El Game Design Document (GDD) es el documento principal y esencial que recopila toda la información relevante sobre un videojuego, sirviendo como hoja de ruta que establece los objetivos y define el concepto para el equipo de desarrollo. Este apartado es el primer boceto para entender cómo vamos a desarrollar el proyecto.
Platys vs Penguins (Ornitorrincos contra Pingüinos).
El juego se inspira en la mecánica de Angry Birds, centrándose en la física y la destrucción de estructuras. La perspectiva será 2D lateral.
Mientras que Angry Birds presenta un enemigo pasivo que solo espera la destrucción de estructuras, Platys vs Penguins se diferencia al plantear una batalla activa y dinámica entre dos bandos (Ornitorrincos vs. Pingüinos). El juego utiliza un sistema de turnos alternos y la IA enemiga ataca y presiona constantemente, añadiendo tensión estratégica.
El juego tiene una tensión entre facciones a través de su metáfora principal:
- Ornitorrincos: Representan la diversidad, la creatividad y la autenticidad.
- Pingüinos: Representan la uniformidad, la imposición y la frialdad.
- Coco de la Sabiduría: Representa el poder de la imaginación, algo que siempre merece la pena defender. (Ej: poción mágica Astérix y Obélix)
En la tranquila Isla Ornitopía, los ornitorrincos viven en armonía gracias al Coco de la Sabiduría, un fruto sagrado que irradia energía creativa.
Los pingüinos, provenientes del Abismo Gélido, son fríos y ambiciosos, y su objetivo es robar el Coco para extinguir la chispa creativa de los ornitorrincos.
La misión del jugador es defender este Coco de los ataques invasores.
La historia será progresiva, mostrando cómo los pingüinos mejoran su organización para el robo del Coco.
El juego cuenta con dos bandos asimétricos, cada uno con características y objetivos distintos.
Son criaturas versátiles, adaptables y auténticas: inventores, artistas y exploradores que encuentran en el Coco su inspiración para evolucionar.
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Rasgos:
- Versatilidad (usan distintos recursos como madera, agua, fuego, energía)
- Adaptación (cambian de estrategia según el terreno)
- Autenticidad (cada uno tiene un poder único)
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Tipos de Ornitorrinco:
- Platy Bumerán: Se lanza y regresa, golpeando dos veces.
- Platy Constructor: Lanza materiales que forman pequeñas defensas al chocar.
- Platy Explosivo: Libera burbujas de energía al impactar.
- Platy Líquido: Se divide en varias gotas y ataca múltiples puntos.
Son astutos, fríos y ambiciosos. Se distinguen por su armamento, a pesar de ser muy parecidos entre sí.
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Rasgos:
- Ambición (quieren el Coco cueste lo que cueste)
- Frialdad (calculadores, planean en bandada)
- Uniformidad
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Tipos de Pingüinos:
- Pingüino Soldado: Unidad básica, rompe estructuras.
- Pingüino Escudo: Resistente, difícil de derrotar.
- Pingüino Catapulta: Lanza bolas de nieve gigantes.
- Pingüino General: El jefe de nivel, muy astuto con habilidades especiales.
- Lado Izquierdo: Ornitorrincos, controlados por el jugador.
- Centro: El Coco de la Sabiduría (el objetivo a proteger).
- Lado Derecho: Pingüinos, controlados por la IA enemiga.
La dinámica principal se basa en turnos alternos:
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Turno 1 (Jugador - Ornitorrincos)
El jugador selecciona un ornitorrinco y lo lanza con un tirachinas o catapulta de madera tropical para dañar a los pingüinos o reforzar las defensas del Coco. -
Turno 2 (IA - Pingüinos)
La IA responde lanzando proyectiles de hielo, bolas de nieve o catapultas improvisadas hacia el Coco o contra los ornitorrincos. -
Rondas Sucesivas
Los ataques se alternan hasta que se cumpla la condición de victoria o derrota.
- Mecánica de Lanzamiento: Selección de un ornitorrinco con habilidades especiales y lanzamiento para impactar estructuras de hielo y metal.
- El Coco de la Sabiduría:
- Es el objetivo central.
- Reacciona al entorno: libera ondas de energía que empujan a ambos bandos si recibe impactos fuertes.
- Puede recargar habilidades de los ornitorrincos si se activa de forma controlada.
- Estrategia Dual:
- Ornitorrincos: atacar las estructuras enemigas y defender el Coco.
- Pingüinos: romper defensas y alcanzar el objetivo central.
- Victoria (Jugador): Todos los pingüinos son derrotados → Avance al siguiente escenario.
- Derrota (Jugador): Los pingüinos logran robar el Coco de la Sabiduría → Fin de la partida.
El juego se divide en Capítulos que progresan en dificultad y complejidad de las estructuras.
| Capítulo | Título del Escenario | Temática y Estructuras | Enemigos Introducidos |
|---|---|---|---|
| Capítulo 1 | Playa Soleada / Playa del Amanecer | Primeros combates, estructuras simples de madera y hielo. | Pingüino Soldado |
| Capítulo 2 | Selva Espesa / Selva del Río Azul | Obstáculos naturales y trampas. Estructuras de hielo con proyectiles de hielo. | Pingüino Escudo |
| Capítulo 3 | Volcán Dormido / Volcán Ardiente | Introducción del fuego y estructuras volcánicas. Escenario con erupciones que alteran la física. | Pingüino Catapulta |
| Capítulo Final | Fortaleza de Hielo / Glacial | Batalla final contra el General Pingüino en su castillo helado. | Pingüino General y todos los tipos |
Cada capítulo culmina con un jefe que presenta un reto especial.

Foto del autor del proyecto defendiéndose de un pingüino
Tu misión es no permitir que los pingüinos te roben tu Coco de la Sabiduría, es tu conocimiento, es tu creatividad y la debes defender a toda costa, sin él perderás todo.





