuestro juego es una aproximación accesible al género de los Dungeon Crawler. Su objetivo es atraer a parte del público de este género que busque una experiencia menos densa y más dinámica con combate rápido a tiempo real y escenarios rejugables.
Para la Set-up de este, hemos decidido ambientarlo en el universo de juego de tronos empleando algunos de sus icónicos personajes y ubicaciones. Nuestra intención es que cualquier seguidor de la serie pueda reconocer fácilmente estos elementos y conectar con ellos.
El objetivo del equipo de desarrollo es crear tres niveles rejugables que representen lugares característicos y fácilmente reconocibles para los seguidores de la serie Juego de Tronos. Estos no solo se veran sino que poseerán un diseño de niveles único y diferente.
Es un Dungeon Crawler accesible basado en el universo de la serie de Juego de Tronos que consta de tres niveles rejugables.
Creamos este juego con la finalidad de atraer a más público al género de los Dungeon Crawlers haciendo una curva de dificultad más asequible para nuevos jugadores y utilizando el gran éxito de la serie juego de tronos.
La historia del juego sucede en tres ubicaciones distintas: Desembarco del Rey, La Casa del Blanco y Negro y Más allá del Muro. Todos estos lugares son/han sido de suma alta importancia durante el transcurso de la serie JdT. What do I control?
El jugador controlará un equipo de tres personajes de la serie JdT. Uno siempre estará activo en primera fila del combate mientras que los otros dos le apoyarán desde la retaguardia. Las posiciones de estos podrán variar a decisión del jugador.
Durante cada una de las partidas controlará a un total de tres personajes de la serie de JdT los cuales están divididos en tres arquetipos: Defensor, Tirador y Soporte (descripción de cada uno de estos roles más adelante en este GDD). Qué personajes componen será decisión del jugador a partir de un abanico de posibilidades que se le presentarán antes de empezar cada uno de los distintos niveles.
El objetivo principal es derrotar a cada una de las tres amenazas que se presentan al jugador y se esconden al final de cada uno de los niveles.
Eliminamos el combate por turnos característico de los Dungeon Crawlers, acortamos e intensificamos la experiencia de juego y el sistema de niveles desbloquea nuevas habilidades fácilmente comprensibles para el jugador dejando de lado la larga lista de estadísticas que suele ir ligada a este género.