- Desk 卡组 (未来)
- Hand 手卡 (可能性)
- Zone ForEnd 前场 (现在)
- Zone BackEnd 后场
- Cost 费用区(计划区)
- Hp 生命值
- Grave 墓地 (过去)
- RealPoint 真实点数
- 开始
- 抽卡
- 回收
- 主要阶段1
- 战斗
- 主要阶段2
- 结束阶段
- !!!支付费用 为将对应手卡放置到费用区。
如:5费登场。就是将5手卡放入到cost区内。手卡本身不能算作费用。
- !!! 需要支付费用可以使用RealPoint 代替
- !!!在cost区内的卡。依旧可以使用。
- 前场才能战斗。
- 战斗时只能选择对手的卡或者对手玩家。
- 当对手有卡时,只能选择对手的卡进行战斗。
- 与卡战斗成功时(无论输赢)都可以获得一点RealPoint
- 当直接攻击时
- 没有RealPoint时 获得1点RealPoint
- 有RealPoint时可以选择使用n点RealPoint 对对手造成伤害
- 当血量不足时, 使用realPoint可以减少伤害。(强制使用)
- 当血量小于0时玩家失败 游戏结束
- 战斗失败卡进入墓地
- 回收的意思是从Cost区将卡加回到手卡
- 回收阶段 回收卡数为对手站场上 费用最高的卡费用
- 如果这个值必cost区的长度大就全部回收(强制)
- 当这个值不足时,由回收回合的当前玩家选择