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hrniux/demoCodex

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DemoCodex

一个以原生 Web 技术构建的小游戏与互动实验合集。
A curated collection of browser-native mini games, pixel-art experiments, and interactive demos.

打开合集入口 | 仓库地址 | GitHub About 文案

DemoCodex 聚焦于“无需构建、打开即玩”的浏览器体验。当前仓库包含 21 个可直接运行的 HTML 页面,其中 games-collection.html 聚合了 16 个主推作品;其余页面保留为实验原型、历史版本或扩展说明页,方便继续迭代和对照实现。

项目亮点

  • 原生技术栈:以 HTML、CSS、JavaScript、Canvas 与 ES Modules 为核心,不依赖前端框架。
  • 上手门槛低:克隆仓库后即可通过本地静态服务器访问,无需安装构建工具。
  • 题材覆盖广:包含街机、解谜、像素科普、交互式内容与浏览器实验作品。
  • 本地优先:多个页面使用 localStorage 保存高分、最佳时间或用户状态。
  • 结构可持续:复杂页面逐步拆到 src/csssrc/js,便于维护和复用。

从哪里开始

推荐入口是 games-collection.html,它提供当前主推页面的统一导航。

本地运行

git clone https://github.com/hrniux/demoCodex.git
cd demoCodex
python3 -m http.server 8000

然后在浏览器中访问:

  • http://localhost:8000/games-collection.html

说明:

  • 大多数单文件页面可直接打开。
  • 含 ES Module 的页面更适合通过本地静态服务器访问,兼容性更稳定。
  • voxelcraft.html 依赖 CDN 加载 three.js,需要联网。

本地验证

npm install
npm test
npm run test:browser

补充说明:

  • npm test 运行当前内建的逻辑自检。
  • npm run test:browser 会自动拉起仓库根目录的本地静态服务,再顺序执行 neon-heistorbit-rescuetide-courier 的浏览器回归。
  • 浏览器回归只使用本机已安装的 Google Chrome;如路径不在默认位置,可通过环境变量 DEMOCODEX_CHROME_EXECUTABLE 指向现有本机 Chrome 可执行文件。
  • 仓库不会回退到 Playwright bundled browser,也不需要为本项目运行 playwright install

作品清单

合集主推页面

类型 页面 简述
导航入口 games-collection.html DemoCodex 主合集页,适合作为仓库首页和试玩入口。
个性化内容 daily-insights.html 融合生肖、星座与节气的每日洞见生成器。
像素街机 tank-battle-pixel.html 简约像素风坦克大战,强调基地防守、轻量 AI 和零依赖。
潜行解谜 neon-heist.html 回合制霓虹潜入小游戏,围绕巡逻同步推进、EMP 停滞、诱饵错位与路线计算展开。
轨道策略 orbit-rescue.html 环形轨道回收游戏,利用停滞脉冲与节拍式移动在碎片环带间抢回救生舱。
港湾策略 tide-courier.html 港湾潮道投递谜局,利用潮流拖拽与换流浮标反转航道,在驳船间抢回漂流货箱。
经典休闲 snake_game.html 经典贪吃蛇,高分可本地保存。
科普互动 dino-pixel-encyclopedia.html 像素风恐龙百科,兼顾视觉和知识内容。
科普互动 armory-pixel-arsenal.html 像素兵工图鉴,以专题内容页形式展示武器演进。
科普互动 dinosaur_museum.html 虚拟恐龙博物馆页面,侧重沉浸式浏览。
生存动作 stellar-escape.html 护盾、冲刺与高分追逐结合的太空生存街机体验。
记忆挑战 echo-matrix.html 记忆序列与节奏压力结合的霓虹风挑战。
Canvas 动作 index.html Stick-Fighter 风格的对战演示,采用模块化 Canvas 架构。
经典益智 tetris.html 俄罗斯方块,支持幽灵提示、逐级加速和本地高分。
经典益智 minesweeper.html 扫雷,含多难度和最佳时间记录。
经典益智 2048.html 2048 滑块合并玩法,支持触摸与键盘。
街机复刻 flappy-bird.html 像素飞鸟,一键操作的高分挑战。

实验与历史页面

页面 定位
physics_playground.html 物理概念展示型页面,使用多个 Canvas 小实验解释基础现象。
voxelcraft.html 基于 three.js 的单文件体素世界实验,是仓库中少数依赖外部 CDN 的页面。
tank-battle.html 功能更重的坦克大战历史版本,保留作参考实现。
tank-battle-achievements.html 坦克大战成就展示页,与历史版本配套。

技术特征

  • 渲染方式:Canvas 2D 是主要交互载体,部分页面采用像素风绘制和 requestAnimationFrame 循环。
  • 代码组织:仓库同时存在单文件原型页与按 src/csssrc/js 拆分的模块化页面。
  • 状态持久化:贪吃蛇、2048、扫雷、俄罗斯方块、回声矩阵、星环逃逸、霓虹潜行、轨道营救、潮汐信使、像素坦克等页面都使用了浏览器本地存储。
  • 依赖策略:除 voxelcraft.html 和个别字体资源外,整体坚持轻依赖甚至零依赖。

目录结构

.
├── games-collection.html          # 合集入口
├── index.html                     # Canvas 动作演示入口
├── *.html                         # 各独立页面与实验原型
├── src/
│   ├── css/                       # 页面样式
│   └── js/                        # 页面脚本与可复用模块
├── assets/                        # 预留静态资源目录
├── DAILY_INSIGHTS_README.md       # Daily Insights 专项文档
├── TANK_BATTLE_README.md          # 历史坦克大战专项文档
└── .github/project-about.md       # GitHub About 文案源文件

适合这个仓库的协作方式

  • 新增主推页面时,优先把 HTML 保持为骨架,并把样式与逻辑拆到 src/csssrc/js
  • 如果新增的是合集级作品,记得同步更新 games-collection.html 的入口和简介。
  • 尽量减少外部依赖;若必须引入 CDN 或第三方资源,请在页面头部和 README 中说明。
  • 提交前至少用本地静态服务器做一轮人工检查,确认入口、交互和资源路径可用。

专项文档

GitHub About

仓库 About 的推荐描述、主题标签与主页建议已经整理在 ./.github/project-about.md。如果你启用了 GitHub Pages,可以直接按该文件中的建议补上项目主页。

About

Playable HTML5 mini games, pixel-art experiments, and browser-native interactive demos built with vanilla JavaScript.

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No releases published

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