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簡易的にステータスを増減させる機能に、「0にする」選択肢と「最大値にする」選択肢を追加#86

Draft
ViVi-shark wants to merge 2 commits into
yutorize:developfrom
ViVi-shark:feature/add_options_to_status_manipulator
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簡易的にステータスを増減させる機能に、「0にする」選択肢と「最大値にする」選択肢を追加#86
ViVi-shark wants to merge 2 commits into
yutorize:developfrom
ViVi-shark:feature/add_options_to_status_manipulator

Conversation

@ViVi-shark
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Contributor

@ViVi-shark ViVi-shark commented May 11, 2024

変更内容

簡易的にステータスを増減させる機能( b775706 )に、以下の選択肢を追加する。

  • その値を 0 にする
  • その値を最大値にする

動作イメージ

image

仕様

  • 現在の値が 0 でなければ、「 0 にする」選択肢を提供する
    • ただし、“侵蝕率”には適用しない(侵蝕率を 0 にするというユースケースは現実的にありえないため)
  • 最大値の存在する項目であり、かつ、現在の値が最大値と異なるなら、「最大値にする」選択肢を追加する

目的

0 にする選択肢

さまざまなゲームにおいて、数値項目のデフォルト値が 0 であるルールや、 0 が実質的な下限であるルールがある。
そのようなケースでは、数値を 0 に変更したいことがときおり発生する。
(たとえば、“値が蓄積されていくが、特定の機会にそれがリセットされる”ようなルールがみられる。『SW2.5』の「陣気」など)

最大値にする選択肢

一般に、最大値の存在する数値項目においては、最大値がデフォルト値となっている例が多い。(多くのゲームにおける“HP”はこの典型的な例である)
そのようなケースでは、数値をリセットする意味合いで最大値に変更したいことがしばしば発生する。(“HP”の例でいえば、“全回復”のような処理が該当する)

備考(2024/10/09 13:43追記)

chat-common.css の変更は、「最大値」が3桁以上のときに折り返されてしまうのを回避するためのもの。

@ViVi-shark ViVi-shark marked this pull request as draft October 6, 2024 13:22
@ViVi-shark ViVi-shark force-pushed the feature/add_options_to_status_manipulator branch from 5d08d27 to c52de5d Compare October 9, 2024 04:43
@ViVi-shark ViVi-shark marked this pull request as ready for review October 9, 2024 04:44
@yutorize
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Owner

yutorize commented Oct 13, 2024

これを入れるなら個人的には =1 もあったほうがよいと思うのですが、どうでしょうか。
SWのHPだと、「0にする」よりは「1にする」の方が圧倒的に多いはずです。
もっとも、他の項目やゲームにおいてはあるだけ邪魔、かもしれないのですが……(gameSystem==="sw2" && stt.match(/HP/) とかしてもいい気がするがそこまでするべきかどうか……?)

(同様のものとして、「HPを0未満にする選択肢」の存在もある。SWのHPは0では止まらないので、現在HPが「1」であっても「-2」以降も欲しいが、現状だと0未満になる選択肢は削られて「-1」までしか出ない)

@ViVi-shark
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Contributor Author

一理あると思ったので改善を図ります

@ViVi-shark ViVi-shark marked this pull request as draft October 15, 2024 04:27
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