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zzhgithub/card-core

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游戏的核心

GameState For EveyPlayer

  • Desk 卡组 (未来)
  • Hand 手卡 (可能性)
  • Zone ForEnd 前场 (现在)
  • Zone BackEnd 后场
  • Cost 费用区(计划区)
  • Hp 生命值
  • Grave 墓地 (过去)
  • RealPoint 真实点数

GamePhase 游戏阶段

  • 开始
  • 抽卡
  • 回收
  • 主要阶段1
  • 战斗
  • 主要阶段2
  • 结束阶段

费用系统

  • !!!支付费用 为将对应手卡放置到费用区。

如:5费登场。就是将5手卡放入到cost区内。手卡本身不能算作费用。

  • !!! 需要支付费用可以使用RealPoint 代替
  • !!!在cost区内的卡。依旧可以使用。

战斗系统。

  • 前场才能战斗。
  • 战斗时只能选择对手的卡或者对手玩家。
  • 当对手有卡时,只能选择对手的卡进行战斗。
  • 与卡战斗成功时(无论输赢)都可以获得一点RealPoint
  • 当直接攻击时
    • 没有RealPoint时 获得1点RealPoint
    • 有RealPoint时可以选择使用n点RealPoint 对对手造成伤害
  • 当血量不足时, 使用realPoint可以减少伤害。(强制使用)
  • 当血量小于0时玩家失败 游戏结束
  • 战斗失败卡进入墓地

回收

  • 回收的意思是从Cost区将卡加回到手卡
  • 回收阶段 回收卡数为对手站场上 费用最高的卡费用
  • 如果这个值必cost区的长度大就全部回收(强制)
  • 当这个值不足时,由回收回合的当前玩家选择

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