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lhh2001/boxman

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  • boxman

《世嘉新人培训教材》中推箱子游戏的实现

环境和依赖

  • VS2019 on Windows10
  • 使用《世嘉新人培训教材》中提供的GameLib

文件结构

  • maps文件夹下存储游戏的地图文件(字符格式)

    地图文件格式
    • 首行两个数字代表地图的行数n和列数m(注意行数不能大于7,列数不能大于10)
    • 其后n行m列,对应字符表示该位置的物体,其中+表示墙壁,空格表示空地,.表示目标地点,#表示箱子,@表示人的位置
  • images文件夹下存储游戏所需的图形资源文件

  • Sequence文件夹下存储的是游戏状态类,完成状态迁移的功能

  • 根目录下的File.hImage.h完成文件读入功能和图片资源载入及绘制的功能,GamePlay.h完成游戏中的核心逻辑,Animation.h完成人物及箱子移动的动画,Boxman.cpp相当于主函数文件,完成游戏中的主循环

游戏状态示意图

graph TB
A[根状态 Root] --> B[标题状态 Title]
A --> C[选关状态 MapSelect]
A --> D[游戏根状态 Game]
D --> E[加载状态 Loading]
D --> F[游戏状态 Play]
D --> G[菜单状态 Menu]
D --> H[结算状态 Clear]
Loading

项目总结

  1. 头文件尽量避免循环包含,必要时可以用类声明代替include

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《世嘉新人培训教材》中推箱子游戏的实现

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