Sobre o projeto, a ideia inicial era fazer uma demo de um jogo 2d do estilo Space Shooter, logo no início a linguagem foi definida como C#, a Unity também trabalha com Java mas por já ter conhecimento prévio C# foi escolhido, no começo foi usado uma série de vídeos da Unity como base, a série era um tutorial básico sobre um jogo do estilo Space Shooter mas em 3d, as adaptações foram feitas e após terminar a série de vídeos o projeto continuou usando a própria documentação da Unity como suporte, a proposta do projeto foi cumprida com o término da 3° fase, o jogo consiste de avançar nos mapas sem ser destruído pelos inimigos, destruir os inimigos é opcional com excessão da última fase em que o chefe deve ser derrotado, o jogador pode se mover e atirar e os inimigos são criados de forma aleatória de tempo em tempo.
CaveiraRussa/UFO-Project
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